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NDS 時代還有哪些經典名作值得複活?丨篝火

前不久任天堂最新直面會上公布了多款新作,在這些作品中,不少 NDS 時代的名作複活令人感到興奮,例如《幽靈詭計》和《世界樹迷宮 123》HD 版。此外從 NDS 時代起步的名作《雷頓教授》系列也公布了其最新作《雷頓教授與蒸汽新世界》。

尤其是《幽靈詭計》的複活令很多老玩家相當感動。當年不少玩家廢寝忘食的将該作通關,是人生中非常美好的一段遊戲體驗時光。此次看到該作複活,一些玩家甚至感動得落淚。

當然,在過去這些年其實已經有不少 NDS 遊戲在 Switch 主機乃至于更多的平台上複活:例如 2009 年發售的 NDS 名作《符文工房 3》的重制版《符文工房 3 特别版》就在 3 月 2 日登陸了 Switch;當年在 NDS 上同樣很受歡迎的《美妙世界》的重制版《美妙世界:最終混音》則是于 2018 年在 Switch 上發售;2020 年發售的《洛克人 ZERO/ZX 遺産合集》中則收錄了 NDS 時代的洛克人遊戲《洛克人 ZX》;2009 年 ChunSoft 開發的著名解謎冒險遊戲《極限脫出:9 小時 9 個人 9 之門》在 2017 年以重制版的形式出現在了 PC 和 PS4 等平台上面。

NDS 時代還有哪些經典名作值得複活?丨篝火

類似的案例還有不少。相對來說,由于 NDS 時代的名作很多,加上距離現在的時間比較遙遠,以及 NDS 主機分辨率有限,這或許會使得将來會有更多遊戲公司将那個時期的經典進行複活。

那麼我們就來聊一下 NDS 時代還有哪些經典名作值得複活這個有趣的話題。由于經典之作實在太多,本文無法逐一進行讨論,特此說明。

NDS《惡魔城》系列三部曲

在未來,NDS 時代的《惡魔城》系列三部曲複活的可能性比較大。

因為在 2021 年,KONAMI 就推出了《惡魔城 Advance 合集》,其中收錄了 GBA 時代的該系列相關三款遊戲,而且 KONAMI 最近這些年也将《惡魔城:月下夜想曲》移植到了 PS4 主機上面,是以按照這個移植邏輯來看,遲早得輪到 NDS 的這三款作品。

NDS 時代還有哪些經典名作值得複活?丨篝火

另外這三款遊戲本身就素質不凡,當年就受到玩家們的歡迎和熱議。其中《惡魔城:蒼月的十字架》是 GBA上 很受歡迎的《惡魔城:曉月圓舞曲》的續作,主角依然是人氣角色來須蒼真,而哈瑪和有角幻也、尤利烏斯等前作中的配角也都有出場。并且該作整體玩法是《惡魔城:曉月圓舞曲》中核心要素吸魂那一套系統的進化,多年之後 IGA 打造的《赤痕:夜之儀式》的主要玩法設計其實就是繼承自《惡魔城:蒼月的十字架》。

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NDS上的第二作《惡魔城:廢墟的肖像》可能是三款遊戲中最受歡迎的一作。因為這一作比起前面推出的《惡魔城:蒼月的十字架》有了更多創新之處。例如這是系列首次玩家可以同時操作兩個主角,即男主角喬納森·莫裡斯和女主角夏洛特·歐琳,在遊戲探索過程中玩家可以随時切換兩個角色來更好的克敵制勝。并且本作通過引入各種畫像的形式使得遊戲的探索範圍不再局限于惡魔城這個城堡内,而是可以去沙漠金字塔、城鎮、村莊等各種不同的地方。

NDS 時代還有哪些經典名作值得複活?丨篝火

NDS上第三作《惡魔城:被奪走的刻印》是 IGA 負責的《惡魔城》系列中系統革新最大的一次,也可以說是 IGA 将此前他負責的系列之作的系統進行了一個融合。本作中取消了武器和副武器以及魔導器等設定,一切攻擊手段都要通過刻印來實作,而刻印的獲得則要靠打怪随機獲得以及固定獲得兩種途徑,這一點和《曉月圓舞曲》、《蒼月的十字架》中吸魂的設定類似。玩家則可以為女主角夏諾亞裝備兩種不同的刻印,以施展多種武器與攻擊效果。還能通過不同的組合釋放消耗紅心的必殺技,這個設計則有些類似于 GBA 的《惡魔城:白夜協奏曲》中的核心設計,即玩家可以通過魔導書和副武器組合來施展不同的魔法攻擊。刻印系統有着相當的深度,需要玩家花費一定心思去進行研究。其中的鑽研樂趣也比較豐富,是以一直到現在都受到很多玩家的好評。

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《惡魔城:被奪走的刻印》的主角是一位名叫夏諾亞的女性,這在整個《惡魔城》系列中極其罕見,在此之前大概也就是 GB 上的那款《惡魔城:漆黑前奏曲》等少數系列作品會采用一位女性作為主角。而夏諾亞這個角色受到了很多玩家的歡迎,這或許一定程度影響到了後來 IGA 在設計《赤痕:夜之儀式》的時候再次采用了女性作為主角。

不過《被奪走的刻印》是 NDS 三款作品中難度最高的,一些玩家甚至為了戰勝第一個 BOSS 花費了九牛二虎之力。這可能是因為此前 IGA 負責的那些《惡魔城》遊戲的難度都不高,使得他想要在這一作嘗試來回歸系列最初那種硬核風格,最後大部分玩家都認可這種難度提高的做法,但是也有小部分玩家抱怨難度過高了。

此外不得不提的是,在當年因為這三款遊戲都很快有民間漢化更新檔出現的緣故,不少玩家特别喜歡這三款《惡魔城》遊戲,像以前反複通關《月下夜想曲》那樣反複通關了 NDS 這三作,也堪稱是老玩家們青春時代的美好回憶了。

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《愛相随》

《愛相随》是 NDS 時代的一款超人氣現象級遊戲,經曆過那個時代的玩家或許還記得當年它的熱門程度。

2009年 9 月 3 日當這款遊戲發售後,逐漸興起了一股熱潮,甚至當時在日本還出現了很多人随時拿着 NDS 和遊戲中的虛拟角色談戀愛的情景,更極端的是有人要和遊戲中的角色結婚。

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該作之是以能夠引爆時代,主要是因為活用了 NDS 的各種機能,以及破天荒的在玩法上使得虛拟和現實來結合。尤其是結合這一點對于整個戀愛遊戲領域來說都是劃時代的革新,最近這些年很多戀愛類型手遊都借鑒了這個設定。

後來《愛相随》在 3DS 上面推出了續作,同樣也很受歡迎。但是系列之父,也就是被這個系列玩家戲稱的「嶽父」内田明理在 2015 年離開了 KONAMI,後來 KONAMI 在 2019 年推出了《愛相随》的手遊版,但是褒貶不一。

其實《愛相随》是非常适合在 Switch 主機上體驗的作品,不過這款遊戲是否可以複活,可能取決于 KONAMI 對于過往經典遊戲的态度,以及《愛相随》是不是可以排在複活的前列,和《寂靜嶺》《惡魔城》《魂鬥羅》等系列一個地位。

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另外一方面,這還要取決于内田明理是否可以回歸,這種事情其實之前有過先例。2015 年的時候,KONAMI 旗下著名的《桃太郎地鐵》系列之父佐久間晃發表了和該公司交惡的一些宣言,并且宣布這個系列到此終結。但是過了幾年後,雙方在中間人士的斡旋之下重新修好,使得佐久間晃重新開發這一系列,并且在 2020 年推出了系列最新作《桃太郎地鐵:昭和平成令和定番》,到去年銷量已經突破了 350 萬套,可以說是非常好的一個成績。

那麼對于《愛相随》來說,會出現這種奇迹麼?

《任天狗》

《任天狗》是 NDS 時代任天堂第一方的傑出代表作。該作發售于 2005 年,首發當年通過同捆販賣等形式賣出了 200 多萬套,極大拉動了 NDS 的硬體銷量。在當年,很多人都為了這款遊戲而去購買了 NDS 主機,這主要是因為本作可被視為 1990 年代流行的那種電子寵物的進化版,很好的利用了 NDS 的各種機能來讓玩家和狗狗們進行各種互動。

NDS 時代還有哪些經典名作值得複活?丨篝火

随着這款遊戲的火爆,後來任天堂在 3DS 時代也推出了續作。

在 Switch 時代到來後,很多玩家都期盼着這個系列可以推出續作,但是遲遲不見任天堂有什麼動作。直到今年 1 月底的一則專利新聞使得很多玩家對續作的出現重新燃起了希望。根據當時的外媒報道,任天堂近期在美國送出了專利注冊,其細節描述與《任天狗》非常相似。在專利圖檔中可以看到狗狗出現在手機螢幕内,位于手機攝像頭拍攝的空間。另一張圖檔清楚地表明,狗是通過虛拟相機投射的,其動态位置會發生變化以适應玩家和手機相機本身的位置。

目前我們不知道這是否意味着《任天狗》的複活,不過從專利描述來看,最後這可能大機率會是一款 AR 手遊,當然也不排除推出 Switch 版的可能性。

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《新超級馬力歐兄弟》

由于 GBA 時代任天堂主要是将過往《超級馬力歐》系列的經典作品進行移植,是以在整個 GBA 時期,都沒有出現一款以成年馬力歐為主角的橫版新作。而到了 NDS 時代,任天堂終于推出了這個系列的橫版新作,即《新超級馬力歐兄弟》。該作除關卡設計水準極高外,最大特色是加入了可共 4 人一起遊玩的多人模式。玩家們既可齊心協力共同過關,又可互相妨害阻撓同伴。

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而且作為一款橫版《馬力歐》的重新開機之作,本作既做到了驚豔的新鮮感又保持了親切的熟悉感。甚至不少 00 後也是因本作入坑,對《新超級馬力歐兄弟》有着深厚感情。

現在 Switch 上面任天堂已經推出了《新超級馬力歐兄弟 U 豪華版》,那麼未來是否有推出「新超馬」這個系列分支的開山之作《新超級馬力歐兄弟》的重制版呢?

《寶可夢:黑/白》

《寶可夢》系列從 GBA 時代開始一直都有重制過往經典作品的傳統,而在 Switch 時代到來後,任天堂已經在這台主機上推出了 NDS 時代《寶可夢:鑽石/珍珠》的重制版,即《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,雖然推出後因為畫面等原因該作被不少玩家批判,但是最後銷量非常可觀,截止到今年 1 月就賣出了 1492 萬套。

在 NDS 時代末期,任天堂還推出過《寶可夢:黑/白》,按照重制順序的邏輯來看,下一款重制的寶可夢遊戲就該是它了。

最近任天堂舉辦的寶可夢直面會召開前夕,網上出現了《寶可夢:黑/白》重制版的洩露圖,但是真假未知。盡管玩家們非常期盼寶可夢直面會上可以公布這個重制版,但是一直到直面會結束也沒有消息公布。

從常理推論,這個重制版可能正處于研發中,隻不過任天堂或許覺得現在還不是時機公布該作。而且《寶可夢:黑/白》其實是系列中革新非常大的一次嘗試,并且深刻展現出了一種對立統一的美學:白與黑、真實與理想、人類與寶可夢、曆史與未來、共存與鬥争、自然與都市、青澀與成熟。

再加上遊戲夢幻般的美術風格、動聽的配樂、優秀的 3D 迷宮設計、超高的完成度等優點,使得不少玩家非常希望能夠玩到重制版。當然,我們也許隻需要耐心等待任天堂公布重制版的那一天。

《重裝機兵 3》

在 NDS 上面登場的《重裝機兵 3》雖然不如這個系列前面的兩作名氣那麼大,但卻憑借極高的素質被玩家們認為是 NDS 時代的代表名作。

《重裝機兵 3》的難度比較高,但是遊戲本身有着極大的世界和開放地圖,且首次引入了自定義同伴系統,玩家可以在酒吧中選擇自己想要的職業、性别的夥伴,并在遊戲流程中随時更換。

另外遊戲在戰車系統上也進行了巨大變革,其他很多方面也有着不小的創新,後來這些設計很多都被沿用到了系列續作中,是以 3 代也被認為是承上啟下的一作,并且優點大于缺點。

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重制 3 代也許對于現在陷入尴尬情況的系列創始人岡宮寬和開發小組來說都是個不錯的選擇。一方面是因為系列的初代和 2 代都已經重制過了;另外一方面,這個系列近些年面臨巨大的困境,無論是 2018 年發售的《重裝機兵 XENO》還是在去年發售的改進版《重裝機兵 XENO 重生》都沒能獲得市場的認可,玩家們普遍認為該作比起系列以往作品的水準有了極大的下滑,此外一款名為《重裝機兵:狂野西部》的新作項目也被取消。

去年的時候,「重裝機兵」這個 IP 則被角川書店賣給了 Cygames,并且系列新作正在構想階段。我個人認為現在正是推出 3 代重制版的最佳時機。這不但可以挽回系列最近這些年一直下滑的人氣,使系列不至于出現發售斷檔的情況,也可以借這次重制機會把 3 代中的一些問題和毛病進行修正,就像當年 GBA 的《重裝機兵 2 改》和 NDS 的《重裝機兵 2 重制版》對于 SFC 上 2 代進行了諸多的改進一樣。

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《放學後少年》

在進入本世紀後到 2010 年左右的時期,索尼的 PS 系平台上出現了一個名為《我的暑假》的系列,在PS、PS2、PS3、PSP 上推出了數款作品,有着頗高的人氣。

和當時流行的各種戰鬥類型遊戲不同的是,這個系列是讓玩家體驗悠閑的鄉間暑假生活,包括「捕捉昆蟲」,「釣魚」,「畫圖日記」,「洞穴探險」等各種有趣的活動,使得生活在城市中的成年人可以通過這款遊戲找回兒時的體驗感。

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而在這個系列火爆的同時,也出現了一些模仿者,其中 KONAMI 2008 年在 NDS 上推出的獨占之作《放學後少年》就是一款非常不錯的此類風格作品。

本作整體玩法和風格其實和《我的暑假》系列比較像,但是也根據 NDS 的觸摸特性做出了一些操作改進。另外因為《我的暑假》系列在當年一直都是索尼旗下的獨占遊戲,NDS 玩家沒法玩到這個系列,是以《放學後少年》的出現使得他們也能在 NDS 上找回童年。

這些年來,也有不少玩過《放學後少年》的玩家希望看到該作可以複活,甚至是推出續作。那麼随着 KONAMI 現在已經将《寂靜嶺》系列複活的前提下,未來該公司是不是也會複活《惡魔城》系列,乃至《放學後少年》,是一個有趣的值得關注的話題。

《最終幻想戰略版 A2》

NDS 上面的戰棋遊戲數量其實還挺多的,例如《進階戰争:毀滅之日》《進階戰争:雙重打擊》《北歐女神:負罪者》《火焰紋章:新暗黑龍與光之劍》《超級機器人大戰 OG 傳說》等等。

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不過要說 NDS 上人氣最高的 SLG,還得是《最終幻想戰略版 A2》。本作是 GBA 上 SLG 名作《最終幻想戰略版 A》的正統續作,在當年曾令不少玩家耗上了幾百個小時之久,甚至一些玩家認為這是他們玩過的最好的戰棋遊戲。

遊戲中的任務多達幾百個,還有着海量的裝備、各種轉職設定、變幻莫測的裁判規則、以及大魄力的召喚獸鏡頭。遊戲的 2D 點陣像素畫面也有着相當的藝術美感,堪稱是 NDS 上畫面最好的 SLG 之一。

正因為遊戲有着很高的可玩性,是以直到現在還有不少人期盼可以在 Switch 上面看到系列續作或者複刻版。随着近些年戰棋遊戲重新回暖的時代浪潮出現,去年 SE 推出了 PSP 上 SLG 遊戲《皇家騎士團:命運之輪》的重制版《皇家騎士團:重生》,而且最近有新聞報道說 SE 負責《最終幻想戰略版》的開發組近期比較忙碌,看來玩家們可以心懷期盼了呢。

《天空機器人》

最近這些年,CyberConnect2 這家公司因為推出了《龍珠 Z:卡卡羅特》《鬼滅之刃:火神血風譚》《火影忍者:究極風暴》系列等動漫改編遊戲而成為了一家知名度比較高的公司,但是在 2010 年推出《天空機器人》的時候,它并沒有受到玩家們的普遍關注。

當時的 CC2 因為制作了《.hack》系列而有了一定名氣,但是論成就遠遠沒法和今天相比,例如《龍珠 Z:卡卡羅特》銷量突破了 450 萬套,這是 此次 當年不敢想象的成績。

但是 CC2 之是以值得令人敬佩,就是因為這家公司在沒有大紅大紫的時候,仍會堅持去做一些他們認為真正有趣的遊戲,2010 年推出的《天空機器人》就是這樣一款作品。

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這款遊戲不但是 CC2 推出的首款 NDS 原創遊戲,也是他們為了慶祝公司在 2010 年成立 15 周年而花費了數年時間研發出來的一款 ARPG 新作。雖然該作後來僅僅在全球銷售出了 10 萬套,但是每個玩過遊戲的玩家都對其贊不絕口,尤其是遊戲那宏大且自成一體的世界觀通過無數細節鋪陳到遊戲每一個場景的角落中,以及豐富的玩法和驚人的美術表現,都在當年震撼到了很多人。

2019 年的時候, CC2 的負責人在接受媒體采訪的時候提到希望可以将《天空機器人》等 NDS 和 3DS 時代的遊戲重制到 Switch 上面,但是在當時來說面臨技術挑戰。

而随着這些年該公司靠那些漫改遊戲走紅後,公司實力比起以前要增強了不少,也許這件事情很快就會被被重新提上議程吧。

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