在MMORPG游戏发展至今,组队、处理、老师已经成为很多玩家的远距离记忆。
有了MMORPG游戏《孤狼》,包括大副本,玩家可以完全实现单次通关,甚至比多人协作更高效,这也让传统的网络游戏社交模式变成了一纸空文。想想上一次和家人一起组队,还是在2005年的《剑客爱情网版》中演唱的金战场。

《剑客爱情网络版》宋金战场
而对于《剑客之爱》这个IP来说,"热血、群战、激情"一直是IP的传承理念,如何让习惯的"孤狼"玩家回归到那个团结努力、互助互爱的武侠世界,也是西山剧一直试图突破的方向。今天,西山居带来的《剑客世界3》将重新定义武术的含义。
从浅到深,发展协作理念
探索灵魂折磨:为什么我们越来越不喜欢合作或加入家庭?其实答案很简单,一个是没有必要建立人际关系,二是不是引导玩家觉得需要深化人际关系,三是要保持这种"塑料友谊"很麻烦。
做个比喻,笔者在一款武侠网游单刷了3年,考虑到玩网游似乎不社交似乎说不过去,所以勉强变成了一个,还加了群。然而,2周过去了,游戏内外连回复的人都没有!如此冰冷的气氛,我退却无忧无虑,或许是家人也懒得和没有兴趣的人交流!如此之多,以至于我对网络游戏中的社交越来越厌恶,直到我体验了《剑客世界3》,我才开始改变主意。
当玩家等级还比较低的时候,系统会打开龙泉秘境、梦境记录等副本,需要玩家组队去挑战。起初笔者觉得这个设定太强制性了,但马上看到任务奖励后,口袋里瞬间就超过几千银二,而且团队匹配效率也很高,这样的任务,多几倍我都愿意。
随着剧情的推进,玩家在经历了多次团队任务后,不仅逐渐接受了《剑客世界3》这种游戏氛围,而且从团队玩家中会发现,很多关卡往往需要其他门式功能的辅助。当玩家意识到这一点时,游戏会引导玩家通过更深层次的社会环境 - 家庭。
加入大家庭,有福享受、尊敬、羞辱和分享!
在游戏的引导下,我自然而然地加入了第一个家庭。我的姓氏是"天水阁",族长"圣月"是一个姐姐,人很亲切。当我在15级加入时,她把我带到了家庭层面。
家庭层面是家庭活动的核心玩法之一,在这个过程中可以用来交换神奇秘宝的物质——幻觉之灵。一旦达到关卡级别,地图就会刷掉怪物攻击玩家,玩家在杀死怪物后会得到奖励,这些怪物被分配到所有参与的家庭成员,参与者的数量越多,奖励就越大。
不得不说,束缚家庭和利益的做法虽然简单粗暴,但极其有效。从这一点不难看出,西山居毫不犹豫地为盈利而下大功夫,同时也要培养玩家社会习惯的决心。随着玩家逐渐与家庭建立联系,将会有硬核家庭游戏,让玩家建立更深层次的信任。
比如30级开白虎殿,这是一个循序渐进的闯入模式,一开始家庭成员只是一起通关小怪兽,玩BOSS就能打开宝箱奖励。不过,到了内殿的二楼和内殿的三楼,剧就变成了家庭模式。玩家面对的不仅是BOSS,还有其他家族势力,因为只有一方可以杀死BOSS来获得奖励,家庭之间存在利益冲突,必须互相残杀,争夺奖励!
这时,家属们必须齐心协力,与敌方家族势力战斗,抢夺BOSS,一旦成功,不仅能收获饱满的成就感,与家人在战场上合作,为共同目标而奋斗的经历,也要让彼此的友谊更加扎实!
经典玩法,激情再现!
除了家庭游戏,《剑客世界3》还有很多值得一提的经典游戏,比如让玩家随机玩宋、金营血淋淋的群战PVP玩《宋金战场》;
当然,即使玩家不喜欢PVE或PVP,也可以驾驭魔幻雕塑,做轻工,观看《剑客世界3》壮丽如画的风景,或与朋友一起陪钢琴划船。在游戏中,有无数的乐趣等待玩家挖掘。如果您对这款寻求沉浸式游戏的武术游戏感兴趣,请利用iOS测试!