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原神最百搭的辅助,什么队伍都能进,比班尼特还吃香

相信大多原神玩家都知道的角色众多,队伍的格子有限,因此玩家在选择队伍配置时会除了考量到这个角色的主要定位以外,当这个角色同时拥有多种占模时就会更泛用,在选择的顺位上更为优先。六星战神-班尼特,同时具有生存辅助、增伤辅助、充能能力佳三个占模,让他在大多环境里都可以发挥用途。

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而钟离也是类似的概念,他除了拥有能保护队友的护盾以外,还能同时具有增伤功能。同时共鸣玩法也可以有效地提升队伍的后台输出,大招在面对非Boss类敌人时也有不错的控制能力。钟离的被动天赋非常变态:在承受伤害时,会增加场上角色5%的护盾强效,最多叠加至25%,角色切换时此护盾强效仍然存在,重复上盾补护盾时此强效可以继承不会消失,可以理解成钟离的盾被越打会越硬。因此,钟离生存方面相信不用多提,他除了拥有超高盾量以外,护盾持续时间也比冷却时间还长,因此网络上也出现了一张梗图:

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至于增伤的部分,钟离造成的伤害皆会依照其生命值上限的一定比例作为提升,可以直接理解成钟离造成的伤害多了一个吃生命的乘区,这也导致在提升血量的同时钟离也可以连带的提升输出能力。钟离的护盾也能低成本的降低身旁敌人全抗性,请注意,是全抗性,无论是当前版本非常非常珍贵的风抗和岩抗,抑或还没推出的草元素,零命的钟离就可以在给予安逸输出环境的同时,给队伍的所有成员稳定的增伤。因此,钟离什么队伍都可以放,可以有效保队伍下限,也有了两个主流玩法-血牛钟离和副C钟离。

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血牛钟离的优点是造价极低,只需要散件的生命圣遗物和三星的史莱姆枪,血牛派适合简单暴力的无脑配法,不过血牛钟离也会进而牺牲大招陨石的伤害和元素充能循环速度,因此到后期比较常见的会是大招流和盾辅流,大招流主要就是只追求钟离Q大招陨石的伤害数字,因为钟离的Q大招伤害倍率极高,天赋等级13等就可以提供1084%的技能伤害量,不过钟离比起只追求单一的陨石伤害。副C钟离在盾量上足够应付当前版本大多环境,在能充分保护到队友的情况下还能补足一些输出。钟离玩血牛或是非血牛流派的差别个人认为主要在培养成本上,和会不会闪避、玩什么角色无关。

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值得注意的是,钟离带来的是操作上的安逸(抗打断),但是当你操作有一定的水准,或是有其他更无脑也不需要抗打断的组合可以选择时,就自然会把钟离的顺位降低。如果你只是单纯要一个盾位撑血牛钟离,帮队伍的其他角色上盾,不在乎钟离伤害的话,那么怎么放都可以,毕竟钟离是一个百搭的生存辅助。

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