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科幻機甲+白毛櫻花妹!新上Switch的這遊戲每一幀都是桌面!

衆所周知,機甲、機車、機槍是男人永遠的浪漫。

從古早的《鐵人28号》到現在的《機動戰士高達:水星魔女》,足以證明這一題材有多麼經久不衰。

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又不知道從什麼時候開始,大家的XP也開始往機甲+美少女的方向傾斜,不得不說1+1真的大于2!

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姬攤牌了,我是香香的!

特别是在這幾年間,機甲+美少女的題材像雨後春筍一樣不斷冒出。

無論是動漫影視還是遊戲都在濫用這個流量密碼,也就難免出現參差不齊的情況。

《鋼翼少女》就是其中口碑被按在地上摩擦的一款,原價近兩百塊卻換來PPT式的單調體驗,難怪被評為“多半差評”。

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就在姬的口味被越養越刁的時候,《十三機兵防衛圈》的出現讓姬找回了第一次下窯子初戀的感覺。

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說起這款遊戲,其實在2020年就已經在PS4上正式發售,但登陸NS也不過是兩天前的事情。

在第一次見到《十三機兵防衛圈》的時候,它厚塗的美術風格、人設和機設牢牢抓住了姬的眼球。

在看慣了各種賣肉為主的機甲少女後,像《十三機兵防衛圈》這樣收斂的日式校園風反而更有吸引力。

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顔值隻能決定“開沖”,最終能不能留下玩家還得看内容,所幸《十三機兵防衛圈》就是一款硬實力過關的遊戲。

像《星之卡比》的制作人櫻井政博在接觸《十三機兵防衛圈》後這樣評價:獨一無二,無法被複制的作品。

在體驗過這款遊戲後,姬想它能得到這麼高的贊譽,大部分功勞來自它精妙的叙事結構。

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它名字裡的“十三”正是對應了遊戲劇情中的13位主角,這些主角的劇情風格不一,但又互相關聯。

遊玩過程中是沒辦法一次性解鎖同一個角色的劇情,這就意味着13個主角的故事将穿插在同一條時間軸上進行。

在故事的推進下最後把所有劇情串聯在一起,那感覺就像喝了兩升可樂再一次性把嗝打出來一樣暢快。

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等等!多個主角的群像劇,又有獨特的美術,又是日本遊戲,有沒有讓你想起《一方五十》《八方旅人》。

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不可否認,這兩款遊戲都有多線叙事的相似之處。

不過《十三機兵防衛圈》不是正兒八經的RPG,而是融合了戰棋玩法的AVG;

美術表現上也是異于《八方旅人》的像素風,呈現細膩的手繪風,不少場景做成桌面都不為過。

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即使人設、故事或者美術風格都沒辦法打動人,《十三機兵防衛圈》也有足夠深的政策玩法留住玩家。

回到機甲上,遊戲中主要分為格鬥型、萬能型、遠端型和飛行支援型4種機兵。

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不同的機兵還可以搭配不同的兵裝、晶片強化等Build,使得機兵發揮出不同的效果。

在局内,不同機兵的出手順序,也能影響戰局的最終走向,想要玩得好還是得動點腦筋。

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飛彈雨流派打法

總的來說,在機兵的核心玩法上,《十三機兵防衛圈》還是有足夠的政策深度來支撐。

而對于姬而言,《十三機兵防衛圈》身上小而美的氣質确實更适合在NS上遊玩,甚至能久違地體驗到窩在被子裡被遊戲感動的感覺。

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當然跟裡面的白毛、JK、雙馬尾都沒關系哈!!!

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