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《黑色沙漠》手遊用超精細的動作表現讓玩家“真香”了

國服上線首日,由Pearlabyss研發、騰訊代理營運的奇幻MMO手遊《黑色沙漠》,就拿下了iOS暢銷榜和免費榜雙榜第一!此外,它還登頂了TapTap熱門榜、好遊快爆飙升榜,甚至因為玩家的熱議沖進了微網誌熱搜。

值得注意的是,它的海外版本最早于2018年推出,算下來已經有4年時間了。盡管《黑色沙漠》手遊曾在海外拿下諸多大獎,但在變化極快的市場環境下,其國服打出的成績還是讓不少人覺得意外,畢竟4年前和4年後,使用者對遊戲産品的要求是有極大差別的。

為此,遊戲日報對《黑色沙漠》手遊進行了探究,想了解它為何能有如此持久的市場爆發力。

《黑色沙漠》手遊用超精細的動作表現讓玩家“真香”了

一、相比于社交和MMO體驗,我們發現更多玩家在玩“養成”

在編者個人了解中,MMORPG對使用者的核心吸引力基本跳不出“社交+團本”,但《黑色沙漠》手遊似乎有些特别,我們發現很多人是為了“養成”的樂趣而來。

上線之前,身邊一位關注《黑色沙漠》手遊國服的朋友就告訴遊戲日報,從端遊開始《黑色沙漠》對玩家最大的吸引力就是女性角色和好看的時裝。同樣的觀點也能在TapTap評論區與《黑色沙漠》手遊貼吧中刷到,他們多是玩過手遊的海外版本,然後來分享自己的體驗。

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更為直覺的反映則是上線後遊戲場景中能看到的其他玩家,很難找到男性角色。

而讓一款正經的MMORPG化身成為“養女兒”遊戲的核心原因之一,就是《黑色沙漠》手遊的捏臉玩法設計。盡管捏臉已經是大多數高水準網遊的标配,甚至不乏做出了極高自由度的(例如從捏人變成捏動物),但《黑色沙漠》手遊仍有其無法替代的捏臉體驗。

結合遊戲裡能實作的具體形象來看:

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《黑色沙漠》手遊國服有5個可選職業,在標明職業後就會進入到捏臉環節。每一個職業都會有10個預設的捏臉, 捏臉的大闆塊比較常見,包括臉型、五官、妝容、發型、體型和時裝預覽,不過其細項能實作更豐富的形象表達。

例如臉型除了基礎預設臉和皮膚顔色外,還有一個 “皮膚滋潤”調整項。拉滿能展現出“油膩的師姐”,拉到最低則是皮膚暗淡無光,同一張臉在這一進制素的變動下,會呈現出青春感和滄桑感兩種截然不同的畫風,讓玩家從皮膚就能看出角色形象的“年齡”。

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發型中其實也有類似的設計元素——“閃亮”,能調整發質的幹枯和油潤,隻不過這部分不像“皮膚滋潤”那麼明顯。其發型版塊的核心亮點是“每一縷頭發都可以單獨調整”,《黑色沙漠》手遊并非粗略地把發型進行整體調整,也不是分為前中後三個部分來組合,而是能讓玩家操作其中一縷頭發來調節它的卷曲度、蓬松度,人人都能當Tony老師。

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此外還有“頭發間”的細項,能實作中年角色黑白相間的形象,更加符合現實。

幾乎每部分我們都能找到此前國内遊戲中捏臉做不到的細節,除了上面提到的還有眉毛的濃度、眼睛的三層設計(瞳孔、虹彩、隐形眼鏡)、眼妝光澤和反射亮度、眼線的濃度等。顔色盤也是選擇了鋪開而非自取色,能讓玩家更簡單找到自己喜歡的風格。

二、自研引擎打造定制化細節,用戰鬥與畫面來“留住”使用者

操作相對簡單,但又做到了人人都能捏出“極緻美女”的系統,讓《黑色沙漠》手遊有了成為“養成遊戲”的前提條件。但如果隻是捏臉做得很好,這個初印象并不能長久留住玩家。

去年有一項資料調查顯示,遊戲女角色背後的操作玩家有60%是男性。影響男玩家作出這種選擇的,不隻是女角色本身好看,還有體型小更容易躲避傷害等利益因素,以及官方推出的時裝好看等遊戲其他玩法因素。

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前面也提到過,《黑色沙漠》手遊的時裝是吸引點之一,不過它放大女角色高顔值的思路是把角色的美給融入到了戰鬥場景中。白話一點來講,就是《黑色沙漠》手遊的人物模組化和畫質很不錯,讓玩家在移動中、PK中和刷本中,都能有“每一個動作都很好看”的視覺享受。

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很多手遊即便把角色捏得很好看,但到了遊戲場景中是展現不出來的,裝置本身就會帶來畫面的限制,以至于戰鬥中玩家往往隻能看到華麗的技能,自己操控的角色反而沒存在感。

《黑色沙漠》手遊做到了接近硬核動作遊戲的手感,角色在釋放技能時的姿勢、受擊後的僵直以及被擊飛後的倒地翻滾等,都能直覺地被玩家“看”到。盡管其技能效果同樣炫酷,卻不會讓玩家眼中無角色,即便是在多人團本中也能找到自己的位置(這其實也是高品質二次元動作手遊比較受歡迎的原因之一,而作為MMORPG的《黑色沙漠》手遊也做到了)。

具體體驗下來,《黑色沙漠》手遊讓遊戲日報多少有些玩《古墓麗影》的既視感,讓人心動的不僅僅是遊戲性,還有勞拉戰鬥中的美感,或許這正是它最核心的“獨特性”。

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遊戲日報觀察到,畫質的“驚豔感”不僅僅來源于人物模組化動作,還基于整個場景中諸多細節設計。黑色沙漠》手遊在清晨黃昏都有不同的光照,而其天氣系統更是備受好評,例如雷雨天氣下,閃電出現會帶來瞬間驟亮,然後逐漸暗淡變成正常的夜色,這種極緻的呈現極少有遊戲能做到。再比如場景中有一些凸起的石頭,并不是簡單的畫面,而是采用了實際模組化,讓玩家能夠“爬上去”,這無疑是進一步提升了玩家的代入感。

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據遊戲日報了解,《黑色沙漠》手遊使用了自研引擎技術進行重制渲染,相比于大多遊戲在用的商用引擎,自研引擎成本要高很多,但它的優點在于更強的針對性,也就是說設計團隊想要什麼遊戲細節展現,都可以用定制的技術将其實作。

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三、積澱9年,從日韓火到歐美,它的内在是超精品大世界

當然,如果不提《黑色沙漠》手遊本身的内在品質,多少有些不全面。

2018年在海外推出後,《黑色沙漠》手遊拿下了南韓遊戲大獎,而後2019年和2020年又拿到了Google Play最佳遊戲等多個獎項。此外,去年的國服釋出會上Pearl Abyss曾透露《黑色沙漠》手遊下載下傳量已超3500萬,足以證明這款遊戲的内容對玩家一樣有長久的吸引力。

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除了前面提到的“好看”之外,《黑色沙漠》手遊的成績也得益于IP長期的積累,其端遊在2013年推出,之後玩法在不斷進行優化,世界觀也逐漸豐富深入。

目前在《黑色沙漠》手遊中可以體驗到團本戰鬥、據點戰和攻城戰等各種規模戰鬥,此外還有更多可探索的玩法,有雇傭、搭建、采集和貿易等等,能砍樹能釣魚,讓玩家在遊戲中可以自己選擇喜歡的節奏,集合了養成、經營與戰鬥冒險三大體驗于一體。

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例如世界探索方向,從遊戲最開始接觸到的NPC,我們就能發現都有親密度可以解鎖,對應甚至還有“勢力争鬥”,與一個NPC親密會引來另一個NPC的反感,其中的支線故事能滿足更多喜歡故事性的玩家。至于有沒有隐藏任務,這點還需要自己探索。

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遊戲日報找到了身邊一位魔獸老玩家,給他看了看《黑色沙漠》手遊的多人團本戰鬥視訊,他認為技能展現比較酷炫,隻是看起來手遊操作難度會要高一些,具有一定的挑戰性。在遊戲日報跟他解釋了其技能輪盤設計後,他表示自己還比較有興趣試試。

《黑色沙漠》手遊用超精細的動作表現讓玩家“真香”了

總的來看,在諸多競品嘗試結合熱門概念進行風格、玩法橫向外擴,做“MMO+開放世界”、“MMO+二次元”等新賽道時,《黑色沙漠》手遊的選擇是做“垂直創新”。立足于使用者對MMORPG的核心需求,把世界觀、畫面表現、動作打擊感和NPC互動等“組成元素”做到極緻,提供給玩家更高品質的純正MMO體驗。

值得注意的是,國服帶來的體驗也不同于海外版本,目前官方已經透露出将會在國服首發新職業“行者”,即便是已經玩過海外版本的使用者,也能第一時間在國服中找到新的樂趣。而且我們可以預測到,未來國服在《黑色沙漠》手遊的時裝設計上,會有更多獨有元素。

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此外,官方在《黑色沙漠》手遊的宣發上也表現出了足夠的誠意,公測當日将會開啟“冒險奇妙夜活動”,包括PDD、大司馬、鲨魚喲、賴神在内的多位大咖級遊戲主播會帶玩家一起體驗。而騰訊還會與澳門特别行政區政府旅遊局、文化局、粵港澳大灣區經濟貿易促進會合作打造“黑沙冒險美學大秀”,通過虛拟現實技術在著名地标展現《黑色沙漠》手遊美學元素。

《黑色沙漠》手遊用超精細的動作表現讓玩家“真香”了
《黑色沙漠》手遊用超精細的動作表現讓玩家“真香”了

澳門塔

官方的重視+設計“卷到極緻”,《黑色沙漠》手遊進入國内市場後,必然會進一步提升MOORPG産品的準入門檻,其帶來的熱度也會喚醒更多潛在的MMO愛好者,包括已經流失的老玩家和有更高标準的新一代玩家。“戰法牧”玩法還能不能在當下成為市場的寵兒,未來MMORPG品類的走向如何,或許都會在一定程度上受到《黑色沙漠》手遊的影響。

《黑色沙漠》手遊會給市場帶來多大的改變,我們保持期待。

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