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原神最百搭的輔助,什麼隊伍都能進,比班尼特還吃香

相信大多原神玩家都知道的角色衆多,隊伍的格子有限,是以玩家在選擇隊伍配置時會除了考量到這個角色的主要定位以外,當這個角色同時擁有多種占模時就會更泛用,在選擇的順位上更為優先。六星戰神-班尼特,同時具有生存輔助、增傷輔助、充能能力佳三個占模,讓他在大多環境裡都可以發揮用途。

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而鐘離也是類似的概念,他除了擁有能保護隊友的護盾以外,還能同時具有增傷功能。同時共鳴玩法也可以有效地提升隊伍的背景輸出,大招在面對非Boss類敵人時也有不錯的控制能力。鐘離的被動天賦非常變态:在承受傷害時,會增加場上角色5%的護盾強效,最多疊加至25%,角色切換時此護盾強效仍然存在,重複上盾補護盾時此強效可以繼承不會消失,可以了解成鐘離的盾被越打會越硬。是以,鐘離生存方面相信不用多提,他除了擁有超高盾量以外,護盾持續時間也比冷卻時間還長,是以網絡上也出現了一張梗圖:

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至于增傷的部分,鐘離造成的傷害皆會依照其生命值上限的一定比例作為提升,可以直接了解成鐘離造成的傷害多了一個吃生命的乘區,這也導緻在提升血量的同時鐘離也可以連帶的提升輸出能力。鐘離的護盾也能低成本的降低身旁敵人全抗性,請注意,是全抗性,無論是目前版本非常非常珍貴的風抗和岩抗,抑或還沒推出的草元素,零命的鐘離就可以在給予安逸輸出環境的同時,給隊伍的所有成員穩定的增傷。是以,鐘離什麼隊伍都可以放,可以有效保隊伍下限,也有了兩個主流玩法-血牛鐘離和副C鐘離。

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血牛鐘離的優點是造價極低,隻需要散件的生命聖遺物和三星的史萊姆槍,血牛派适合簡單暴力的無腦配法,不過血牛鐘離也會進而犧牲大招隕石的傷害和元素充能循環速度,是以到後期比較常見的會是大招流和盾輔流,大招流主要就是隻追求鐘離Q大招隕石的傷害數字,因為鐘離的Q大招傷害倍率極高,天賦等級13等就可以提供1084%的技能傷害量,不過鐘離比起隻追求單一的隕石傷害。副C鐘離在盾量上足夠應付目前版本大多環境,在能充分保護到隊友的情況下還能補足一些輸出。鐘離玩血牛或是非血牛流派的差别個人認為主要在培養成本上,和會不會閃避、玩什麼角色無關。

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值得注意的是,鐘離帶來的是操作上的安逸(抗打斷),但是當你操作有一定的水準,或是有其他更無腦也不需要抗打斷的組合可以選擇時,就自然會把鐘離的順位降低。如果你隻是單純要一個盾位撐血牛鐘離,幫隊伍的其他角色上盾,不在乎鐘離傷害的話,那麼怎麼放都可以,畢竟鐘離是一個百搭的生存輔助。

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