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硬剛行業大佬、騰訊靠它開啟遊戲時代!營運17年的QQ堂正式停運

4月20日,騰訊旗下休閑娛樂遊戲《QQ堂》正式停止在中國大陸地區的營運。這款陪伴了整整一代人的經典遊戲,自此退出了曆史舞台。

硬剛行業大佬、騰訊靠它開啟遊戲時代!營運17年的QQ堂正式停運

微網誌、貼吧甚至是已經很久沒有熱鬧過的聊天欄,在今天這個特殊的日子裡,都充斥着老玩家們緬懷過去的語句。《QQ堂》對于許多人來說并不僅僅是一款遊戲,還代表着逝去的青春,以及無法再體會到的特殊情感。

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回望《QQ堂》過去17年的漫長營運生涯,不管是對玩家們、還是騰訊來說,它都具有非凡的意義。作為一款核心玩法最早能追溯到39年前,上線後不久就吃到一紙訴狀的作品,《QQ堂》的成功絕非偶然。

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什麼遊戲玩法能火39年?

《QQ堂》具有絕大多數休閑遊戲都必備的特質——簡單易懂。玩家們不需要攻略、也不用花時間練習,僅僅靠操作上下左右控制方向+空格鍵施放泡泡,就能輕松獲得快樂。而這種玩法,其實來自于1983年紅白機上的經典遊戲《炸彈人》。

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俗話說得好“經典永不過時”,即便曆經幾十年,《炸彈人》的玩法依然備受玩家追捧。

在二十一世紀到來時,南韓遊戲公司NEXON借鑒了《炸彈人》的核心玩法,制作了名為《BNB》的新遊戲,2002年彼時還是國内遊戲行業“龍頭老大”的盛大,拿下了代理權并将其更名為《泡泡堂》,這也為後面的故事埋下了伏筆。

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《QQ堂》的後來居上

那時的騰訊遠未達到現在的規模,甚至連拓展遊戲領域業務的決心都沒有。直到2004年,馬化騰才叫來當時還是開發部經理的任宇昕(現騰訊“三把手”),讓他來上司遊戲的開發。正是那段時間,騰訊确定了以棋牌遊戲和休閑遊戲為主體的開發、營運政策。

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當時盛大的《泡泡堂》已經營運了兩年,騰訊偶然發現這款休閑遊戲的閱聽人玩家,非常符合QQ使用者的畫像。是以下足了功夫,着手開發同類型的遊戲,而這款上線于2005年的新遊戲,就是《QQ堂》。

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《QQ堂》最初上線時反響并不佳,為了讓遊戲觀感上顯得與衆不同。騰訊最初在地圖設計、人物動作上進行了諸多改動,可這麼做的結果并未換來好評。所幸任宇昕上司的團隊沒有放棄,通過長達半年時間的不斷更新、完善功能、增加模式,《QQ堂》的玩家資料來到了10萬級别。

但這時候盛大就不樂意了。

《QQ堂》大戰《泡泡堂》

2006年,在盛大的勸說下,南韓遊戲公司NEXON對《QQ堂》提起訴訟。他們認為《QQ堂》侵犯了《泡泡堂》的著作權,雙方為此争得不可開交。

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但在這場長達一年多時間的官司中,《QQ堂》最終笑到了最後。訴訟過程中,NEXON所提出的“兩款遊戲畫面内容相似”、“【堂】字的使用存在不正當的競争關系”的指控,都遭到了法院駁回。

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《QQ堂》是後來者,可它還是因為其自身所提供的更好的玩家體驗、更高的使用者黏性,以及海量新增QQ使用者的加入,成為了更受歡迎的那款遊戲。

而《QQ堂》的成功,也讓騰訊真正開始大踏步拓展遊戲業務。兩年後的2008年,《QQ飛車》、《QQ炫舞》、《地下城與勇士》、《穿越火線》的陸續推出,逐漸将騰訊捧上了國内遊戲行業的頭把交椅。

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直到2014年,騰訊遊戲的年收入超越了全球遊戲公司,以72億美元的營收力壓索尼、微軟、EA、動視暴雪這一衆巨頭。并且之後的每一年,這項資料都在不斷增長着。

現在回過頭再看《QQ堂》,它對當代玩家們的吸引力已經微乎其微,騰訊也早已将精力放在其他遊戲身上。這時候選擇停運,對它來說完全稱得上是“壽終正寝。”

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然而騰訊遊戲的時代早已開啟,不斷有新的作品充當着那些年《QQ堂》所扮演的角色。隻不過這一次它們不隻是風靡全國,并且還走向了世界。

終有一日,《QQ堂》也會成為《炸彈人》那樣的,隻存在于玩家們記憶中的遊戲。可這就已經足夠了不是嗎?

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