前言 通常,一個3D遊戲角色的制作流程分為概念設定—3D模組化—貼圖—蒙皮—動畫—引擎測試六個步驟,涉及到的崗位有原畫師、模型師、動畫師等。整個制作周期30到45天。 下面就來簡單講述下遊戲角色的制作過程,希望能讓大家對遊戲制作有更深的了解。 ![]() 1、概念設定(原畫) 概念設定的主要工作是做遊戲世界觀的視覺化表現工作。原畫師(概念設定師)根據策劃的文案,設計出整個遊戲的美術方案,包括角色設定、場景設計、怪物、道具、載具等等,為後期的遊戲美術(模型、特效等)制作提供标準和依據。 2、模型設計制作及拆分UV 當遊戲角色原畫及設定确定後,會進行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓撲低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙貼圖-SP繪制材質。 中模完成後會進行高模制作。高模是指高細節,高精度的3D模型,看上去十分逼真細節非常豐富,模型的面數也相當的高。 高模會将角色模型做得非常精細,包括人物細節,角色材質等,以表現角色的細節特征。高模也經常用來制作遊戲過場動畫。 閃耀暖暖角色高模 高模之後是低模。由于在手機遊戲運作中需要考慮性能的問題,而高模細節多,面數高,遊戲引擎拖不動,進而産生拓撲低模的概念。目前所有遊戲使用的模型都是低模。 低模會根據高模減少面數,盡量保證角色輪廓比對的情況下進行優化。在精簡面數同時要合理布線以友善後續角色動畫的制作。 高模拓撲出來的低模 模型制作完成後,還需要拆分模型UV。 拆分模型UV就好比一個骰子六個面,要畫貼圖(見下一章節)就先要把UV拆成一個平面,因為我們繪出的貼圖是平面的(橫X縱Y軸),是以UV也要拆成平面,并且UV坐标要和貼圖坐标對應(U對應貼圖的橫坐标,V對應貼圖縱坐标,也即映射)。 哪吒UV展平 3、貼圖繪制 在模型制作完成後,需要進行貼圖繪制。貼圖可以了解為對照原畫給角色模型添加“衣服”。 4、搭建骨骼及蒙皮 模型、貼圖制作完成後,需要進行遊戲角色骨骼搭建及綁定。這裡會根據角色的特性進行不同的設計,合理的根據角色肌肉、關節搭建骨骼,以友善後續的動畫制作。 而在角色骨骼搭建完畢之後則可以開始蒙皮。蒙皮就是将建立好的骨骼與模型綁定在一起,保證模型能順利且正确的動起來。 角色模組化師往往會把模型建成雙手向兩側擡起的姿勢,這個姿勢叫作T-pose(也叫綁定姿勢,如下圖)。這樣做是為了友善動作美術進行蒙皮,蒙皮後模型上每個頂點都會儲存在綁定姿勢下相對于部分骨骼的相對位置。 5、動畫制作及優化 在人物蒙皮完畢後,會根據遊戲中的需求進行動畫制作,比如人物行走,以到活靈活現的效果。 在動畫制作及優化環節會比較嚴謹,除了要反複檢查參與活動的皮膚與骨骼,還需要删除不必要(多餘)的骨骼,要嚴格按照動畫流程來制作。 6、引擎測試 在完成了上述工作後,動畫制作人員會将做好的角色交還給模型制作人,此時會将角色模型導入引擎中進行測試,包括任何動畫和變形,以及檢查紋理和照明适用于正确的表現方式。 通過測試後,一個角色模型本身的制作過程就算完成了。 |