首先來看下本次更新重點:(隻抓對我們有利的)
一圖概覽
首先本次更新受益最大的就是坦克英雄。
特别是牛頭這種WQ二連的更改,對手殘黨特别友好,更新成同皇子一樣的機制,即:大地粉碎”未處于冷卻狀态時,輕按兩下“野蠻沖撞(W/2)”會讓阿利斯塔在撞擊目标時施放“大地粉碎(Q/1)”,震擊地面。
同時傑斯的QE連招也改成同牛頭、皇子一樣的連招,即:輕按兩下Q(1)可自動釋放E(3)技能.
新增裝備屬性如下:[新]午時鬥篷
有時候,為了團隊慷慨就義,就是身為一名坦克的責任。然而,我們認為在坦克慷慨就義之前,仍有空間為他們提供一些逃離的手段,讓坦克有機會打破生命值過低的窘境。午時鬥篷就是一件可以提供爆發性治療效果、移動速度以及減速抗性的裝備,可以幫助坦克英雄在生命危急之際逃跑,或者進行絕地追擊。
合成路徑:
- 鎖子甲(900金) + 負極鬥篷(900金) + 1100金
○ 總計花費:2900金
屬性:
- 護甲:50
- 魔法抗性:50
被動:
- 救主靈刃:受到可令最大生命值降至35%以下的傷害時,3秒間回複200 + 50%額外生命值的治療,并獲得50%減速抗性和30移動速度,持續3秒。(90秒冷卻時間)
[新]永生花的雙生守護
目前,對于那些能在對局中取得領先的坦克來說,遊戲中的裝備選擇并不足以幫助他們主宰對局。法師可以選擇像滅世者之帽、虛空之杖之類的裝備,射手也能夠購買無盡之刃或是多米尼克領主的緻意。永生花的雙生守護将成為坦克的頂尖裝備(類似法師的滅世者之帽),在戰鬥中堅持得越久,守護效果提供的效益就越多。
合成路徑:
- 鎖子甲(900金) + 負極鬥篷(900金) + 1400金
○ 總計花費:3200金
屬性:
- 護甲:55
- 魔法抗性:55
被動:
- 守護:與敵方英雄戰鬥時,每秒獲得1層守護效果,最多疊加5層。
滿層時獲得體型增大、20%韌性,并提高30%護甲和30%魔法抗性,直至脫離戰鬥。
[新]灼灼星火
身為坦克玩家的你,也有快速清野的夢想?那麼,“灼灼星火”就是你的絕佳選擇!它能提升英雄的清野速度和承傷能力,并且還能和“日炎聖盾”或“熾光之冠”組合,大大提高出裝的靈活性。
合成路徑:
- 總計花費:500金
屬性:
- 生命值:50
被動:
- 獻祭:每秒對附近敵人造成5-10魔法傷害
斑比的熔渣
我們準備給裝備商店添把火,斑比的熔渣自然也會變得更加炙手可熱。我們将提高它的傷害,同時提升它的價格。
合成路徑:
- 灼灼星火(500金) + 紅水晶(500金) + 300金 =
○ 總計花費:1300金
價格:
- 1100金 → 1300金
被動:
- 每秒造成魔法傷害:5 - 10 → 10 - 20
日炎聖盾
目前,對于想主動出擊、克制對手的坦克而言,日炎聖盾基本是唯一的選擇。然而,它也是唯一一件可以為坦克提供有效清兵和清野能力的裝備,這就導緻日炎鬥篷同時擁有兩種不同的定位。這樣一來,它在兩方面的表現可能都不夠突出。是以,我們準備在這個版本推出它的姐妹裝備!如果你依然選擇走發育路線,日炎将成為你的得意助手,甚至比以前還要強大。
合成路徑:
- 斑比的熔渣(1300金) + 燃燒寶石(1000金) + 700金
○ 總計花費:3000金
價格:
- 總計金币保持不變
被動:
- 每層效果提升8%犧牲傷害 → 7%
- 疊加至6層時的效果:普攻造成犧牲傷害 → 普攻造成50%犧牲傷害
- 對野怪傷害系數:115% → 130%
- 對小兵傷害系數:115% → 175 - 250%
熾光之冠
如之前所述,我們将在這個版本推出日炎的姐妹裝備——熾光之冠!如果你想将對手燃燒殆盡、專注對其他英雄造成傷害,那熾光之冠就是你的不二之選!
合成路徑:
- 斑比的熔渣(1300金) + 鎖子甲(900金) + 500金
○ 總計花費:2700金
屬性:
- 生命值:300
- 護甲:50
被動:
- 熾熱之觸:普攻或者技能造成傷害時灼燒目标,持續3秒,每秒造成目标最大生命值1.6%的魔法傷害(遠端英雄使用時,傷害減少至0.8%)。
對小兵和野怪造成150%傷害。
對野怪最多造成125傷害。
此次更新受益最大的是坦克英雄,那麼,大冤總給大家提議兩個強力打野英雄。
得益于新裝備的崛起,這兩個英雄将會接管戰局。
1.蓋倫
英雄技能傷害的加強以及W(2)技能抗傷害的增強,搭配新版裝備
即:E(3)技能+新裝備+W(2)抗傷害+幽夢,幾乎清野效率超級快,同時跑的賊快,戰場支援能力大大提升。
當你面對這樣一個“賤”家夥,你跑我追、你追我跑、反正你跑不過我,清兵快,推塔快,能快速脫離戰場,如果蓋倫打野,你無法限制發育,蓋倫将會成為對面兵線壓力的終極神器,這是個推塔遊戲,把對面心态搞崩,遊戲赢一半。
2.慎
腰子打野在4.0版本就是很強的存在,隻不過很多人不知道,你自己去打野試試,Q一挂,打人賊疼,最離譜的是,很多英雄看我腰子打野,就覺得莫名能打過我,但腰子有控制,有位移,有武器大師的無視普通攻擊,普攻還附帶魔法傷害,就很離譜,我腰子隻要不遇到瘋狗,所有近戰拿捏,他們和腰子對打了幾秒,突然發現,腰子幾乎沒掉血。。。就很離譜,我自己也覺得賊強。但腰子吃隊友,拿腰子一定看陣容,否則後期沒辦法打,對面法起來了,腰子幾乎要被融化了,是以,我拿腰子時,對面法師中單一定被我抓爆,我不抓爆,我就爆了。如果對面全AD傷害,不好意思,這把腰子可以很随心的玩。
随着裝備增加,腰子清線能力得到加強,加之自己的打招可以随時飛到隊友身邊,對于一個傳送都要買的手遊,這幾乎是41分推神一般的存在,我清線快,我又肉,你一個人又抓不死,我還可随時參團,給你兵線上的壓力,對于手遊來說,7分鐘後,小兵實在太強了,幾乎可以做到3-5個炮兵可以清一座塔。
9:30分更新後,大家一定不要拿蓋倫跟慎跑上路跟厄加特對線
畢竟手遊鐵律:“新英雄無腦”
但蓋倫跟慎打野,可以瘋狂碾壓對面心态。