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财華洞察|奈飛轉角能不能遇到愛?

财華洞察|奈飛轉角能不能遇到愛?

全球最大的流媒體公司奈飛(NFLX.US),2022年第1季全球收費使用者淨增數首現下降,加上管理層預計第2季的付費會員還會再減少200萬,導緻奈飛公布業績之後,股價大跌逾35%,拖累美國大型科技股大跌,Meta(FB.US)亦大跌近8%,流媒體平台Roku(ROKU.US)和迪士尼(DIS.US)分别下挫6.17%和5.56%。

連特斯拉(TSLA.US)老闆馬斯克也發推揶揄“醒腦病毒讓奈飛沒啥看頭”,似乎給奈飛判了刑——盡管下邊的評論顯然并不贊同世界首富。

事實上,奈飛的内容或許不符合馬斯克的“品味”,但仍然得到普羅大衆的好評,大火的《鱿魚遊戲》就是一例。

值得注意的是,與傳統做法由美國輸出内容不同,奈飛嘗試為當地市場量身定制内容,這種做法取得了成功。

正如該公司所指,在過去,美國娛樂公司将“國際”市場視為美國内容的出口市場,而奈飛則選擇在超過50個國家制作内容,目前其六部最受歡迎的電視有三部為非英語作品,包括南韓的《鱿魚遊戲》和改編自朱東根漫畫《極度恐慌》的劇集,以及西班牙的《紙鈔屋第四季》。

是以,筆者認為内容并非奈飛的短闆,市場飽和和激烈競争才是導緻其使用者下降的主要原因。

亞太區市場仍維持增長

2022年第1季,奈飛的全球流媒體付費會員為2.216億,按年增長6.7%,但較上季減少20萬,主要因為暫停某歐洲大國的服務及當地付費會員下降,這一變故對付費會員淨增幅的影響為-0.7百萬。

若不考慮此影響,付費會員淨增幅為0.5百萬,仍遠低于該公司之前的2.5百萬指引目标。

奈飛的主要經營市場分為美國和加拿大(2022年第1季的收入占比為42.80%),歐洲、中東和非洲(收入占比為32.73%),拉美(收入占比為12.76%)和亞太區(收入占比為11.71%)。

其中,歐美地區的付費使用者規模最大,2022年第1季末美國和加拿大地區以及歐洲、中東和非洲地區的會員規模分别為7458萬和7373萬,占奈飛合計付費會員數的33.65%和33.26%。

2022年第1季,中東和非洲地區的付費使用者淨減少0.3百萬(或扣除某歐洲大國後為淨增+0.4百萬),主要因為受地緣局勢影響,中歐和東歐地區的業務增長放緩。

拉美地區的付費使用者淨減0.4百萬,下降的原因與最近幾季相似,受到多重因素的影響,包括宏觀經濟轉弱和價格變更——不考慮匯率因素,平均付費使用者收入(ARM)按年增長20%(即提價)。

美國和加拿大地區的付費使用者淨減0.6百萬,主要因為價格變更(但符合其預期)。

亞太地區的發展順利,使用者淨增1.09百萬,其中日本、印度、菲律賓和泰國等多個市場都實作理想增長。

見下圖,第2季通常是奈飛使用者增長的淡季,而今年卻在第1季提前到來,看來第2季的發展勢頭也并不理想。

奈飛預計,假設購買意願持續疲軟,價格變動繼續帶來短期影響,外加季節因素(第2季的付費使用者淨增幅通常第1季淨增幅,我們從圖中可以看出),2022年第2季的付費使用者或淨下降200萬,較上年同期增加150萬左右。

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會員規模下降就是末日了嗎?

從以上各個市場的分析可以看出,歐非和中東地區會員下降與某大國有關,拉美地區下降與提價有關,而亞太區仍維持理想的正數增長。

惟北美地區(包括美國和加拿大)的會員數下降比較讓人擔心,畢竟北美是其最大的市場、每使用者收入也最高,意味着利潤也最高,這個市場開始見頂回落,将影響到奈飛的前景。

該如何克服?

奈飛指出,相對較高的家庭滲透率——尤其大量的家庭共享賬戶,加上激烈的競争(例如來自迪士尼),是阻礙其收入增長的主要原因。

奈飛認為有四點值得注意:

1)重點市場(寬帶家庭使用者)的增長速度部分取決于奈飛無法直接控制的因素,例如聯網電視的普及、娛樂點播節目的普及以及資料成本,不過該公司認為這些因素将随着時間改善,所有寬帶家庭都有望成為奈飛的客戶;

2)除了2.22億付費家庭使用者外,奈飛預計還有超過1億以上的家庭使用者以共享賬戶形式使用奈飛的服務,其中美國和加拿大地區有3000萬以上。奈飛認為這1億與其他家庭共用賬戶的客戶,或有望成為其付費使用者,這對其來說是可拓展的空間。

3)傳統電視以及來自YouTube、亞馬遜和Hulu的競争在過去15年都十分激烈,不過在過去三年,由于傳統娛樂公司認識到串流才是未來,也推出了許多新的串流服務。但奈飛指出,其美國電視收視率直線上升,或是滿意度提升的一個名額,意味着留存率和收入增長得到支援。

4)宏觀因素,包括經濟增長放緩,通脹上升,地緣事件,以及疫情。

該公司将通過節目品質的提升,以及優化變現率,例如針對共享賬戶家庭提出更容易獲其接受的付費套餐,來擴張付費使用者規模。

筆者認為,從以上資料可以看出,發達國家市場并未完全飽和,共享使用者是可以轉化的發展空間。

此外,筆者留意到:北美地區的每名付費會員每月的平均收入仍維持上漲,歐非和中東地區則保持穩定,拉美地區由于提價而上漲,亞太區則呈下降趨勢——與流量增長成反比,這暗示奈飛或可通過調節價格來推動整體會員增長(尤其對價格較為敏感的新興市場)。

2022年第1季,奈飛的經營利潤率為25.06%,管理層預計2022年第2季的經營利潤率或為21.5%,這意味着奈飛2022年上半年的經營利潤率或可在其目标19%-20%以上,應可為其騰出點降價空間——但該公司預計第2季的平均使用者價值或有5%到不超過10%的年增幅(不考慮匯率)。

其他發展機會

與Roku(ROKU.US)主要收入來自平台服務,以及迪士尼(DIS.US)收入更多元不同,會員費占了奈飛的大比重,這也是它嚴重依賴付費使用者和使用者平均收入變化的主要原因。

在業績釋出會上,多年來反對在流服務中添加廣告的奈飛似乎有了松動,聯合首席執行官(CEO)Reed Hastings表示:奈飛現在對于在低價套餐中提供廣告解決方案的做法持“開放”态度。

這位CEO一直反對在平台上添加商業色彩或其他促銷活動,但現在立場似乎有變,指為更多使用者提供低價選擇“很有意義”。

正如筆者在前文所述,1億的共享賬戶以及歐美較高的付費标準,或為奈飛提供低價政策奠定基礎。

大型網際網路企業之是以成就今天的輝煌,主要依靠的就是流量所帶來的廣告号召力,廣告收入是Meta(FB.US)、谷歌(GOOG.US)等大型網際網路平台的主要收入和利潤來源,廣告收入的成本不高,是以這些平台的利潤率也很高。

若奈飛開始定制插入廣告的低價套餐,應可通過廣告收入彌補使用者均價下降的損失,并通過靈活的套餐調配擴大使用者規模。

CEO的話說得有所保留,但他的立場松動,或意味着奈飛隻要願意,仍有很好的出路可以選擇,北美使用者飽和并非末路。

除此以外,奈飛在鞏固内容的同時,這兩年還在遊戲領域發力。

2022年第1季,奈飛完成了兩項收購,包括收購曾參與制作《權利的遊戲》和多部漫威及DC電影的特效公司Scanline,以及遊戲工作室Boss Fight Entertainment,這些交易使用了1.25億美元的資金。

此外,奈飛還宣布收購芬蘭赫爾辛基的遊戲公司Next Games,預計于2022年下半年完成交易,這将是去年9月收購另一家遊戲工作室Night School Studio以來,奈飛收購的第三家遊戲公司。

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如此進取地收購遊戲公司是因為奈飛要為其會員打造一流的遊戲庫,提升使用者體驗,而且計劃将手機遊戲納入到其套餐中,這無疑又是使用者拓展的一大助力。

由此可見,奈飛沒到絕望處,轉一個角度,放下堅持,選擇還很多,隻取決于它願不願意改變而已。

作者:毛婷

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