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流浪地球2衆籌破億,IP周邊生意真香?

1月30日,《流浪地球2》周邊單款衆籌破億,僅用8天時間。中國科幻迷們瘋狂嗑起“谷子”(衍生品周邊),讓市場看見科幻IP真金白銀的潛力。

中國科幻迷的錢包被低估了?

1月22日,根據電影《流浪地球2》官方授權開發的模型周邊衆籌一上線就賣爆了。雖然衆籌目标僅10萬元,但是截止1月30日,僅一周多項目籌得上億元,并且持續飛速增長中,而距衆籌截止時間還有将近一個月。

流浪地球2衆籌破億,IP周邊生意真香?

與《流浪地球》第一部官方周邊衆籌相比,上線首日衆籌額度增長了10倍,也打破中國文娛類衆籌紀錄,延續了吸金神話。

該衆籌項目由賽凡授權出品、星環重工設計制造,三款産品戳中了粉絲嗨點:具有高還原度的機械狗笨笨模型、人工智能MOSS模型,被戲稱為“賽博骨灰盒”的數字生命卡的U盤。前兩者提供拼裝和成品兩種選擇。

得益于《流浪地球2》影片口碑及影響力,再度提振了周邊消費。截至目前,《流浪地球2》票房超25億。據不完全統計,自上映以來《流浪地球2》登上60餘次微網誌熱搜,在抖音#流浪地球2 話題超60億次播放。随着電影熱映,#流浪地球2周邊衆籌已超3200萬#等話題發酵讓IP周邊奪得了更多市場關注。

《流浪地球2》在授權上“軟硬”兼施,在收藏向的硬周邊上拉開差異化和産品梯度,又在軟周邊上做足豐富性。在阿裡魚旗下衆籌平台造點新貨上,萬能匣笨笨機器可變形玩具的衆籌額超480萬。另外,布魯克、森寶積木、ONEBOT都推出了授權拼插玩具,其中森寶積木天貓旗艦店運載車單款月銷量超800+。

商湯科技文創店鋪“羊很大”天貓旗艦店推出的笨笨藍牙遙控AR智能積木,月銷量超1000+。Killerbody天貓旗艦店上架的MOSS收藏級機器人、機械外骨骼手臂、救援隊1:1可穿戴機械外骨骼套裝等,最高單價賣到十三萬元。

流浪地球2衆籌破億,IP周邊生意真香?

森寶積木x《流浪地球》聯名

回溯到2019年,據當時媒體報道,《流浪地球》衍生産品品類達100餘種,SKU數達1000餘種;衍生産品市場容量超過5億元,預計總體規模将超過10億元。彼時中國電影股份有限公司營銷公司副總經理朱海榮做出過預測,“如果《流浪地球》繼續拍第二、第三部,衍生産品的價值将達到幾十億。”

現在來看,雖然《流浪地球2》票房暫未逾越第一部,但周邊市場的熱度毫無疑問“更高、更快、更強”。

國内科幻閱聽人群體擴大,消費意識和消費心理伴随市場一齊發生轉變。

爆款難尋‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

編劇梧桐曾表示,“科幻IP開始從垂類向大衆化變遷,是劉慈欣對中國科幻的最大貢獻”。

2019年《流浪地球》拉開了中國科幻電影元年,越來越多人開始關注科幻。再加上《流浪地球》鎖定強勢春節檔,大衆家庭湧入院線,讓科幻IP不斷破圈。某種意義上看,科幻影片成了一種“合家歡”。

大量的非科幻迷感受到了科幻IP的魅力并為之吸引。不少人用“看了某某片子”來彰顯興趣偏好,為中國科幻“沖自來水”成為一種“選擇正确”和“趕時髦”。購買周邊既代表着個人情懷,也是用消費來支援自己喜愛的好作品。盡管出發點看起來一緻,但不同群體對産品的需求和潛意識不盡相同。

2019年《流浪地球》熱映帶火了周邊銷售。行星發動機模型基礎款夜燈、發光火石鑰匙扣、ID卡充電寶等多款産品熱賣。但随後因品質翻車引發退貨問題,口碑一落千丈。有網友吐槽“用心作電影用腳做周邊”。

“買實用會失望,買收藏會失落”,想要在較低價格帶做出收藏品質本身存在産品定位偏差,既沒有讓硬核模玩膠佬們“入得了法眼”,又讓影視粉絲們落了嫌。再加上等待現貨的“冷靜期”對使用者心理的改變,“票房歸于票房,真正願意為周邊買賬的人就不好說了”。有測評部落客介紹,Damtoys出品的流浪地球收藏級人偶,從拿到授權到量産花了近3年時間。周邊開發仍像一場「大冒險」。

業界常談産業化思維,倡導衍生品前置開發,全程控制,關聯銷售釋放商業長尾價值;但落到更實際的把握市場和授權管理上依然是有難度的。

去年影視寒冬,四部科幻電影集體登陸暑期檔來了個大抄底。從陳思誠執導的《外太空的莫紮特》、到沈騰馬麗領銜主演的《獨行月球》、号稱超高大制作的《明日戰記》以及《沖出地球》。其中多部影片都在衍生品開發上下了不少功夫。從平價的潮玩盲盒、到聯名藝術家的收藏級,從節奏上看實作了關聯宣發的無縫銜接,管道上深入院線,市場回報卻歸于平平。

“IP”或許是一種合了解釋,但即便像《流浪地球》這樣的超級IP,也很難完美預測産品爆點。

比如大多數開發者押寶了《流浪地球2》中“明星軍犬”笨笨角色,而在社交媒體評論區,不少人呼籲開發“門框機器人”角色;電商平台上,一些聯名周邊的銷量仍未破零。

由此可見,既要對IP核心敏銳又能把握使用者心理,同時在紛繁的授權品中确立差異化,才能合理轉化消費熱情,殺出一條熱賣之路。

在版權方授權“大撒網”、産品集中泉湧的熱門節點下,造爆款并不容易。52TOYS進階産品總監汪寅指出,“(産品)紮堆了以後,就要看各家的産品特色了。”

常言道“掘金千億衍生品藍海”,這是不少業内人士心中的魔幻現實。

截至2022年8月,《星球大戰》的衍生品收入達到了422億美元(約合人民币2863億元),而電影票房收入是103億美元,衍生品收入是票房的4倍。

若對比中國科幻産業整體規模走勢來看,科幻周邊市場是相對遲滞的。據《中國科幻發展年鑒2021》,2021年中國科幻産業産值達551.09億元,2022年上半年達362.92億,預期超越上一年度;科幻周邊産業産值在2021年和2020年上半年,分别達21.2億元和10.2億元,占比比率從3.8%降到2.8%。

當我們談可期的周邊消費「富礦」,離不開IP作品長期沉澱、産業興盛的大背景。

中國科幻,請瘋狂卷起來

這些年,科幻IP的商業氣息逐漸走強,越來越多新作開始打破“科幻迷”的小圈子,擁抱大衆群體。從創作層面看“科幻”濃度被稀釋,“軟科幻”成為主流。

比如代表性的《獨行月球》用喜劇撬動科幻,《外太空的莫紮特》以劇情化來建立叙事模式。不少作品擺脫了嚴肅科學理論的束縛和制作層面的挑戰,轉而在情節和題材上提出哲學、心理學、人文社會層面的審視和表達,“借力使力”謀求商業成功。

包括《流浪地球2》也有所轉變。在片中,劉培強不僅能戰鬥還要會抖梗玩幽默、撒狗糧;劇情加注了其與張鵬的師生戰友線、與韓朵朵的愛情線等。相比起第一部純粹的“硬科幻”,第二部可以說立足科幻文本之上,既要高水準工業制作的大片震撼感,又迎合了節慶氛圍的合家歡感。機器人角色的人格化設定,在劇情需要之外也預埋下了與觀衆的共情之處。

值得一提的是,今年春節檔另一部熱門影片《滿江紅》,其劇本創作中的一版也采用了科幻故事結尾。倘若該版本未被否決,這或将是一個“科幻+”的超級實驗。

中國科幻大IP往往充滿了高濃度的家國情懷,同時帶有東方哲學的思考和價值觀輸出,呈現出與獨特的風格化。

近些年科幻動漫、科幻網文、遊戲作品更加多點開花,在口碑上均有所突破。比如B站扶持項目“膠囊計劃”中,《界》《熒惑歸途》《終極體驗》等短片頗具實驗性,充滿了東方元素和文化感官沖擊。網友把其對标為“中國的愛當機”。

科幻作家劉宇昆最早提出了“絲綢朋克 Silk Punk”概念,給出了一種東方傳統文化和中式美學的科幻世界構想。“科技硬實力”和“文化軟實力”相融合,讓中國科幻故事得以自洽,呈現獨特審美。“絲綢朋克”這一标簽,也被寄望于繼賽博朋克、蒸汽朋克之外,科幻IP的新支柱。

中國觀衆尚未形成科幻的消費經驗,大家喜歡科幻,但并不一定真正“讀得懂”。比如《變形金剛》《沙丘》《漫威系列》乃至更早期的《黑衣人》,諸多好萊塢科幻片很大程度上都被當做爆米花電影,視覺特效、爽片才是叫好叫坐的關鍵。中國科幻短期内也需要擁抱大衆,奠定使用者基礎。

一個大劉撬不動中國科幻,寥寥爆款也撐不起周邊消費藍海。

如果打開百度搜尋“中國科幻電影”,答案會顯示“中國科幻還有很大的進步空間”。‍‍‍

2020年,國家電影局、中國科協印發《關于促進科幻電影發展的若幹意見》,提出将科幻電影打造成為電影高品質發展的重要增長點和新動能。全國各地開展了不少科幻産業發展基金、打造科幻産業集聚區、扶持科幻産業發展工作。

2021年12月“成都申幻成功”,第81屆世界科幻大會定檔2023年中國成都,預示着中國科幻敞開了世界大門。加之《三體》電視劇、電影科幻喜劇《宇宙探索編輯部》等多部作品上線, 2023或許仍然是一個值得期待的中國科幻大年。正如為“小破球”谷子們瘋狂上頭的粉絲們所言,可以“再來億點”。

出品:玩世代工作室

本文圖檔來源于玩世代

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