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雷軍:我喜歡并推崇任天堂

在上一篇《小米創業思考》系列文章中,我分享了我對極緻的了解:極緻就是做到自己能力的極限,做到别人做不到的高度。在實踐中,“極緻”有兩重含義,分别是心智上的無限投入,不遺餘力争取最好,以及無限追求最優解,認知觸達行業和使用者需求的本質。

在今天的文章中,我想分享一家我非常欣賞并将極緻理念展現到淋漓盡緻的遊戲公司--任天堂。任天堂在遊戲領域有着強大的影響力,找到了許多遊戲領域中的最優解,創造了多款有着極佳體驗并家喻戶曉的遊戲,例如《馬裡奧兄弟》和《塞爾達傳說》。

雷軍:我喜歡并推崇任天堂

那麼,任天堂為什麼能做出這麼多讓人癡迷的遊戲?它是如何找到産品上的極緻最優解?支撐它不斷成功的背後,是怎樣的企業文化?(以下内容節選自《小米創業思考》第二部分 《小米方法論》相關章節)

任天堂為什麼是“世界的主宰”

極緻的最高境界就是認知領先于全行業,率先洞察、抵達行業和使用者需求的本質。畢竟,人無法做出超過自己認知的産品。隻有認知始終領先,才能保障長期不斷産出極緻産品的能力和環境。

最典型的例子來自遊戲行業。

遊戲的本質是“創意”和“樂趣”。任天堂前社長岩田聰在GDC 2005論壇上做的一次堪稱經典的主題發言,我至今都記憶猶新。他談的最重要的觀點就是“玩者之心”。一家遊戲公司成功的關鍵在于,必須營造熱愛遊戲的文化,每一個人都必須是遊戲玩家!這樣的公司才能獲得持續長久的成功。

• 在我的名片上寫着,我是一個公司總裁。在我自己看來,我是一個遊戲開發者。在内心深處,我實際上是一個玩家。

• 你是否曾經為了一款自己都不願意玩的遊戲而辛苦開發呢?

• 即便我們來自世界的不同地方,即便我們說着不同的語言,即便我們吃着不同的食品或者飯團,即便我們在遊戲中有不同的體驗,但今天我們在座的每個人都有一個非常重要的相同點。這個相同點就是我們都擁有同樣的“玩者之心”。

當被問及如何看待和其他公司的競争時,他回答:我從來不覺得任天堂在和其他公司競争;任天堂應該做的不是和其他公司競争,而是關注玩家的感受;任天堂的敵人是“不關心玩家”的思想。

因為這樣的投入與認知,任天堂持續拿出了無數的最優解,比如FC遊戲機确立了遊戲裝置上的“十字按鍵”标準,比如1983年出品的《馬裡奧兄弟》定義了平台跳躍遊戲的一系列範式,比如在N64裝置上的《超級馬裡奧64》定義了3D遊戲的視角等衆多操作實作方式,比如Wii開啟了全家參與的家用遊戲。此外,任天堂最新的遊戲機平台Switch創新性地開創了家用遊戲機和掌機的融合形态,而它的首發護航遊戲《塞爾達傳說:曠野之息》赢得了業内頂級大獎TGA(The Game Awards)2017年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲。在這款自由度驚人的開放世界遊戲中,玩家們可以自由借助遊戲中的各類場景,創造出點火産生上升氣流飛天、砍樹搭橋過河等各種超出想象又無比真實的玩法,進而産生“這裡是個真實世界”的前所未有的沉浸感。如此的創意,實在是令人驚歎。

雷軍:我喜歡并推崇任天堂

《塞爾達傳說:曠野之息》

任天堂擁有百年曆史,從做紙牌起家,後來也做過玩具、遊戲場生意,對“娛樂”的了解算是刻在了這家公司的靈魂裡。從以“Game & Watch”這樣一塊電子印刷屏掌機和“大金剛”這樣的街機産品進入電子遊戲行業開始算,任天堂在遊戲行業沉沉浮浮50年。論體量,它的市值遠不如索尼、微軟;論遊戲機性能,在新千年之初的GameCube(任天堂出品的一款遊戲機裝置)之後,無論是家用機、掌機,還是如今融合了家用機、掌機的Switch,任天堂的硬體産品都遠遜于同時代的競争者。比如在掌上遊戲機領域,任天堂的NDS系列在性能、畫質、多媒體能力方面遠遜于索尼的PSP,但前者的全生命周期銷量是後者的近兩倍,軟硬比(即硬體銷量與軟體銷量的比值,軟體銷量越多越成功)更是遙遙領先于PSP。

任天堂Switch

正是因為對“創意”和“樂趣”的深刻認知,任天堂的産品在“遊戲性”方面做到了同時代産品的極緻,盡管任天堂在20世紀末也曾遭遇危機,但都迅速再度輝煌,至今依然屹立不倒。電子遊戲玩家圈内有個非常著名的說法:“任天堂是世界的主宰”,這是對一家極緻公司的最高褒獎。

從任天堂身上,我學到了很多,特别是他們熱愛遊戲的企業文化和始終關注玩家體驗的堅持。因為如果沒有熱愛和用心,就沒有辦法把事情做到極緻,做到别人做不到的高度。是以,在小米,我也一直鼓勵同學們去熱愛自己做的事情,并時刻從使用者角度思考問題,努力把産品和體驗做到最好。

以上即是我對極緻的了解,在下一篇分享中,我将分享七字訣下一個關鍵詞--口碑,敬請期待。

謝謝大家!

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