作者:NGA-落子無悔吾往矣
再次寫在前面
大家好,我是來自布魯伺服器,聽香水榭公會的防騎-海棠如初。
在BT\MH的時候,寫了一篇關于經驗的一些分享,也得到了比較多的回報。目前,sw過了一個月了,團隊也嘗試了幾次sw競速,目前最好成績是剛擠進50分鐘,但包含了大量的失誤。
在競速的過程中,形成了一些個人經驗,供大家批評指正、互相交流。
先重申以下:
1.我個人精力有限、操作不足、水準一般;
2.本帖不是教學貼,不适用于沖分、5H和平穩farm,也許僅僅适用于正在打競速或者嘗試打競速的朋友;
3.如果想看資料分析、裝備BIS推薦,有太多文章比本貼更有意義;
4.我不太想貼圖去證明什麼,因為沒什麼好證明的,遊戲是給自己玩的。
個人了解的競速要義
1.我認為的競速防騎,是在確定仇恨滿足的情況下,盡量提高生存能力,提高團隊整體容錯;而不是在滿足基礎生存的情況下,去提高自己的法傷,提高資料。這句話上一篇就寫過,我看也被别人借用過,這也是我寫這兩篇的核心觀點。
2.調配生存和仇恨,是一個根據團隊而長期且變化的過程,包括但不限于:職業配置、隊友水準、裝備發展、天賦選擇,等等。我覺得别人推薦的BIS裝不一定是最好的,适合自己目前狀态的,才是BIS。
3.盡量多的收集裝備,根據每個BOSS的隊伍調整、嗜血要求、個人任務去換配裝,非常重要。
一些衆所周知的小技巧
1.用好光明審判,再有懲戒騎的前提下,布胖、雞蛋,會節省一部分治療壓力;
2.用好神聖憤怒,超級好用,特别是卡距離提前預讀...
3.嗜魔者大概是防騎一生之敵,務必要求團隊第一擊殺;
4.工程可以幫你解決很多難題和完成更多戰術;
5.活着全靠治療霸霸,特别是要配合好戒律牧的心情,充分用好壓制...
Sw每個BOSS的了解
1.藍龍
目前我們采用的是防騎4門進,然後打死内場後等自然傳送。考慮大部分競速團,都可以做到4-5門擊殺,是以這個BOSS最核心的點就是自律安排以及内場輸出。
推薦是起手翅膀,那麼在清理2樓第4個圓盤的小怪的時候,就要留技能了。6-8層擇機等奧沖瞬間無敵、取消。
配裝推薦:
無buff 17k+,然後盡量提高法術命中。在這裡強調法術命中,一個是頭3門的仇恨壓力,特别是高DPS職業中了藍龍debuff後,防止dps過多停手;
二個是内場輸出,在最後一個非常無聊的憤怒錘+驅邪+奉獻+神聖憤怒的階段,最好祈禱是每下都命中...經過我們團隊懲戒騎Awwbwg教育,進内場如無需嘲諷,可以換一個加法術命中的副手提高輸出,而不是雙手武器。
2.布胖
我們是防騎+熊的配置,實話實說,防騎壓力比較大,特别為了追求DPS同組沒ZS吼血的情況下。根據團隊,配置設定好夢魇、飾品、壓制等,十分重要。
這個BOSS,建議防騎起手接,根據團隊倒數和布胖啟動距離,提前做好以下動作:鐵盾、神盾、奉獻、翅膀、神聖憤怒,然後接怪,調整位置。在這裡,強調下預讀憤怒,非常好用。
配裝推薦:
無腦高裝等防禦裝,建議出4T6。預讀憤怒、驅邪沒雙重抵抗,就不用再關注仇恨問題了。
3.菲米斯
這個是強推防騎主抗的,解放野德提高團隊傷害。我了解這個BOSS是對防騎要求最高的BOSS,一個是腐蝕的生存壓力,另外一個是一次上天的仇恨壓力,還有一個是小怪分散的聚攏壓力。
我個人認為,同2号,神聖憤怒,非常關鍵,可以運用在多個階段,如:BOSS即将落地、即将起飛、壓縮、分散小怪,等等。同時,在技能gcd期間,給人數較多的職業刷BUFF,也可适當提高一部分仇恨。對了,亡靈藥,必備!
配裝推薦:
同1号。唯一有點差別在于,1号我可能會帶贊譽+防禦飾品,選擇在4門前開了防禦飾品減少治療壓力;但這個BOSS,我會選擇妖頭,最大化提高TPS。至于腐蝕,夢魇草和壓制ABBA輪流來吧...
4.雙子
目前主流都是雙野德暗女,防騎火女。這個BOSS沒啥好說的...起手翅膀,然後驅邪、奉獻、飛盤之類的,不在贅述了。
唯一推薦的,就是建議第2、3個審判,最好是分别給倆BOSS回藍審判,提高團隊能力。如果有第二個翅膀,也别交了,等無敵,然後去開下一波...
裝備推薦:
血+法術命中雙高裝備。飾品的話,可以選擇雙耐力,提高容錯率。
5.穆魯
這個其實打法不一樣、時間軸不一樣,還是有很大差別的。簡單說下防騎抗大胖吧,就一個技巧,有餘力神聖憤怒下小胖,其他的叫SM插好根基。
P1\2都推薦鐵盾,帶一個爆發飾品,防止治療OT。其他無。
裝備推薦:
同1号。如果P2不抗BOSS,直接小怪配裝。
6.雞蛋
打法不同,任務不同,簡單來說,不控龍挂機就偶爾聖光下,或者找個沒人的位置砍一砍;控龍的話,就注意下龍時間和噴塗位置,我反正對噴吐了解不深目前,做的不好,改進的地方還有很多。
裝備推薦:
小怪配裝,每波炸彈一下,飾品選想生存向。
天賦和配裝
先說天賦吧,目前是46/15

本來想減少2點招架去點滿炙熱,但後來覺得,招架是“實打實的”,炙熱收益還是有待考量。
我每CD使用4-5個防騎号,0-5點炙熱均有嘗試,也跑了部分資料分析,但沒有得到一個準确的收益或者答案。
我依舊認為,炙熱觸發不代表着這個天賦有收益,而是同等狀态下,治療不借助這個天賦是否可以擡起來血量,特别是對于SW,小怪少、傷害有限,BOSS手重,在兼顧仇恨的情況下,很容易被BOSS“擊穿”,那麼你的炙熱就毫無用處..但我依舊推薦點3-5點兜底。
清算的話,我個人最多能接受少點1點...單體BOSS仇恨就靠這個搏一搏...
其他都是正常加點。
再說配裝,剛才說BOSS已經基本都說過了,大概三種:
1.小怪配裝,法術命中壓到5%、4T6、爆發飾品。
2.正常BOSS配裝,無BUFF 17k+4T6+盡量高法術命中;新牌子裝比較不錯。
3.龜裝,适用于布胖、單抗穆魯大胖、雞蛋鏡像等。
4.雙子裝,因為要撐血量和命中,考慮PVP裝備+法術命中戒指~
再次寫到最後
競速是一個小衆遊戲,不具備代表性,也沒有什麼實際“意義”,能做的,無非是和隊友一起做到更好。與其看一些虛無缥缈的Wcl資料,不如感恩治療隊友的強大以及DPS的強力。
在這裡,特别要感謝自己的治療隊友,防騎是一個特别吃隊友的職業,沒有好的、适配的治療,再好的操作、裝備,都沒法打出來。我認為,我們的治療團隊是非常優秀的,抗壓能力、适應能力是極強的。