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这是一款“新上架”的Roguelite游戏 |《盗贼遗产2》

目前市面上的Roguelite(肉鸽)动作游戏很多。但是让大家广泛接受除了《哈迪斯》和《死亡细胞》也没有几款可以被大众所热爱的了。近期上线的一款游戏,从众多Roguelite游戏中脱颖而出,快要跟进紧了这两位肉鸽大佬的游戏。他就《是盗贼遗产2》。如果要是说他很“新”也不太像那回事,因为早在2013年《盗贼遗产1》就已经上线了。而且前段时间e宝还给了喜加一的机会,你有没有领到呢。

这是一款“新上架”的Roguelite游戏 |《盗贼遗产2》

《盗贼遗产2》新增了两种特殊动作:一是冲刺,让玩家可以在水平方向上快速移动;二是仅能在空中使用的回旋踢,只要踢中敌人或环境物体就可以在空中连续弹跳,进一步强化了机动能力。不论任何职业都能在战斗中使用这两种能力,还能够与其他能力、魔法组合使用。

前作虽然存在职业区分,但不同职业的差距并不大,在《盗贼遗产2》中则有了很大提升。游戏初期玩家只能选择手持剑盾的骑士作为继承人,在积累一定财富购买强化后,未来的继承人就能获得更多职业。

这是一款“新上架”的Roguelite游戏 |《盗贼遗产2》

游戏中总共有15种基础职业,各自拥有独特的战斗风格。例如骑士就是举盾、反击的稳扎稳打型;射手则能够创造出阻挡飞行道具的平台,居高临下输出敌人;还有像厨师这种既能抄着铁锅将敌人的飞弹当球打、还可以在冒险途中做饭恢复自己,表面无厘头实则强度不低的能人异士。

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打乱重组的“银河城”

《盗贼遗产2》有着强烈的“银河城”设计概念,每个区域都有设计不同的风格与结构,就像《恶魔城》中的“时计塔”一定会有转动的齿轮平台,与烦人的石化美杜莎一样。《盗贼遗产2》的每个区域也都特色鲜明,如“书斋”会有踩上去才会显形的平台,而“太阳塔”区域则充满带刺的转盘,需要玩家在转盘间来回弹跳才能通过。平台游戏玩家最常见,也是最讨厌的旋转障碍物

这是一款“新上架”的Roguelite游戏 |《盗贼遗产2》

即便是同一个关卡,使用不同的职业与技能时也能得到崭新的体验。例如“龙枪兵”适合在宽阔的地形作战,也能直接用空中冲刺来逃课一些“跳跳乐”地形;而“星术师”则是面对陷阱和复杂地形的好手,能在毫发无损的情况下通过布置危险的房间。即便玩家反复体验同样的内容,也不会感到太过重复,这对Roguelite而言是非常重要的一点。

由于“天移”的存在,玩家每次死后重新开始,关卡的结构都会变动——竟然真的有Roguelite游戏用设定解释了“地图随机”的原因!而玩家基地的NPC“建筑师”,拥有锁定当前关卡构造的能力(这也是在1代就有的机制)。

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角色每次死后,都会回放一下“走马灯”

锁定地图后,不仅地形不会再有改变,上一轮探索的房间进度、传送门也会保留,玩家甚至可以使用刚出生的“后代”直接去挑战boss,几乎能将游戏当做一个正经的“银河城”游玩。不过锁定地图也有负面影响,每一轮都会降低角色获得的金币总量,直到收益为0。

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即便不使用地图锁定的机制,游戏也设计了可永久解锁的传送门。基本等同于选关,让重开之后的“子代”直达上一代“开荒中道崩殂”的新地区,不用再把时间浪费在无聊的前期地图中,大大降低了挫败感。

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