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MUSE DASH刷高分及沖排行榜技巧

原創作者:Rinko Dai

大家好,還是我,小戴。一個musedash剛破lv1600的孩子。前一陣子玩musedash,總結出了一些沖排名刷高分的好方法。(點頭)

我前年玩muse很佛系,基本就是用拇指配制服布若,随便沖點自己喜歡的歌,什麼高分,準度都不在意。當時很喜歡玩熊子唱的歌,尤其是tape/stop/night。熊子的歌基本都難度不高,最高就7,8級了,很适合拇指去玩。

我是手機(lv1600+)轉的ipad(lv1200+),然後又是pc端(lv600+)。總結了一下覺得ipad比較适合我,我是食指黨+左右屏輪指玩家,手機對我來說太小,電腦操作還沒熟悉操作呢(淚)。

前年二月我趁着過年收的壓歲錢就直接解鎖了計劃通,後來想想這真是我幹的最明智的事情,基礎包玩的人太多,對我們這種才一千多級的小萌新沖榜真是可望而不可即的事捏。

遊戲判定:PERFECT:攻擊敵人時與标準誤差小于50ms。

GREAT:攻擊敵人時誤差大于50ms,小于120ms,準确度為PERFECT判定的一半。

判定系數:Perfect=1 Pass=1 Great=0.5 Miss=0

采用基礎型分值的正常note:最終得分=判定系數*(分值*連擊倍率)*(1.0+Fever加成+角色加成+精靈加成)+綁定紅心分值*(1.0+角色加成)

采用獎勵型分值的正常note:最終得分=判定系數*分值*(1.0+角色加成)

推薦一些很不錯的高分搭配捏:

TOP1:小惡魔瑪莉嘉+莉莉絲

MUSE DASH刷高分及沖排行榜技巧

這個組合比較适用于進階的譜子,8級以上都沒問題,有些7級的敵人比較密集的也可以用這個搭配捏,比如NO ONE YES MAN,7級的譜子我用這個組合100%沖到的第十,10級舊譜gaming everything99.94%沖的第一,不知道現在掉沒掉下去。

小惡魔的機制是:每當成功擊退敵人,瑪莉嘉将獲得25%的額外分數,作為代價,瑪莉嘉将以每秒十點的速度流失生命值。再加上莉莉絲給的每個perfect判定給5%額外分數(還可以給瑪莉嘉補血)這個組合是遊戲裡加分最高的捏,但缺點是低級譜面不适用,且無任何判定加成。

莉莉絲與小惡魔瑪莉嘉同行時将會為小惡魔瑪莉嘉提供生命值,列舉如下:

正常打擊型note取得Perfect判定時,獲得2點生命值。

正常打擊型note若同時附着紅心,擊中時額外獲得80點生命值。

演奏長按note或處于連打狀态時,瑪莉嘉的生命值流失效果停止。

成功收集一個音符note時,獲得2點生命值。

成功收集一個紅心note時,獲得80點生命值。

注意7級譜面别死了捏(點頭)。

适用性:7.5

操作難度:9.5

得分加成:9

2:兔女郎凜+小龍女/莉莉絲

MUSE DASH刷高分及沖排行榜技巧

這是一個很适合低級譜面沖高分的搭配,依舊沒有判定加成(好像高分搭配很少有)

具體要帶小龍女還是莉莉絲,完全看譜子配置。Boss給的多就選小龍女,給的少就帶莉莉絲。有的進階譜子不一定要帶瑪莉嘉小惡魔,例如仆和風本當上手(音符給超多)umpopoff(幽靈給超多)完全看譜子特性。而且凜獲得紅心隻有在滿生命值的時候才會加額外的分數。

兔女郎凜:對部分獎勵型分值提供200%的額外加成、幽靈基礎分200%的額外加成。

适用性:7

操作難度:5

得分加成:5.5

小醜布若+莉莉絲/小龍女/小巫女

MUSE DASH刷高分及沖排行榜技巧

布若的熊一直都是一個看上去很大的生物,有時候會覺得手感不好,但是她的加分真的很高,詳情請看下面。

連擊倍率

在取得一定Combo時,基礎型分值會提升至原分值的一定倍率。

10~19 Combo:1.1倍

20~29 Combo:1.2倍

30~39 Combo:1.3倍

40~49 Combo:1.4倍

50 Combo及以上(不使用華服小醜布若):1.5倍

50~59 Combo(使用華服小醜布若):1.5倍

60~69 Combo(使用華服小醜布若):1.6倍

70 Combo及以上(使用華服小醜布若):1.7倍

還是那句話,“帶哪個精靈?看譜面特性”。這裡有一個特殊的譜子,就是FM17314 SUGAR RADIO(去剪海的日子-裡譜)這個全長條的譜子就沒法使用小龍女,帶小巫女或者莉莉絲是一個十分明智的決定。

适用性:8.5

操作難度:5

得分加成:8

4.魔法少女瑪莉嘉+小巫女

MUSE DASH刷高分及沖排行榜技巧

這是一個很适合低級譜面的配置,有的時候得分也不低,還用剛才的FM17314 SUGAR RADIO(去剪海的日子-裡譜)舉例子,高手或以下難度得分就會高非常多了。

小女巫:對Fever持續時間内的基礎型分值提供20%的額外加成。

魔法少女瑪莉嘉:FEVER累積速率增加20%。

能量槽共120點能量值。

大型note、擺錘note、雙押note、連打note、BOSS近戰/連打攻擊具有4點能量值,其餘打擊型note具有2點能量值,觸碰型note與閃避型note不具有能量值。

取得Perfect判定時,獲得全部能量值;取得Great判定時,獲得一半能量值;取得Miss判定時無法獲得能量值。

能量槽積累滿後,能量值不再累計,而能量槽變為激活/手動激活狀态。

能量槽被激活時進入Fever狀态,而Fever狀态中不累計任何能量值。

當Fever被激活時,Fever狀态持續5秒;在Fever狀态下,基礎型分數将得到50%的額外加成。

也就是說,可以通過控制FEVER時間來達到最大化得分,這裡暫時不講。(我也沒太弄明白)

适用性:3.5

操作難度:5

得分加成:4

卡FEVER等我學會了再來寫另一篇文章,這裡就暫時預設以100%準确率通關所達到的最大分值計算沖排行榜。加油吧各位。

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