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打遍全球手遊,《原神》1年賺了上百億,卻還有做不到的事

如果我問如今最火的手遊都有哪些,相信很多朋友都會提到《原神》。的确,《原神》上線至今表現非常不錯,在國内外有着數以億計的粉絲。此外,《原神》的賺錢能力也屬一流,一年超過百億的收入,跟同樣大火的《王者榮耀》《和平精英》比起來,甚至也能各方面不落下風。

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可奇怪的是,《原神》都火到這種程度了,卻從來沒人說它是“國民手遊”,這究竟是何原因呢?要搞清這個問題,得先明白“國民手遊”的定義。百度百科顯示,國民手遊指的是玩家多且不分男女老少,大街上随處可見有人玩的遊戲。

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作為一款二次元遊戲,《原神》面向的主要使用者是二次元群體。根據MobTech大資料顯示,二次元群體的主要年齡集中18-24歲,占了将近5成的比例。是以由此來看,《原神》雖然玩家足夠多,但不太符合“國民手遊”不分老少的要求。

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以被大家普遍認可的國民手遊《開心消消樂》為例,它有着超過8億的注冊使用者數。其玩家年齡段分布非常均勻,覆寫了10-50歲的所有年齡段,50歲以上的玩家也有7%占比,真正做到了老少皆宜。

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此外,《原神》的玩法系統設定更是一款單/主機遊戲,其ARPG屬性也使得它相對更加硬核。雖然硬核并非壞事,但需要玩家有一定操作才能玩好。

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而《開心消消樂》作為一款休閑遊戲,玩家隻需滑動手指讓同色小動物相連即可消除,每個人都能玩得明白。

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再者,如今的《原神》已成為手機的性能測試神器了,配置要求還是比較高的。相比之下,《開心消消樂》隻有200多M大小,對手機配置和網絡要求極低。是以,在地鐵、車站等地常常可以見到,大家一有空便會打開它消遣一番。

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《開心消消樂》雖然簡單,但可玩性方面其實并不低。其通關難度是漸次遞進的,有些關卡輕松就能過,但有些可能就要好幾十次了。這樣的梯級難度設定,在休閑解壓的同時,還能給與适當的挑戰性和成就感,而且這種快感還是長久持續的。

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這不,最近開心《開心消消樂》便迎來了自己的8周年生日,不僅美術和UI都得到了更新,還有福利活動和8種新玩法。就拿“回憶塗鴉館”來說,玩家們在挑戰關卡拿福袋的時候,還能檢視多年來的回憶故事,同時收獲兩份快樂。

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各位玩家,你們覺得除了《開心消消樂》,還有哪些遊戲也可以被稱為國民手遊呢?

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