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20年前街機國産之光?人氣力壓街霸,隻因太好玩被日本廠商打壓?

其實提到街機遊戲,很多玩家對于國産作品的印象一定沒有《街霸》、《拳皇》深刻,畢竟作為已經影響到了全球的經典IP,這兩款作品的巅峰期人氣幾乎打遍天下無敵手。可事實上,在街霸剛剛出現的那幾年,國産遊戲就已經有相當不錯的作品可以與之抗衡了,隻可惜後續沒能繼續更新,否則真有可能重寫街機曆史。

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IGS是大陸著名街機遊戲廠商,能在當年日本遊戲壟斷的街機市場紮穩腳跟,靠的絕不僅僅是《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》這種後來才爆火的大作,而是在街機時代前期,就已經積累到了足夠的經驗。

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追溯IGS最早的遊戲,是92年最早發售的《星宿會戰》,這是格鬥遊戲熱潮迅猛上升的一個時期,街霸、餓狼傳說、龍虎之拳的熱度正盛,而打着首款中文原創格鬥遊戲名号登場的《星宿會戰》,讓玩家們第一次在街機看到了原汁原味的中文格鬥遊戲,那種親切感一瞬間就讓遊戲火遍了大江南北。

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盡管是第一次做遊戲,遊戲整體品質并不算出衆,但這也促成了遊戲另一種偏向于搞笑的風格,尤其是花木蘭的遠端放波,那可真的是放波,直接從奇怪的地方發出兩個飛彈,這在當時滿是學生的街機廳不知造成了多少影響。

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不過遊戲強大的腦洞也的确讓IGS收獲到了一大批粉絲玩家,畢竟花木蘭大戰黃飛鴻的噱頭放在現在看起來都很有看頭。而在喜獲開門紅後,很快IGS就趁熱打鐵,又放出了第二部影響力十足的格鬥遊戲,——《傲劍狂刀》。

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如果你是從《星宿會戰》就玩過來的IGS老粉,那《傲劍狂刀》的進步絕對會讓你眼前一亮,加入了更多江湖元素的《傲劍狂刀》更符合玩家們理想中的國風格鬥遊戲的樣子,而且遊戲還搭建了一套完整的金庸式武俠小說背景,更是在當年讓很多玩家都找不到任何拒絕體驗它的理由。

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遊戲為了讓每個角色都有飽滿的形象,也設計的頗具代表性,金輪童子一身哪吒造型,天山童姥人設加金輪法王的武器,看上去就有種莫名的威懾力,而獨孤殘的身上更多的是金庸武俠中那些殘疾高手的縮影。這樣一群金庸武俠常見的形象出現在街機螢幕中,讓我們這些從小看着武俠小說長大的80後怎能不熱血沸騰呢?

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更讓遊戲在當年能和街霸一類的主流遊戲有一戰之力的地方在于,遊戲本身操作難度并不高,新手階段也能用簡單的拳腳組合打出不錯的連招,IGS還在這裡采用了雙氣槽和雙必殺的設計,更是讓人印象深刻。

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也許是因為《星宿格鬥》裡的黃飛鴻形象深入人心,IGS之後就特别喜歡把黃飛鴻當成自己的“代言人”,而那款港味十足的格鬥遊戲《形意拳》,也再次請黃飛鴻成為了主角之一。

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相較于前面兩款遊戲,這次《形意拳》又産生了一次質的飛躍,一是因為畫面進步實在是太過明顯,另一個則是因為它的“街霸”感太像了。

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幾乎一樣的粒子特效,讓玩家總是能玩着玩着就串到隔壁街霸的戲裡,這也代表這款遊戲的打擊感,動作流暢程度已經足以媲美頂尖格鬥遊戲的水準。

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越來越高的街機遊戲制作水準,讓IGS在之後也得以創造出了《三國戰紀》、《西遊釋厄傳》這樣的裡程碑式作品,但不可否認的是,前面這些昙花一現的作品,也同樣在當時稱得上是“國産之光”的榮譽。不知你有沒有體驗過前面提到的幾款遊戲呢?又認為哪款遊戲才是真正的國産之光呢?歡迎在評論區留言分享出你的看法哦~

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