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遊戲行業迎來“第三次擴容”?騰訊一口氣釋出40餘款新品

遊戲行業迎來“第三次擴容”?騰訊一口氣釋出40餘款新品

5月15日,SPARK 2023騰訊遊戲釋出會線上上舉行。會上釋出了40餘款産品及創新内容。除了《王者榮耀》與《和平精英》等大熱遊戲的新進展,還包括18款重磅遊戲新品,其中二次元遊戲就占據了新品的近三分之一,備受關注的《白夜極光》宣布定檔,而《無畏契約》也确定了内測節點。

值得關注的是,騰訊公司進階副總裁馬曉轶在會上提出,遊戲正在為生産、生活的領域帶來新可能,而随着遊戲技術跨界應用的湧現,遊戲有望迎來“第三次擴容”,成為一種通用的技術體系。在會上,騰訊也公布了遊戲科技應用在“民用航空”“數字文保”“前沿探索”等社會場景中的5個最新案例進展。

二次元遊戲占新品近三分之一

在釋出會“産品新體驗”篇章中,騰訊遊戲釋出了35款産品及創新内容的最新動态,其中包括18款重磅遊戲新品。2022年11月至今,騰訊已累計獲批版号12個,其中騰訊幾個月來獲批的《命運方舟》《無畏契約》《新天龍八部》(手遊)皆在此次的釋出名單中。

值得關注的是,《王者榮耀》與《和平精英》兩款騰訊系拿手遊戲皆公布了系列計劃,且兩款遊戲中的新内容皆與遊戲技術的外延應用相關。如《王者榮耀》将與敦煌研究院展開第四季合作、将與國際知名服裝設計師葉錦添展開合作;将以“生态保護”為主題設計八周年限定皮膚;同時開悟AI将舉辦首屆公開賽,為參賽團隊提供算力、場景、資料等AI研究的資源支援;《和平精英》将借助遊戲技術在“綠洲世界”裡打造數字中軸·天壇。

遊戲行業迎來“第三次擴容”?騰訊一口氣釋出40餘款新品

《和平精英》海報。

此外在《英雄聯盟手遊》方面,“冰封雷霆”遊戲版本釋出。在新版本中,手遊獨占的元素冰霜亞龍與新英雄斯維因将加入戰場,新内容将在5月26日版本更新中呈現。

在18款遊戲新品中,全球爆款遊戲《無畏契約》與《命運方舟》備受關注。《無畏契約》是拳頭遊戲繼《英雄聯盟》後的又一重磅大作,在中國大陸地區由騰訊遊戲代理發行,自上線後吸引了全球億萬FPS愛好者的喜愛,在海外更有月活使用者超 1400 萬、斬獲 2022 年 TGA 最佳電競遊戲的成績,釋出會上透露,該遊戲将于6月8日開啟内測。

《命運方舟》國服由Smilegate RPG研發、騰訊發行,此前在海外上線後,《命運方舟》以最高同時線上人數132萬位列Steam曆史第二。《命運方舟》國服将于今年夏天全面開放,據透露,現遊戲已開啟不限号預約。

遊戲行業迎來“第三次擴容”?騰訊一口氣釋出40餘款新品

《命運方舟》海報。

此外,從釋出會的排兵布陣上看,今年騰訊遊戲的另一發力點是二次元遊戲(以下簡稱“二遊”)。在18款新品中,二遊占到三分之一的比例,包括《白夜極光》《二之國:交錯世界》《七人傳奇:光與暗之交戰》《沖呀!餅幹人:王國》《白荊回廊》5款。年内,騰訊還投資了《鳴潮》研發商庫洛遊戲,同時将專注二遊的百奧家庭互動收入了投資版圖中。

實際上,遊戲行業目前對二遊賽道存在分歧。一方面,包括騰訊遊戲在内的企業正在加注二遊産品布局;另一方面,有觀點認為,二遊的玩家使用者數量和營收近年來并無明顯增長,同時二遊具有頭部效應明顯、粉絲黏性強等特點,面對米哈遊、鷹角網絡等頭部二遊廠商的持續發力,新産品的機會并不多。有業内人士稱,騰訊今年二遊密集,“對内是其‘賽馬機制’傳統的延續,對外則是想用産品數量沖破現有的二遊産業格局和分布。”

值得一提的是,财報資料顯示,2022年全年度騰訊遊戲業務收入約1707億元,同比下滑2%。其中騰訊本土市場遊戲為1239億元,同比下滑4%;而國際市場遊戲收入達468億元,同比增長5%,海外增速放緩。

業内人士表示,雖然騰訊遊戲多年來仍保持着國内遊戲行業“一哥”的地位,但營收的絕對主力仍是《王者榮耀》《英雄聯盟》《和平精英》等老産品,而面對短視訊、直播等其他移動内容模式的沖擊,以及米哈遊《原神》《崩壞:星穹鐵道》等産品的爆紅,一點都不敢松懈躺平。“從15日的釋出會來看,騰訊今年遊戲大作不斷,《無畏契約》等幾款作品也是被寄予了厚望,市場表現值得關注。”該業内人士表示。

遊戲有望迎來“第三次擴容”

釋出會上,騰訊公司進階副總裁馬曉轶指出,随着遊戲技術跨界應用的不斷湧現,遊戲将有望突破既有産業範疇,迎來“第三次擴容”。前兩次擴容源于計算平台的變遷,從單機到網絡,及從PC到移動,屬于遊戲産業規模的量變;而現在的“第三次擴容”則是質變,因為遊戲技術正越來越廣泛地融入遊戲之外的更多領域,成為一種更為通用的技術體系。

遊戲行業迎來“第三次擴容”?騰訊一口氣釋出40餘款新品

騰訊公司進階副總裁馬曉轶。

基于此,兩年前騰訊遊戲曾提出“超級數字場景”理念,并開始整合遊戲科技能力、啟動了一系列遊戲科技探索項目。此次釋出會上,騰訊遊戲釋出了幾項遊戲科技應用案例。包括全動飛行模拟機視景聯合項目、遊戲驅動機器人加速智能學習項目、“雲遊長城”(時空版)、數字中軸·小宇宙與數字藏經洞。

其中,全動飛行模拟機視景聯合項目與“雲遊長城”(時空版),皆應用到了騰訊遊戲CROS自研引擎。

在民用航空領域,騰訊遊戲與南航翔翼基于騰訊遊戲CROS自研引擎聯手打造了中國首個完全自研全動飛行模拟機視景系統。據了解,基于自研遊戲引擎的超寫實場景渲染能力,視景系統能夠真實模拟民航飛行員第一視角下的世界場景圖像。騰訊遊戲首次将遊戲積累的資産制作流程和PCG技術用于航空領域的資料資産生成,實作機場區域、城市場景、精細地景等地球級數字資産的大規模、自動化重建。該系統能節省約50%的生産成本,進一步提升飛行員教育訓練效率和品質。據透露,相關産品将于下個月正式釋出。

遊戲行業迎來“第三次擴容”?騰訊一口氣釋出40餘款新品

騰訊研發的全動飛行模拟機視景系統。

在數字文保領域,“雲遊長城”(時空版)也正式曝光,從資産制作到畫面渲染、互動都基于騰訊遊戲CROS自研引擎打造。

在會前采訪中,騰訊互娛研發效能部副總經理李從兵透露,經過三年時間的深耕,騰訊CROS自研引擎團隊的引擎核心能力已經基本建設完成。而在遊戲技術應用破圈方面,除了“雲遊長城”(時空版)、全動飛機模拟項目中應用到的遊戲引擎高精度還原真實場景技術,遊戲引擎中的模組化、渲染、動畫化3D人像的技術等,已經大規模且标準化地應用于數字文化和工業化領域的數字化項目中。“特别是渲染技術,已成為遊戲引擎技術在遊戲以外領域的撒手锏技術,為遊戲引擎的破圈提供了一個非常強大的動力。”李從兵提到。

此外在各種前沿技術快速發展的趨勢下,騰訊也在不斷加大技術探索的步伐。馬曉轶透露,在工程技術層面,騰訊遊戲正在推進跟英偉達等全球多家頂級廠商的深度合作,嘗試将遊戲引擎和工具鍊打造成一個可以跨團隊、跨公司協作的“聯機遊戲”,讓更多人,甚至人和程式、人和PCG技術、人和 AI,都能一起在虛拟空間中協作,打造出下一代實時協作技術方案。

采寫:南都記者 林文琪

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