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明明題材不錯,卻一點都不好玩,能把遊戲做得這麼爛也算是種本事

這是世界上所有喜愛ACG文化的人,大概從過去到現在對于日本ACG作品都有一個槽點,不管是邪惡勢力與外星人或神秘生物第一時間要攻擊的地方,日本東京絕無幸免,至少這些反派第一時間絕對不會說:我要攻擊名古屋!這種事情發生。不過對于這事情大家都久成自然,就像世上所有生物都會說日文一樣可被忽略。沒錯,這次我們要聊的遊戲,其故事地點又是在日本東京。

明明題材不錯,卻一點都不好玩,能把遊戲做得這麼爛也算是種本事

《幽靈線:東京》是2022年由Tango工作室制作結合日本都市怪談、幽靈傳說的恐怖動作遊戲。雖說明面上大家都以為其制作人是大名鼎鼎的「生化危機之父」三上真司,但其實他隻是挂名監督而已,實際制作人為木村雅人。

《幽靈線:東京》是什麼遊戲?

此作的故事主要描述東京被奇怪的瘴氣覆寫導緻大量人類消失,大量妖怪橫行,主角曉人因為一場車禍被靈異偵探KK附身而逃過一劫,也同時獲得驅除鬼怪的神秘力量,這時一群戴着般若面具的人出現,他們是否跟日本人類神秘失蹤案件有關系?就在此時曉人在醫院的妹妹也遭遇上危機。

恐怖遊戲如今可以簡單分從兩種類型:其一是以恐怖體驗為主,并且以各種方式展讓玩家内心深處感到恐懼,像是遊戲《層層恐懼》中就以室内探索為主軸,帶領玩家步步走向深淵察覺真相。另外則是傾向動作遊戲,全球知名電影常常搞砸的動作遊戲《生化危機》系列,還有像是《寂靜嶺》、《惡靈附身》等,這些遊戲主角可以反擊和擊敗鬼怪,有時候到了後期真的不知道是鬼比較恐怖還是人?

明明題材不錯,卻一點都不好玩,能把遊戲做得這麼爛也算是種本事

《幽靈線:東京》則是傾向于這類動作類的恐怖遊戲,結合故事情節讓玩家可以操作主角與恐怖生物和勢力對抗最終拯救日本東京。故事也以曉人和KK兩人的合作對況神秘人物的邪惡計劃為主,并且完成一些無法成佛靈魂的心願的冒險故事。

《幽靈線:東京》探讨、分析與延伸:

整體來說《幽靈線:東京》的城市美術和特效都相當不錯,玩家可以用類似日本神道教的護身法手印啟動各種通靈之術和超能力,還可以配合弓箭和護符等道具來除靈,體驗各種方式的戰鬥。并且能四處探索東京澀谷例如百貨、車站、地下街,也可以透過支線怪物了解一些日本的傳說怪物河童、飛頭蠻等,還有如月車站、裂口女、廁所花子傳說等近代恐怖故事,可以說制作機關下了很多功夫讓人了解這些日式的恐怖文化與故事,并用冒險動作遊戲包裝起來,讓人在戰鬥中也能感受日式鬼怪文化。

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理應如此,但《幽靈線:東京》在玩家的評價中可以稱得上贊美的其實也隻有美術與特效方面,戰鬥系統看似華麗但卻很難操作且能力成長也不會顯現在招式華麗度上,并且地圖、與支線道具收集也因為後期任務越來越多而造成地圖雜亂,甚至千篇一律的怪物隻增加血條量越打越無趣,到後期幾乎讓玩家提不起勁。但最糟糕的還不是動作體驗,而是《幽靈線:東京》的故事,雖然用了大量收集元素如錄音檔、KK調查報告來補足故事,但是遊戲主線卻相當支離破碎,甚至如果你不收集齊全物品根本不懂反派抓住主角妹妹或是害死KK團隊的原因。

整個故事就是強行讓兩個主角有所連接配接,給了曉人一個冒險的原因,甚至到最後的BOSS戰,你知道反派的理由隻會翻白眼,像極了年老受到太大刺激而讓小時候中二病複發需要被關懷的患者。整個故事從開始不知所雲,反而支線任務都比主線任務完整,讓我後期完全不期待主線劇情可以有什麼好結果。

《幽靈線:東京》值得一玩嗎?

明明題材不錯,卻一點都不好玩,能把遊戲做得這麼爛也算是種本事

但是雖然故事槽點多到不行,日本怪物出場如同免洗衣物一樣用過就丢,但整體來說《幽靈線:東京》還是有一定的難度和值得打發時間,讓你在全球這場疫情無法出國日本玩耍期間享受一場「VR東京:澀谷漫遊」。

整體玩下來可以說是一款有些可惜的作品,例如舍去過多支線故事試着将日本都市恐怖傳說融入到遊戲主線裡,并且給予反派帶走家人更合理的理由,甚至在怪物和招式上更多元,說不定也會是款出色的日式恐怖遊戲,但卻可惜了這麼精美的遊戲畫面與城市模組化完整性。

《幽靈線:東京》一開始釋出的視訊相當吸睛,也可以看到充滿日式神道風情和國術近身格鬥的驅魔除靈方法,但原先的創意總監離開并也推遲了發售日和一些内部的計劃,不知道這是否為《幽靈線:東京》遊戲中有稍稍讓人感覺未完成的影子,和故事最後草草收尾的呈現有關?

明明題材不錯,卻一點都不好玩,能把遊戲做得這麼爛也算是種本事

玩家對于遊戲的評價普普,不高不低,但從留言和專業遊戲雜志和評論網站明顯感受到各方對于《幽靈線:東京》最後遊戲呈現的失望,但整體也不到真的很糟糕,隻是一款普通的動作遊戲沒在玩家心裡留下深刻印象,浪費了這個不可多得的好題材,與那麼多不錯鬼怪傳說故事的設定。

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