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速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

然而不是所有人都為此感到高興。

小島秀夫監制的潛入遊戲《合金裝備》系列,創造了無數值得被記錄在遊戲史上的“名場面”。這些“名場面”可能逗趣,可能感人,可能令人心潮澎湃,也可能令人匪夷所思。

像是《合金裝備3:食蛇者》的爬梯子場景,就屬于比較匪夷所思的那一種。無論是一周目初見的新手,還是多周目刷通關評價與道具的老手,走到這個場景,都要花上相同的兩分多鐘,操縱主角Snake征服一座長得要命的梯子。

所謂“征服”,不代表中途會碰到敵人的埋伏與陷阱。玩家要做的隻有推動搖桿左搖杆,看着Snake一步一步爬上山頂,這一過程無法使用任何正常手段跳過。由于爬梯子時的視角隻能向下不能向上看,第一次打到這裡的玩家,根本不會知道爬到啥時候是個頭。

2004年發售的《合金裝備3》尚未引入自動存檔機制。如果Snake從梯子上摔下來,或者上山之後死在了後續的流程,而玩家不幸忘記了手動存檔,那麼又要重新花上兩分多鐘爬梯子。

爬梯子的設計處處顯得反正常,或許可以解釋為小島秀夫的某種行為藝術,但絕不是在浪費玩家的寶貴時間。

Snake登上梯子後不久,由歌手辛西娅·哈勒爾演唱的遊戲主題曲《Snake Eater》便會适時響起,直至Snake爬到頂端時,音樂正好結束。

能夠堅持到這裡的玩家,想必已經與Snake達成了情感上的共鳴。在進入這座隧道之前,玩家與Snake剛剛經曆了一場艱難的強制BOSS戰,而爬梯子環節提供了一個難得放松的時刻。在緩和的歌聲中,玩家可以梳理劇情,平複心情,為接下來的挑戰做好準備。

這座長得要命的梯子,就此給老玩家們留下了深刻的印象,得到了“The Ladder”(梯子)的代号,和遊戲中的BOSS齊名,作為經典老梗流傳至今。前陣子不少“島學家”體驗了《艾爾登法環》,在遊戲中碰到同樣長得要命的梯子時,他們便會留下與“蛇”相關的訊息以示緻敬。

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

“為什麼總是蛇”

隻是這個環節并不受到速通玩家的待見。他們已經打通了成千上萬次遊戲,也爬過了成千上萬次梯子,這兩分多鐘對他們來說,真的像BOSS戰一樣難熬。

而在《合金裝備3》發售17年後,來自巴西的速通玩家Apel,找到了一個跳過爬梯子場景的Bug,首次攻克了這段“BOSS戰”。4月12日,Apel将實作這個Bug的視訊上傳至Youtube,在視訊中,他的一番操作比起爬梯子這個過程本身還要令人匪夷所思。

根據Apel在Metal Gear Speedrunners(《合金裝備》速通玩家)網站留下的筆記,實作這一Bug的前提條件十分苛刻,操作步驟也相當繁瑣。

《合金裝備3》速通社群最常用的遊戲版本,是2011年在PS3和Xbox 360上發售的《合金裝備HD合集》。Apel一直在模拟器上運作PS3的英文版本,至于其他版本能否觸發BUG,仍待進一步測試。

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

《合金裝備HD合集》包含了三部高清化作品

早在2020年,Apel就發現了利用暫停菜單與食物跳過某些場景的Bug,又經過了2年時間的測試,才找到跳過爬梯子場景的正确方法。包括他在内,速通社群至今無人知曉這個Bug的運作原理。

在進入爬梯子場景的隧道之前,Apel事先搜集了3種食物和至少1個空彈匣,之後按順序将指向型麥克風(DMIC)、手榴彈、手槍和小刀這四樣道具裝備至快捷欄。

到這一步,視遊戲版本的差異,可能需要手動存個檔,重新開機主機或模拟器。英文版一般都要硬重新開機,而另一位速通玩家Hau5test回報,PS3主機上的日文1.02版本不需要硬重新開機,且更加穩定,觸發Bug不易導緻遊戲卡死或崩潰。

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

進入隧道,Apel第一次打開暫停菜單,取消裝備麥克風,再裝備上3種食物。

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理論上任何食物都可以

關閉菜單後,Apel操縱Snake走到梯子右側,面向梯子的左側站好,将視角指向下方,一邊掏出食物,一邊推搖杆向前跑,跑出一步後立刻打開暫停菜單。這一次Apel把空彈匣和麥克風裝備上,于關閉菜單的同時繼續向前推動搖杆。

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

撞牆之前就要打開菜單

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切出神奇的麥克風

假如遊戲仍在流暢運作,Snake就會擺出T-pose,倒退一段距離,然後一飛沖天。這還沒完,一旦看到梯子頂端的護欄,Apel必須立刻向前翻滾,打斷飛天的過程,以防Snake從高處掉下來摔死。

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Apel的成功範例

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Hau5test的失敗範例

《合金裝備3》速通社群将一周目攻略與多周目攻略視作兩個項目,而一周目速通不允許玩家中途存檔和中斷遊戲。考慮到複雜的準備工序與潛在的崩潰風險,Apel的成果暫時不太可能應用于一周目速通,但在多周目速通項目中可以省下關鍵的2分鐘。

然而與速通社群的欣喜若狂形成對比,普通玩家群體中出現了不少保守的聲音。這些玩家指責速通社群的無情,不願接受未來可能出現的Bug速通流程,還警告那些還未體驗過《合金裝備3》的玩家,千萬不要嘗試Bug,跳過這段小島秀夫用心良苦打造出的“最棒的部分”。

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

“有時我相信絕對的邪惡并不存在,之後我就看到了這條新聞”

速通玩家發現了跳過《合金裝備3》爬梯子環節的Bug

“為了保證遊戲的完整性,我們需要一個禁止跳過爬梯子的速通項目”

這些玩家的擔心其實有些多餘。《合金裝備3》已經是相當老的遊戲,在2022年,願意找台PS3或下載下傳模拟器,體驗這款遊戲的玩家不會太多;有能力複現出這個Bug的人,更是屈指可數。

隻不過,為了追求極緻的通關速度,速通玩家的不擇手段,将不可避免地犧牲遊戲攻略流程的觀賞性,如此沉重的代價,确實不是所有人都能接受的。

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