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《特斯拉學徒 2》首個前瞻:圍繞磁力機制展開的冒險

* 本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 CAMERON HAWKINS,翻譯豚骨拉面,編輯 Kamui Ye,未經授權禁止轉載。

「銀河惡魔城」類遊戲雖然數量衆多,但佳作卻仍然寥寥無幾。或許任何銀河惡魔城新作面臨的最大問題就是如何做到與衆不同。《特斯拉學徒》在精彩的首秀後,趁着這股東風帶來了玩家們期盼已久的續作。在上手本作 1 個小時後,我覺得顯然本作想要加入一些根本性的改動,帶來截然不同的體驗,但同時也保留着同類遊戲的精華。

《特斯拉學徒 2》是一款橫軸滾動銀河惡魔城遊戲,特别注重解謎向的玩法和探索。靈感來自斯堪的納維亞和北歐五國地區,主角 Lumina 掉到了森林裡,必須用她的電磁能力來回到家人身邊。

《特斯拉學徒 2》首個前瞻:圍繞磁力機制展開的冒險

熟悉《特斯拉學徒》的玩家們會發現,這款續作的玩法和許多開啟地圖新區域得到的關鍵物品都十分熟悉。剛開始遊戲時,我裝備了一雙能夠向面朝方向傳送一小段距離的靴子,不過很快我就找到了許多新的物品和能力,希望戰役流程中能找到更多有意思的東西。這些能力中包括上文中提到的閃現靴子,還有能貼在牆上和能在水裡和繩索上快速移動的磁力屏障。

《特斯拉學徒 2》首個前瞻:圍繞磁力機制展開的冒險

許多謎題的設計都基于實體規則,這意味着玩家需要執行正确的動作才能成功解開。這樣的設計可以帶來許多舒心的解謎過程,但如果摔死了或者掉到好幾層平台以下,玩家必須跑很遠的圖重新解開其他謎題才能回來再試一遍,這個體驗就十分紮心了。在探索地圖的過程中你還能找到一些卷軸,它們是一些關于北歐文化的可收集藝術卡片,遺憾的是這些卡片并沒有其他用途。

《特斯拉學徒 2》首個前瞻:圍繞磁力機制展開的冒險

《特斯拉學徒 2》最具争議的地方在于,作為一款銀河惡魔城類遊戲,本作中沒有任何戰鬥,至少沒有傳統形式的戰鬥。遊戲中當然有敵人和 Boss 戰,但遊戲給你打敗它們的資源卻不多。隻有撿到稀有的保護屏障後 Lumina 才不會死。

《特斯拉學徒 2》首個前瞻:圍繞磁力機制展開的冒險

向敵人造成傷害的主要途徑是在它們之間來回閃現,這個過程既無聊又沒新意。我雖然享受解謎探索的時光,仍然忍不住想知道為什麼遊戲裡沒有像樣的戰鬥系統。

《特斯拉學徒 2》首個前瞻:圍繞磁力機制展開的冒險

如果我的上手初體驗沒錯的話,《特斯拉學徒 2》将是一款不錯的解謎冒險遊戲。雖然遊戲的實體謎題設計有時會讓角色控制起來比較奇怪,解謎過程本身都是有趣的。

《特斯拉學徒 2》首個前瞻:圍繞磁力機制展開的冒險

然而由于沒有任何傳統的戰鬥,很難不讓人遐想一個有戰鬥或者玩沒有戰鬥,突出其擅長的解謎元素的《特斯拉學徒》系列會是什麼樣。初代的老玩家們無疑會很高興玩到本作,我隻是覺得本作有着更多潛力。

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