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這是一款“新上架”的Roguelite遊戲 |《盜賊遺産2》

目前市面上的Roguelite(肉鴿)動作遊戲很多。但是讓大家廣泛接受除了《哈迪斯》和《死亡細胞》也沒有幾款可以被大衆所熱愛的了。近期上線的一款遊戲,從衆多Roguelite遊戲中脫穎而出,快要跟進緊了這兩位肉鴿大佬的遊戲。他就《是盜賊遺産2》。如果要是說他很“新”也不太像那回事,因為早在2013年《盜賊遺産1》就已經上線了。而且前段時間e寶還給了喜加一的機會,你有沒有領到呢。

這是一款“新上架”的Roguelite遊戲 |《盜賊遺産2》

《盜賊遺産2》新增了兩種特殊動作:一是沖刺,讓玩家可以在水準方向上快速移動;二是僅能在空中使用的回旋踢,隻要踢中敵人或環境物體就可以在空中連續彈跳,進一步強化了機動能力。不論任何職業都能在戰鬥中使用這兩種能力,還能夠與其他能力、魔法組合使用。

前作雖然存在職業區分,但不同職業的差距并不大,在《盜賊遺産2》中則有了很大提升。遊戲初期玩家隻能選擇手持劍盾的騎士作為繼承人,在積累一定财富購買強化後,未來的繼承人就能獲得更多職業。

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遊戲中總共有15種基礎職業,各自擁有獨特的戰鬥風格。例如騎士就是舉盾、反擊的穩紮穩打型;射手則能夠創造出阻擋飛行道具的平台,居高臨下輸出敵人;還有像廚師這種既能抄着鐵鍋将敵人的飛彈當球打、還可以在冒險途中做飯恢複自己,表面無厘頭實則強度不低的能人異士。

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打亂重組的“銀河城”

《盜賊遺産2》有着強烈的“銀河城”設計概念,每個區域都有設計不同的風格與結構,就像《惡魔城》中的“時計塔”一定會有轉動的齒輪平台,與煩人的石化美杜莎一樣。《盜賊遺産2》的每個區域也都特色鮮明,如“書齋”會有踩上去才會顯形的平台,而“太陽塔”區域則充滿帶刺的轉盤,需要玩家在轉盤間來回彈跳才能通過。平台遊戲玩家最常見,也是最讨厭的旋轉障礙物

這是一款“新上架”的Roguelite遊戲 |《盜賊遺産2》

即便是同一個關卡,使用不同的職業與技能時也能得到嶄新的體驗。例如“龍槍兵”适合在寬闊的地形作戰,也能直接用空中沖刺來逃課一些“跳跳樂”地形;而“星術師”則是面對陷阱和複雜地形的好手,能在毫發無損的情況下通過布置危險的房間。即便玩家反複體驗同樣的内容,也不會感到太過重複,這對Roguelite而言是非常重要的一點。

由于“天移”的存在,玩家每次死後重新開始,關卡的結構都會變動——竟然真的有Roguelite遊戲用設定解釋了“地圖随機”的原因!而玩家基地的NPC“建築師”,擁有鎖定目前關卡構造的能力(這也是在1代就有的機制)。

這是一款“新上架”的Roguelite遊戲 |《盜賊遺産2》

角色每次死後,都會回放一下“走馬燈”

鎖定地圖後,不僅地形不會再有改變,上一輪探索的房間進度、傳送門也會保留,玩家甚至可以使用剛出生的“後代”直接去挑戰boss,幾乎能将遊戲當做一個正經的“銀河城”遊玩。不過鎖定地圖也有負面影響,每一輪都會降低角色獲得的金币總量,直到收益為0。

這是一款“新上架”的Roguelite遊戲 |《盜賊遺産2》

即便不使用地圖鎖定的機制,遊戲也設計了可永久解鎖的傳送門。基本等同于選關,讓重開之後的“子代”直達上一代“開荒中道崩殂”的新地區,不用再把時間浪費在無聊的前期地圖中,大大降低了挫敗感。

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