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《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径

《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径

如果DNF是3d的话这游戏就没人玩了,其实dnf这游戏就是上手难度太高了,纯萌新入坑要投入太多精力。我就是无法接受画质,魔兽世界同理,画质太粗糙了,但是我真的很喜欢他们的世界观设定。我觉得dnf这个游戏已经成为有钱人的专属了,深渊,打团,充钱,成了三个变强的主要途径,但归根结底还是要冲很多很多的钱,我不太能接受,好的游戏应该冲少量的钱。《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径。

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花很多时间练技术才能变强才对,结果dnf,技术好练,充钱冲的很多,不能理解。冲再多钱,不会花你也没伤害,不熟悉机制,再高的伤害也打不到怪。而且一个游戏要不花钱,要不花时间,充钱的人只是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。

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一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比现在的小学生会觉得王者才是真正推广moba的真全民游戏,你问他们有几个知道lol的。DNF在中国的成功是个特例,有天时、地利的因素在的。它没法跟wow相提并论的,至少在推动游戏业界发展这块。它是网游化的2D横版卷轴游戏,跟当年传奇是网游化的暗黑一样。当然,DNF本质的品质远胜于传奇。

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dnf和魔兽,不同领域的rpg王者。在rpg出一个死一个的情况下,多年来屹立不倒,单这点就能称作传奇。其实DNF已经代表了那个时候的年轻人对于街机游戏的一切幻想,就跟80后的大部分人现在还是喜欢玩拳皇97一样。

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作为比较早的一批玩家,退坑多年,最近发现DNF更新了角色职业,模型更加漂亮,技能更加狂拽炫酷,有点想重新入坑,但想了想还是算了,要钱要时间的,还没小伙伴。众所周知,DNF迎来了一次更新,此次国服更新还是硬拖节奏,属于劳动节第二季的更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,基本上都是团本类的奖励+氪金。新版本,新活动等你来体验~

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