在MMORPG遊戲發展至今,組隊、處理、老師已經成為很多玩家的遠距離記憶。
有了MMORPG遊戲《孤狼》,包括大副本,玩家可以完全實作單次通關,甚至比多人協作更高效,這也讓傳統的網絡遊戲社交模式變成了一紙空文。想想上一次和家人一起組隊,還是在2005年的《劍客愛情網版》中演唱的金戰場。

《劍客愛情網絡版》宋金戰場
而對于《劍客之愛》這個IP來說,"熱血、群戰、激情"一直是IP的傳承理念,如何讓習慣的"孤狼"玩家回歸到那個團結努力、互助互愛的武俠世界,也是西山劇一直試圖突破的方向。今天,西山居帶來的《劍客世界3》将重新定義國術的含義。
從淺到深,發展協作理念
探索靈魂折磨:為什麼我們越來越不喜歡合作或加入家庭?其實答案很簡單,一個是沒有必要建立人際關系,二是不是引導玩家覺得需要深化人際關系,三是要保持這種"塑膠友誼"很麻煩。
做個比喻,筆者在一款武俠網遊單刷了3年,考慮到玩網遊似乎不社交似乎說不過去,是以勉強變成了一個,還加了群。然而,2周過去了,遊戲内外連回複的人都沒有!如此冰冷的氣氛,我退卻無憂無慮,或許是家人也懶得和沒有興趣的人交流!如此之多,以至于我對網絡遊戲中的社交越來越厭惡,直到我體驗了《劍客世界3》,我才開始改變主意。
當玩家等級還比較低的時候,系統會打開龍泉秘境、夢境記錄等副本,需要玩家組隊去挑戰。起初筆者覺得這個設定太強制性了,但馬上看到任務獎勵後,口袋裡瞬間就超過幾千銀二,而且團隊比對效率也很高,這樣的任務,多幾倍我都願意。
随着劇情的推進,玩家在經曆了多次團隊任務後,不僅逐漸接受了《劍客世界3》這種遊戲氛圍,而且從團隊玩家中會發現,很多關卡往往需要其他門式功能的輔助。當玩家意識到這一點時,遊戲會引導玩家通過更深層次的社會環境 - 家庭。
加入大家庭,有福享受、尊敬、羞辱和分享!
在遊戲的引導下,我自然而然地加入了第一個家庭。我的姓氏是"天水閣",族長"聖月"是一個姐姐,人很親切。當我在15級加入時,她把我帶到了家庭層面。
家庭層面是家庭活動的核心玩法之一,在這個過程中可以用來交換神奇秘寶的物質——幻覺之靈。一旦達到關卡級别,地圖就會刷掉怪物攻擊玩家,玩家在殺死怪物後會得到獎勵,這些怪物被配置設定到所有參與的家庭成員,參與者的數量越多,獎勵就越大。
不得不說,束縛家庭和利益的做法雖然簡單粗暴,但極其有效。從這一點不難看出,西山居毫不猶豫地為盈利而下大功夫,同時也要培養玩家社會習慣的決心。随着玩家逐漸與家庭建立聯系,将會有硬核家庭遊戲,讓玩家建立更深層次的信任。
比如30級開白虎殿,這是一個循序漸進的闖入模式,一開始家庭成員隻是一起通關小怪獸,玩BOSS就能打開寶箱獎勵。不過,到了内殿的二樓和内殿的三樓,劇就變成了家庭模式。玩家面對的不僅是BOSS,還有其他家族勢力,因為隻有一方可以殺死BOSS來獲得獎勵,家庭之間存在利益沖突,必須互相殘殺,争奪獎勵!
這時,家屬們必須齊心協力,與敵方家族勢力戰鬥,搶奪BOSS,一旦成功,不僅能收獲飽滿的成就感,與家人在戰場上合作,為共同目标而奮鬥的經曆,也要讓彼此的友誼更加紮實!
經典玩法,激情再現!
除了家庭遊戲,《劍客世界3》還有很多值得一提的經典遊戲,比如讓玩家随機玩宋、金營血淋淋的群戰PVP玩《宋金戰場》;
當然,即使玩家不喜歡PVE或PVP,也可以駕馭魔幻雕塑,做輕工,觀看《劍客世界3》壯麗如畫的風景,或與朋友一起陪鋼琴劃船。在遊戲中,有無數的樂趣等待玩家挖掘。如果您對這款尋求沉浸式遊戲的國術遊戲感興趣,請利用iOS測試!