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《DNF》深淵打團充錢,成了三個變強的主要途徑

《DNF》深淵打團充錢,成了三個變強的主要途徑

如果DNF是3d的話這遊戲就沒人玩了,其實dnf這遊戲就是上手難度太高了,純萌新入坑要投入太多精力。我就是無法接受畫質,魔獸世界同理,畫質太粗糙了,但是我真的很喜歡他們的世界觀設定。我覺得dnf這個遊戲已經成為有錢人的專屬了,深淵,打團,充錢,成了三個變強的主要途徑,但歸根結底還是要沖很多很多的錢,我不太能接受,好的遊戲應該沖少量的錢。《DNF》深淵打團充錢,成了三個變強的主要途徑。

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花很多時間練技術才能變強才對,結果dnf,技術好練,充錢沖的很多,不能了解。沖再多錢,不會花你也沒傷害,不熟悉機制,再高的傷害也打不到怪。而且一個遊戲要不花錢,要不花時間,充錢的人隻是不想浪費時間,比如我,小部分就是真土豪了。DNF強在沒什麼大的弊病,沒有過度反人類設定,也就是沒有令人反感的設計。遊戲性頂尖,就是好玩,打的時候就是爽。

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一段時間不玩還會想刷一刷,遊戲性強悍。dota當年也是全民遊戲,高中大學網吧基本都玩,隻是你不知道而已。就好比現在的國小生會覺得王者才是真正推廣moba的真全民遊戲,你問他們有幾個知道lol的。DNF在中國的成功是個特例,有天時、地利的因素在的。它沒法跟wow相提并論的,至少在推動遊戲業界發展這塊。它是網遊化的2D橫版卷軸遊戲,跟當年傳奇是網遊化的暗黑一樣。當然,DNF本質的品質遠勝于傳奇。

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dnf和魔獸,不同領域的rpg王者。在rpg出一個死一個的情況下,多年來屹立不倒,單這點就能稱作傳奇。其實DNF已經代表了那個時候的年輕人對于街機遊戲的一切幻想,就跟80後的大部分人現在還是喜歡玩拳皇97一樣。

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作為比較早的一批玩家,退坑多年,最近發現DNF更新了角色職業,模型更加漂亮,技能更加狂拽炫酷,有點想重新入坑,但想了想還是算了,要錢要時間的,還沒小夥伴。衆所周知,DNF迎來了一次更新,此次國服更新還是硬拖節奏,屬于勞動節第二季的更新,此次加入了3個活動,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏館,基本上都是團本類的獎勵+氪金。新版本,新活動等你來體驗~

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