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遊戲行業如何設計名額體系?

作者:神策資料
遊戲行業如何設計名額體系?

遊戲行業的名額體系設計需要考慮到遊戲營運的不同階段和目标,包括使用者拉新、使用者留存、使用者付費、收入增長等方面。例如目前某款遊戲處于使用者留存提升階段,那麼遊戲公司可以重點分析使用者留存率,了解哪些使用者更容易流失,哪些遊戲環節對使用者留存率影響較大,繼而采取相應的營運動作,如增加使用者留存的遊戲元素,改進遊戲的穩定性,提高遊戲的使用者體驗等;如果目前某款遊戲正處于營收變現階段,那麼遊戲公司可以重點分析使用者消費行為,比如使用者的購買習慣、購買時機、消費金額等,了解使用者的購買需求,制定更好的營銷方案。由此可見,基于資料分析和名額體系的應用,對于遊戲公司打造爆款遊戲實作營收是非常重要的。

那麼對于遊戲公司而言,資料名額體系應該如何設計和應用呢?

使用者拉新名額

  • 新使用者數量:每日、每周或每月新增使用者數量
  • 使用者注冊轉化率:注冊使用者數/遊戲通路量
  • 使用者激活率:安裝後首次登入遊戲的使用者占比
  • 使用者來源:不同管道(搜尋引擎、社交媒體、廣告等)帶來的使用者數量和品質

使用者留存名額

  • 次日留存率:第二天登入遊戲的使用者占比
  • 7日、30日留存率:第 7 天、第 30 天登入遊戲的使用者占比
  • 流失率:某段時間内沒有登入遊戲的使用者占比
  • 使用者活躍度:每天、每周、每月登入遊戲的使用者數量和占比

使用者付費名額

  • 付費使用者數量:每日、每周或每月付費使用者數量
  • 付費率:付費使用者數/活躍使用者數
  • ARPPU(平均每付費使用者收入):指付費⽤戶的平均收益,傳統領域也稱作“客單價”,是用來衡量付費玩家在遊戲中的付費實力的标準
  • LTV(使用者生命周期價值):指遊戲中的玩家,在其生命周期内對遊戲的貢獻收⼊

收入增長名額

  • 總收入:每日、每周或每月遊戲總收入
  • 收入增長率:與上一階段相比,遊戲收入增長的百分比
  • 收入來源:不同管道(應用内購、廣告、物品銷售等)帶來的收入占比

此外,遊戲公司關注的日常營運資料還包括廣告收入和廣告效果相關名額,例如廣告投放管道成本、管道品質、管道活躍度、管道覆寫率、廣告投入與回報比、應用商店排名等。通過對遊戲的廣告投放名額分析,了解哪些成本占比較高、哪些成本可以降低,采取相應的優化動作,能夠實時有效地降低營運成本、提高遊戲效益,進而提高企業營收。

遊戲行業如何設計名額體系?

遊戲公司想要打造爆款遊戲實作企業營收,僅僅靠一套資料名額體系的搭建與應用是遠遠不夠的,還需要借助數字化營運方案幫助遊戲公司更好地了解使用者、提升使用者留存和活躍度,進而實作增長。

遊戲行為分析:通過對遊戲内使用者行為的全方位分析,幫助遊戲公司深入了解使用者特征、使用者習慣、使用者流失原因等關鍵資料,為遊戲改進和營運提供有力支援。

遊戲留存提升:通過精準的使用者留存分析,深入挖掘使用者留存規律和機制,幫助遊戲公司設計更好的留存政策和激勵機制,提高使用者留存率和活躍度。

遊戲使用者畫像:通過大資料分析和機器學習技術,為遊戲公司建構完整、全面的使用者畫像,包括使用者基本資訊、興趣偏好、消費能力等多元度資料,為遊戲個性化營運和營銷提供有力支援。

遊戲資料可視化:通過直覺、易用的資料可視化工具,幫助遊戲公司将複雜的資料轉化為可視化圖表和報表,直覺地呈現資料變化趨勢和關鍵名額,為遊戲決策提供有力支援。

遊戲營運自動化:通過智能化的自動化工具,幫助遊戲公司實作自動化營運流程,包括使用者推薦、營銷活動、AB測試等,提升營運效率和效果。

遊戲行業如何設計名額體系?

神策資料作為專業的大資料分析和營銷科技服務提供商,在遊戲行業積累了多年經驗,基于資料驅動助力遊戲廠商實作産品精品化、營運精細化。同時,在深入研究遊戲行業經營痛點之後,神策資料上線名額拆解工具并持續疊代,輻射策劃、業務、營運、資料分析等多個崗位角色,賦能遊戲企業營收增長,提升經營效率。

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