諸君久曆王者,遍玩當世英雄!猶不過瘾,試看某來大膽設計幾個新英雄。
設計重在創新機制,涉及到的數值全部用字母代替,以防超模或下水道。
第八期 雁門張遼,可為英雄?
定位:對抗路
職業:戰士
被動技能
以少勝多
張遼同時受到多個敵方英雄或小兵的攻擊時,每增加一名敵方英雄或小兵則張遼增加X%的免傷(上限為Y%);張遼同時攻擊多個敵方英雄或小兵時,每增加一名敵方英雄或小兵則張遼造成的傷害額外增加X%(上限為Y%)。
一技能
辟土
張遼橫向揮刀,對前方半徑C碼的半圓範圍内敵方機關造成E(a%AD加成b%LV加成)點實體傷害(對防禦塔最多造成F點傷害,随技能等級增加)。張遼普攻對防禦塔的傷害提高G(随技能等級增長)點。
二技能
止啼
張遼向前突進Z碼,對路徑上的敵人造成A(c%AD加成d%LV加成)點實體傷害和B秒沉默,每命中一個敵方機關減少M%“辟土”的冷卻時間。張遼的每次普通攻擊減少1秒“止啼”的冷卻時間。
(大招)
威震江東
張遼蓄力H秒,向前方J碼範圍劈出一刀,造成L(e%AD加成f%LV加成)點實體傷害,随後獲得持續K秒的“威震”效果。“威震”:使被動技能“以少勝多”的效果增加N倍并移除上限。