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陰陽師:5.1活動【幻弈之局】讓人上頭!全随機手動鬥技玩法登場

導讀:随着時間緩慢流逝,《陰陽師》也終于即将迎來5月,這對癢癢鼠們來說是值得期待的時間點。

畢竟除了520固定的情報釋出環節之外,每一年的5.1勞動節活動也很棒。雖然不如大型活動那樣聲勢浩大,但架不住在勞動節的小型活動玩法新穎、并且獎勵也能讓人滿意。這不,體服目前已經更新了5.1版本的内容,其中名為【幻弈之局】的玩法就深受癢癢鼠們喜愛。

陰陽師:5.1活動【幻弈之局】讓人上頭!全随機手動鬥技玩法登場

“幻弈之局:本質上是鬥技玩法”

相信癢癢鼠們在看到這一内容的名字時,心中應該已經有了大緻的玩法與規則。沒錯,這次的【幻弈之局】規則非常簡單,隻是鬥技而已,但它的亮點之一卻是在普通鬥技的規則中增加了大量的随機元素、以及系統指定的戰鬥主題。如上圖所示,第一期的戰鬥主題為“鬥魂燃燒”,在此規則下,我們無需上陣打火式神就能随心所欲地釋放技能。

陰陽師:5.1活動【幻弈之局】讓人上頭!全随機手動鬥技玩法登場

“全随機玩法,戰鬥需手動”

說完了第一期的戰鬥規則,接下來我們再看一看【幻弈之局】之是以有趣且讓人上頭的根本原因。小然我上文提到了大量随機元素這一說法,沒錯,在【幻弈之局】之中,除了戰鬥階段需要我們手動操作之外,其他步驟、甚至是戰前準備工作都是随機的!包括但不限于癢癢鼠們的式神池、以及禦魂儲備。在活動開始前,系統會送給我們100張活動專用召喚卷。

陰陽師:5.1活動【幻弈之局】讓人上頭!全随機手動鬥技玩法登場

想參與該玩法,癢癢鼠們自身賬号的練度完全用不上,這100張召喚卷就是用來抽參與戰鬥的式神以及禦魂的。如上圖所示,4大卡池按照輸出、控制、治療以及行動條分類,囊括了構築一套陣容的的基本職責。在抽完了式神和禦魂之後,癢癢鼠們則需要進入構築陣容的環節,【幻弈之局】中禦魂并非6個位置,而是以一整套的形式存在,不同禦魂之間的屬性也有差距。

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舉個例子,同樣是火靈,但火靈一号的速度比火靈二号快那麼5-8點,可是總體屬性卻維持在一個微妙的平衡點上,速度快了之後攻擊力or暴擊屬性就會減少。也正是是以,大家在搭配禦魂時,一定要仔細檢視禦魂攜帶的詞條數值。最後還要注意一點,本次活動是第一期,是以SSR/SP式神存在限制,一周年雙神玉藻前and雪童子之後的式神均不在卡池之中。

PS:小白、麓丸之類的都抽不到。

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“第一期建議搭配速控隊”

說完了具體玩法和規則,那麼接下來小然我和大家分享一下自己的實戰經驗。首先,因為第一期的戰鬥主題為“鬥魂燃燒”,也即是可以用生命上限來代替鬼火,換句話說攜帶拉條式神的速控or速攻隊優勢非常之大。在陰陽師位置選擇神樂的前提下,上陣兩隻拉條(推條)式神即可無壓力讓隊伍處于絕對的優勢之中,後面隻要有控制or強力輸出用來收尾即可。

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畢竟鬼火不夠的話,就可以觸發“鬥魂燃燒”規則,在卡池中不存在小白這一高速防禦向式神的前提下,速攻隊簡直就是無敵。而事實也正是這樣,小然我打了10盤幾乎有8盤都是雙拉一波流......這裡極其不建議癢癢鼠們用椒圖反擊隊,首先椒圖基礎速度很慢,大多數情況下都是還沒開出技能就會被敵方控住、或者AOE帶走。

PS:大天狗、茨木、玉藻前、小黑都是好用的輸出。

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“總結與注意事項”

那麼以上就是【幻弈之局】的全部内容與規則,這裡還要補充一點,癢癢鼠們在抽式神和禦魂時,一定要注意最終拿到手的成品,式神們之間存在星級差距。舉個例子,小然我抽到了4隻小鹿男,其中有兩隻是2星、一隻是1星,2星的面闆要比1星好很多,大家上陣時千萬不要選擇錯誤!

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其實策劃搞出的這一玩法還蠻有趣的,在一切都是随機的情況下,隻有戰鬥需要我們手動操作,唯一可惜的就是第一期戰鬥主題比較無腦,癢癢鼠們都清一色選擇速攻。

最後,不知道癢癢鼠們是否對這一玩法感興趣?歡迎在評論區一起交流讨論哦!

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