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魔獸世界10.0:為什麼采用斷檔式設計?一文帶你簡單做個了解

繼續魔獸世界9.2版本的第九周,沒套裝的夥伴别忘了去化生園林換個套裝,二件套的效果還是很給力的。

魔獸世界10.0:為什麼采用斷檔式設計?一文帶你簡單做個了解

回到正題,在前幾天,暴雪放出了全新資料片《巨龍時代》的宣傳動畫。細心的夥伴不難發現,在劇情發展上,新的《巨龍時代》跟現有的《暗影國度》似乎并沒有什麼硬性關聯,這樣的“斷檔”式設計,在以往是決絕不會出現的。

為什麼新資料片會破天荒地來波這樣的操作呢?個人分析如下;

1、劇情發展越打越“糊”,索性來波洗牌

為了榮耀,為了時刻都在忽悠你的大地母親,為了部落,為了聯盟,為了艾澤拉斯!總而言之言而總之,在以往任意一個版本,在腳男腳女們出發前,百分百會有口号會給玩家們來上一波洗腦式操作。這是暴雪屢試不爽的設計,而執行這一設計的,自然是穿針引線般的劇情。

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可問題是,這條線被扯得太久了,一扯就是二十來年,扯到現在,完全是沒頭沒尾不知東西的存在。而轉化成玩家的遊戲感受就是“我是誰?我在哪兒?我都做了什麼?”,反正就是一臉懵逼的存在。

不信?随便結合幾個人氣NPC舉個例子,大家自行體會一下什麼叫不按常理出牌;

喪失信仰的維綸:“聖光?就是個錘子!連我兒子是誰都不跟我說,這個仇我記十萬年都不多”。玩家:維迪卡爾上你們可沒少喊!

獨來獨往的高帥富:“拜拜了各位,我去跟薩格拉斯老爺子去下棋去了,保不準兒還能套點兒秘密出來”。獵手:老大不在,T0不保。

希爾瓦娜斯·風行者:“你們都是廢物!啊,對不起,莽撞了,我去噬淵面壁去了”。暗夜精靈:這就完事了?

薩魯法爾大王:“對對對!二五仔,我就是你們口中的二五仔!一點錯沒有!咋啦?能奈我何?”玩家:……

魔獸世界10.0:為什麼采用斷檔式設計?一文帶你簡單做個了解

小瓦王:“給暗夜精靈一族報仇?不好意思,小王我沒那個功夫!哎,怎麼回事?怎麼越看風行者的臉越耐看呢?”

吉安娜:“薩爾這人,我看行!嗯~藍龍,我看也行!”

看到沒,沒一個幹正經事的,更沒一個能拎起來的!再讓這波人去挑新版本的劇情大梁,那魔獸世界不得關門大吉才怪。

于是,暴雪幹脆來了波推倒重做。雖說效果立竿見影,但相應的問題也是存在的。就好比玩家在看完新資料片的宣傳動畫後,很多玩家的腦海裡都會彈跳出了這樣的幾個問題“給我個去那邊的理由好嗎?别一言不合就為了艾澤拉斯好嗎?”

魔獸世界10.0:為什麼采用斷檔式設計?一文帶你簡單做個了解

暴雪:别問,問就是為了艾澤拉斯。

2、新手玩家過于稀缺,隻能用固有的經典玩法去刺激A掉的老玩家

說稀缺都是誇着說的!作為一個地道地道的老遊戲,十餘年的體驗下來,遇見的新手玩家真的是屈指可數。

新玩家近乎沒有,老玩家又各種理由各種姿勢A掉,那麼不用想也知道,其對應的遊戲玩家群體自然是越來越小的存在。雞蛋不能放在一個籃子裡的理兒暴雪也知道,可問題是全家桶裡的其它産品不争氣啊,思來想起,還得在魔獸世界上下功夫。

老玩家喜歡啥?喜歡舊世界的淳樸,OK,那就做個大世界讓玩家們好好地探索回味下。喜歡天賦樹的多彩?OK,那就做個更多元的天賦樹讓你們點!喜歡專業制造?行!多勞多得的體驗也将落實……

魔獸世界10.0:為什麼采用斷檔式設計?一文帶你簡單做個了解

說到這兒,好多玩家一定會問,已經延續了數個版本之久的精簡天賦格呢?已經荒廢了數個版本的某些專業呢?不都說好是弱化新手門檻的設計嗎?

暴雪:哪兒來的新手?别哪壺不開提哪壺行嗎?

最後想說的是,雖然新資料片在劇情過去與玩法設計上存在斷檔之嫌,但并不是真正的斷檔,畢竟新資料片與固有的某些老版本還是有銜接的。而且,現有版本的某些玩法也會一并延續到新資料片中去。

說白了,對于魔獸世界的巅峰時代,玩家懷念,暴雪也懷念。雖說兜兜轉轉了一大圈兒又回到了起點,但過程中始終尋求突破的執念,自始至終,我們都不能加以忽略,蔑視。

最後再聊幾句話外,就是最近總有玩家問《巨龍時代》什麼時候上線?個人推測是2023年的4月中旬,緣由包含了如下;

魔獸世界10.0:為什麼采用斷檔式設計?一文帶你簡單做個了解

老版本的上線時間,多在釋出會後的350天左右(上下浮動50),鑒于某些不抗因素,取向右浮動,即400天(别忘了還有個後續9.25呢)。當然了,如果玩家死命催催催,那麼大型線上測試環節也是有機率出現的。

好了,今天的内容就先聊到這裡,明天不見不散,Bye~

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