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任天堂在《銀河戰士Prime》之前 并不清楚賞金獵人的概念

《銀河戰士Prime》是任天堂旗下的一款經典遊戲,主角薩姆斯·阿蘭也是電子遊戲史上最早的女性英雄形象,宇宙最強的賞金獵人。這正是Prime系列的開發者Retro Studios對薩姆斯的定位,但當時,任天堂對薩姆斯是誰以及什麼是賞金獵人有着完全不同的了解。

當《銀河戰士Prime 3 堕落》的遊戲制作人Bryan Walke與《Do You Know Gaming》節目讨論三部曲中最後一款遊戲的團隊最初概念時,工作室希望通過為薩姆斯創造一個更開放的世界供她探索,将其賞金獵人的定位直接帶入遊戲中。Bryan Walke想讓玩家能夠線上性流程以外進行操作,并執行不同的任務,這些任務不一定直接适用于遊戲所熟知的正常路線程序,比如穿越、再穿越等等。他相信薩姆斯有能力走出這一步,做更多的事情。

任天堂在《銀河戰士Prime》之前 并不清楚賞金獵人的概念

Retro Studios不會用金錢來獎勵薩姆斯和玩家,因為他們将通過更新來承擔這些賞金和任務。總而言之,這聽起來像是一個絕妙的主意,但遺憾的是它從未實作。而這一切都是因為任天堂對薩姆斯的看法存在分歧。

薩姆斯這樣做不是為了金錢,她非常無私。我她在關心人,她所做的一切實際上是出于她内心的善良,因為她深深地關心人性,是以她不能有“賞金獵人”的頭銜......直到與任天堂讨論了幾天之後,Retro Studios才發現任天堂甚至不知道“賞金獵人”的概念是什麼,但遊戲界早在1986年就一直在使用這個詞!

Bryan Walke表示沒有做出心目中的薩姆斯當然不止因為這一點,還有其他因素。

任天堂在《銀河戰士Prime》之前 并不清楚賞金獵人的概念

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