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【遊戲日談】第一格鬥遊戲新作将至 80、90後的青春 《街霸》過氣了嗎

最近因為比較忙,《街霸6》試玩Demo的評測一直拖着沒有出,今天終于有空,是以和大家來聊聊這個經典的格鬥遊戲系列的最新作。

卡普空的《街頭霸王》系列曾經是街機廳裡的神作,白毛、紅毛、蘇聯大漢……等等人物可謂是深入人心,而且不同地區會有不同地區的稱謂。直到長大之後才漸漸了解了這些人物的真實名字,進而也對《街霸》系列有了全新的了解。

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不得不說,現如今格鬥遊戲越來越小衆化,主要原因在于當下遊戲類型、遊戲平台太過豐富,頗為傳統的格鬥遊戲在MOBA、ACT等遊戲面前,玩法顯得有些單一。而且最為重要的是,格鬥遊戲想要玩好,除非是非常有天賦,對于大多數玩家而言需要花費不少時間才能真正上手,它也是遊戲類型中上手門檻頗高的代表。

筆者從街機廳開始玩《街霸2》,到現在最新的《街霸6》,說實話也是斷斷續續玩,而且作為格鬥遊戲苦手,《街霸》系列每次的新作也隻是淺嘗辄止。不過這次《街霸6》的類似生涯系統,或許會讓這款遊戲被更多人所重新認識。

筆者四月底的時候使用【遊戲日談】欄目一直使用的英特爾酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特爾銳炫A770獨顯這套平台試玩了《街霸6》Demo,

那麼這套配置在最高畫質下運作《街霸6》是否順暢呢?我們通過實測來看看。

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本次測試驅動版本更新到了英特爾銳炫顯示卡最新的4335。下面來看看1080P分辨率、最高畫質下的遊戲幀數表現。

首先來聊聊遊戲本身。這次《街霸6》引入了類似生涯模式的玩法,玩家可以自己建立角色,通過不斷的曆練來推進劇情,整體感覺特别像《NBA2K》的生涯模式。這或許可以讓《街霸6》吸引更多新玩家,而且也從某種程度上讓遊戲變得不那麼硬核。

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生涯模式的好處在于通過潛移默化的方式,讓玩家能夠一步步認識遊戲、了解遊戲,進而用對、用好招式,而且通過生涯模式的不斷曆練,玩家對于招式的熟悉程度,也遠遠比以往給一個出招表臨時抱佛腳來的更好。

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以往的《街霸》上來就是選人,然後開戰。而加入了生涯模式的《街霸6》則讓遊戲變得更加生活化起來。玩家可以在街頭閑逛,做任務,或找人切磋,進入戰鬥時的畫面也是無縫切換,沒有黑屏讀圖帶來的割裂感。

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不過,《街霸6》的遊戲場景模組化目前還是比較粗糙的,很多地方乍一看還可以,其實仔細看細節就會發現并不細膩。當然這并不影響這款遊戲的可玩性。筆者認為,《街霸6》加入生涯模式之後,對于喜歡養成、喜歡探索的玩家來說,絕對是值得一玩的。

這款遊戲的推薦配置為酷睿i7-8700,R5 3600,16GB記憶體,以及RTX 2070/RX 5700XT顯示卡。總體來說其實還是挺高的,不過最低隻需要i5-7500、8GB、GTX 1060即,不追求極緻畫質的話,還是可以用主流配置玩的很開心的。

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目前【遊戲日談】的這套配置基本可以滿足最高畫質的運作需求,不過測試時發現目前優化還有問題,比如在接到亂逛時,畫面幀數可以穩定到60fps+,但是進入對戰之後,幀數會掉到30fps,這顯然是存在優化問題,相信正式版會得到解決。

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雖然加入了新模式,但是傳統的街機對戰模式依舊是《街霸》系列的經典。當我看到已顯老态的龍時,真的是感慨萬分,畢竟這是很多80、90後的青春。他伴随着我們這些玩家成長。

Demo版目前隻開放了2個人物,其它經典覺得應該是隻能等到正式版了。

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《街霸6》目前Demo的體驗就是,美術風格筆者特備喜歡,硬朗中帶着細膩,華麗中帶着厚重。此外,使用招式時的特效帶來的畫面沖擊力也是頗為震撼。總而言之,《街霸6》作為系列正統續作,在加入新模式的情況,還是值得更多玩家去嘗試的。

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通過測試,【遊戲日談】使用的這套配置的平均幀數為114fps,最高畫質流暢運作沒有問題。隻是目前生涯模式對戰時存在的BUG會導緻幀數過低,當然這也可能隻是英特爾銳炫顯示卡面臨的問題,大家如果使用其它顯示卡玩過的話,可以給筆者回報一下是否有這個問題。

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