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《流浪地球2》衆籌破紀錄,影視衍生品的春天來了嗎?

1.2億元,與一部電影的票房相比并不多,但在影視衍生品領域中卻已經是冠絕群雄的成績——《流浪地球2》與賽凡科幻空間、星環重工合作的衍生品“機械狗笨笨拼裝&成品模型”、“MOSS拼裝&成品模型”、“數字生命卡U盤+讀卡器”,合計衆籌金額已經超過了1.2億。

1月29日,賽凡科幻空間發博稱,因其工廠全年産能已經飽和,衆籌截止。而在它的衆籌平台造點新貨上,其他影視周邊衆籌項目最高者也不過一千萬量級,可以說,《流浪地球2》幾乎以一己之力拉高了整個行業的天花闆。

還不隻是《流浪地球2》,春節結束後,《滿江紅》字畫、盔甲,《深海》海獺公仔,《狂飙》中高啟強愛看的《孫子兵法》也都頻頻登上淘寶熱搜高位,“影視帶貨”一時風頭無兩。

《流浪地球2》衆籌破紀錄,影視衍生品的春天來了嗎?

一時間,沉寂多年的影視衍生品行業似乎一下子有了興盛的開端。在毒眸看來,作為國産科幻電影第一IP,《流浪地球2》取得這樣的成績恰在情理之中。從其整個開發流程來複盤,實際上還有更多可以進化的空間。但同樣值得思考的是,如何不讓頭部爆款内容帶來的熱鬧隻是昙花一現,這才是衍生行業走得遠、更好的關鍵。

為什麼是《流浪地球》?

實際上,2019年第一部《流浪地球》上映時,其在衍生品領域的動作就已經被當作經典的行業案例反複讨論。

毒眸曾在當時的文章(點此閱讀:《

本質原因在于,科幻、奇幻和動畫等類型的影片是最适合做衍生品的。多年從事影視IP授權工作的彩蛋工廠 CEO 章耿亮告訴毒眸,“這些類型的影片能形成獨創世界觀和獨特的視覺風格,相比之下現實題材影片當中的視覺符号往往是日常能見的,不具備唯一性。”而《流浪地球》系列又是目前國産科幻電影中毫無疑問的第一IP,是以成為“行業天花闆”是題中應有之義。

到了《流浪地球2》,在衍生品開發上又比第一部擁有了更多的天然優勢。

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首先,在前作收獲了46.88億票房的基礎上,大衆對于這一IP的認知度更高了,與品牌方的溝通成本更低了。第一部《流浪地球》的衍生品業務負責人就曾提到,“因為《流浪地球》是一個新IP,很多人并不信任它,上映前沒人看好其衍生品。我們早在電影上映一年前就啟動了授權工作,找了十幾個品牌談合作,但推進得十分緩慢。”

而此次《流浪地球2》的合作品牌之一52TOYS則告訴毒眸,52TOYS一直期待與《流浪地球》系列達成合作,“我們團隊對于中國科幻一直都有強烈的情感,因為我們原創的變形機甲玩具無論在題材還是使用者群方面,都與《流浪地球》有很大重疊。”

其次,《流浪地球2》加入了笨笨、門框這樣适合作為衍生品“抓手”的角色,第一部則沒有。52TOYS與《流浪地球2》合作的正是一款笨笨的“萬能匣”,能将笨笨變形成一個邊長五厘米的正立方體,“我們之是以選擇機械狗笨笨合作,是因為這個形象最适合開發成變形機甲玩具,而且它在影片中是有情感色彩的,具備很高的角色光環。”

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目前52TOYS的這款萬能匣笨笨衆籌金額也已迫近1000萬,官方還表示,為回應使用者呼聲,決定将門框也開發成新的變形産品,不過預計在第四季度才能上市。

再加上,《流浪地球2》的口碑比第一部還要好,對于大熱作品續集來說,這種情況其實是相當少見的。許多觀衆在觀影結束之後,希望給到影片更多的支援,微網誌上#流浪地球2二刷##流浪地球2後遺症#這一類的話題屢屢登上熱搜,閱讀量遠多于春節檔同期的其他影片。這樣的觀影情緒勢必也會驅動衍生品銷量的上漲,觀衆“為愛買單”。

除了模型玩具類的合作之外,在腕表和耳機品類的合作衍生品中也不乏亮點。比如與漢密爾頓合作推出的定制腕表,在電影中有曝光,在電影外有售賣。它不僅可以被了解為熱愛這部電影的消費者打造的獨特産品,同時也能無縫地轉換到普通的商品區域來售賣。“不止是在賣器型和造型了,而是有實際的價值。這個概念和玩法其實是行業裡很少能見到的。”章耿亮表示。

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在章耿亮看來,以《流浪地球》IP的量級,未來将有機會在衍生品領域成為“中國的《星球大戰》”。目前的成績,雖已在行業内一騎絕塵,但還有一些遺憾。

一方面,《流浪地球2》合作的大多是上述投入大、需要開模三維立體的品類,在平面視覺應用的品類中,比如服裝、食品、日化用品等快消品少有涉及。而鑰匙扣、冰箱貼、滑鼠墊這些平面的品類中,平面元素的設計也基本隻是把基礎形象用描線加填色做出來了,缺乏基于産品的二次創作和設計感。

比如《星球大戰》推出的一款鑰匙扣,就不僅是簡單的描線加填色,而是用不同的文字元号填充在了人物形象的輪廓中,通過精心的再設計讓産品擁有IP精神核心的差異化,進而獲得使用者對其溢價的認可。

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另一方面,《流浪地球2》在已經具備足夠的IP認知基礎的情況下,進行衍生品合作與策劃的節點也還不夠前置,導緻最終衍生品的産能無法滿足觀衆旺盛的需求。

賽凡科幻空間的衆籌項目在1月29日(映後8日)就已截止,且已經消耗了工廠一整年的産能。而《流浪地球2》到2月4日還能重回單日票房冠軍,證明影片還有十足的後勁正在釋放,這部分後續觀影的使用者必然還有不少的衍生品購買需求未被滿足。

據52TOYS透露,與《流浪地球2》的合作是從2022年年中開始溝通的,雙方一拍即合,很快就明确了合作意向。而在建立合作之初,笨笨的原型還沒有完全确定,有很多細節有待豐富和修改。是以52TOYS采用的方法是,先設計好整個産品變形的邏輯,等片方将笨笨完全制作好後,再補充好産品細節。盡管如此,正在衆籌中的“萬能匣笨笨”預計也要2023年5月才能開始發貨。

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52TOYS的負責人也告訴毒眸,“目前國内電影衍生品産業尚處于初期階段,我們看到海外的很多玩具廠商在電影開發前期就已經開始達成合作,等電影上映時衍生品同步面世。這時,電影能夠最大程度給衍生品賦能。而在國内,這樣的情況很少,衍生品開發的環節相對滞後,導緻無法和電影同期面世。”

另外,授權範圍僅聚焦于笨笨、門框等角色上,而沒有涉及到真人演員飾演角色的肖像權,也是一重遺憾。業内人士表示,在好萊塢會有一套相對完整的配置設定機制,讓演員的肖像也進入到衍生品開發的範疇中來,這樣在品類和玩法上又能有更多的嘗試。

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總而言之,《流浪地球2》衍生品的成績令人振奮,但對标真正成熟的好萊塢衍生品開發體系,還有更多可以豐富和進步的空間。

衍生品行業好起來了嗎?

疫情三年,整個電影行業的産值都在萎縮,作為下遊的影視衍生品行業自然也不例外。

實際上,國内的品牌授權生意正在水漲船高,隻不過影視行業IP隻在其中占極小的一部分。據《2022中國品牌授權行業發展白皮書》顯示,2021年中國年度授權商品零售額為1374億元,同比增長24.2%,而影視綜藝類IP僅占其中的9.2%。

比起脫離内容屬性的IP,基于影視内容而存在的IP始終面臨着生命周期短的問題,極少有好萊塢那樣的長線IP出現。并且,适合衍生品開發的科幻、玄幻、動畫等電影類型,在國内電影市場一直也并非主流。據燈塔研究院《2022年中國電影市場年度盤點報告》,在疫情三年的分類型票房貢獻中,占據主要位置的還是劇情、喜劇、戰争、動作等類型。這類影片并不是完全不能做IP授權,而是可嘗試的範疇和想象力相對有限。

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值得期待的是,在2022年《獨行月球》《明日戰記》等影片的帶動下,科幻類型迎來了小規模的爆發。在章耿亮看來,影視衍生品的成績不完全取決于影片票房和影片口碑,類似《明日戰記》這樣中等體量、口碑一般的影片同樣大有可為,“它不失為一部設定上有亮點的影片,尤其是對機甲文化的一種展現,是達到了一定的行業标準的。觀衆的口味可能各有不同,但它至少具備了一個好的基因。”

更重要的次元是,對于這些類型的影片來說,一般前期投入都很高,在回收成本時自然會更需求票房之外的其他管道。将花了大力氣做的世界觀設定和精緻特效,複用到IP授權的領域中,才能充分挖掘出它的全部價值。

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是以,章耿亮提到,目前國内的電影片方普遍都更重視衍生品開發了。但重視歸重視,要真正做好這一塊業務,需要的是實打實的投入,“比如專業團隊組建、IP圖庫的開發、市場政策制定、市場推廣開拓等等工作。尤其是對于沒有IP基礎的新片來說,要說服品牌方合作就不是一件簡單的事,更别提需要品牌方投入設計、生産成本,開發産品線的深度合作了。目前大多數電影在制作周期中,更多的精力還是會被完片這個主要目标所牽扯。”

在市場供給匮乏和衍生品開發投入有限的行業現狀下,過去市場中專注于影視IP授權的公司都紛紛轉行,目前行業内大部分的情況是片方組建自己的IP授權部門來完成這項工作。

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相對于專注做影視IP授權的企業,影視公司自己做的優勢在于,其背後往往有院線資源,這讓其在進行IP合作的時候不僅作為内容提供方,同時也作為管道提供方。

理論上,影院是電影衍生品銷售非常重要的場景,觀衆在觀影剛剛結束時,良好的離場感能大機率促發沖動消費。但如今的影院裡,衍生品銷售展台肉眼可見地越來越少。主要原因當然還是源自供給的匮乏,好的影片和衍生品設計得好的影片都太少,而影院每天都要開門,衍生品銷售的坪效或許還不如按摩椅、娃娃機和遊戲機,隻能退位讓賢。

在如迪士尼一般的實景娛樂場所進行銷售,對國内影視産品而言也頗為奢侈,除了《熊出沒》能完成一整套内循環之外,其他大多數IP衍生品均與此無緣。網購、衆籌平台成為别無選擇的主力場景。

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不單管道和場景有限,盜版猖獗也是長期以來困擾衍生品行業發展的重要問題之一。章耿亮表示,此現象長期存在的主要原因還是在于違法成本太低、維權成本太高,“簡單來說,國外較完善的知識産權保護體系下,版權方一旦被盜版侵害,就能把侵權方告到傾家蕩産。國内的情況是,版權方也很重視盜版侵權問題,但隻有涉案金額高的情況下,維權後的判罰金額才足夠版權方支付訴訟成本,如果金額太低,連律師費都不夠付。”

不過,盜版衍生品往往制作方法簡單,門檻較低,用直接貼圖的方式加印到産品上。是以,應對盜版産品的最好方法,就是正版産品在設計上能有更多的二次創作成分,将IP的精神核心和産品特性有機結合,進而形成自身的品牌壁壘。“國内使用者對衍生品的需求,其實是被好萊塢充分教育過的,讓他們在見過星戰、漫威這些系列的衍生品之後,再回到貼一張圖就想賺更多錢的産品上,是很難成立的。”章耿亮如是說道。

最後,影視衍生品行業的人才儲備也處于極度匮乏的狀态中。相關從業者透露,除了電影學院動畫學院建立了一個衍生品相關專業,國内其他的影視院校幾乎沒有類似的專業設定。而這個行業的從業者,實際上非常需要專業基礎,因為它既需要對于品牌和市場的了解,也需要對内容的了解,要兼具商業類和藝術類的思維。

是以,盡管有了《流浪地球2》這樣的成功案例,但整個影視衍生品行業從供給到策劃、銷售管道,每一環都還有需要進一步拓展的空間,還要面臨盜版和人才儲備等内外部因素的影響。消費者對衍生品的熱情已被驗證,需要行業比對以更專業的能力。

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