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從“十三五”到“十四五”可立寶扛起家庭娛樂教育機器人大旗

在勞動力短缺的今天,無數機器人紛紛上崗,值守在流水線上為中國創造财富。不僅如此,被寄予厚望的他們正在逐漸走進我們的生活,為我們的高品質生活錦上添花。

從“十三五”到“十四五”可立寶扛起家庭娛樂教育機器人大旗

接力“十三五” 機器人發展再迎新機遇

早在2016年,工信部、财政部等便聯合印發了《機器人産業發展規劃(2016-2020年)》,為“十三五”期間大陸機器人産業發展描繪了清晰的藍圖。規劃提出,要大幅提升國産機器人品質可靠性和市場占有率,通過标準體系建設,突破關鍵技術與核心零部件瓶頸,積極培育龍頭企業。

截至2021年,中國工業機器人市場已連續八年穩居全球第一。2021年年底,工業和資訊化部等15個部門印發《“十四五”機器人産業發展規劃》,規劃要求突破機器人系統開發等共性技術,研發仿生感覺與認知等前沿技術,推進5G、大資料、雲計算、人工智能等新一代資訊技術的融合應用,提高機器人智能化和網絡化水準。接力“十三五”,機器人發展再次迎來新的發展機遇。

從“十三五”到“十四五”可立寶扛起家庭娛樂教育機器人大旗

可立寶扛起家庭娛樂教育機器人大旗

然而相比工業機器人的蓬勃發展,家庭娛樂教育機器人領域鮮有龍頭企業的出現。縱觀國内機器人市場, 雖然優必選、康力優藍、祈飛科技等多家機器人企業,先後推出了具有聊天、教育、陪玩功能的多種娛樂機器人,但真正集家庭娛樂、教育為一體機器人市場依然缺少領頭羊品牌。

與此同時,伴随家庭消費能力與消費市場持續更新,5G、AI技術、雲計算等新技術的發展和應用下的兒童消費需求正在不斷增長,機器人成為熱門細分賽道,市場亟待高品質産品與服務的出現。

創立于2014年的北京可以科技有限公司是一家消費級機器人公司,專注于娛樂教育機器人以及機器人平台研發,并率先把工業級的控制算法應用于消費級機器人。2020年,可以科技于CES 推出新款産品——程式設計教育兼娛樂智能可立寶(ClicBot)機器人。可立寶(ClicBot)一經問世,便以創新設計深受國内外市場的一緻青睐,同時也一躍成為家庭娛樂教育機器人領域的當家産品。

據了解,可立寶(ClicBot)和傳統消費級機器人有着截然不同的概念,使用者可通過可立寶(ClicBot)智能子產品的重組就拼搭出超過萬種不同類型的機器人應用,涵蓋工具類、萌寵類、多種互動遊戲類等等。隻要使用者願意,既可以把可立寶(ClicBot)當作玩具,也可以通過可立寶(ClicBot)來創作和學習。

值得一提的是,可立寶(ClicBot)的教育屬性十分強大,在程式設計學習逐漸普及的今天,可立寶(ClicBot)可以為使用者提供不同層次的程式設計體驗。從基礎拼接即可實作的動作程式設計,到通過拽拖圖形來實作的無代碼程式設計,可立寶(ClicBot)全程搞定。

孩子在使用可立寶(ClicBot)機器人的過程中,也将感受到創造的魅力,進而愛上思考,善于動手。

可立寶(ClicBot)的問世,不僅滿足了少年兒童對于家庭教育、娛樂、陪伴的機器人市場需求,更是讓家庭娛樂教育機器人這一熱門細分賽道有了扛鼎之作。憑借将工業級的控制算法應用于消費級機器人的獨特優勢,可立寶(ClicBot)機器人不僅深受國内外市場認可,更是扛起了家庭娛樂教育機器人大旗,為中國機器人的發展再添精品力作。

從“十三五”到“十四五”可立寶扛起家庭娛樂教育機器人大旗

深耕家庭娛樂教育市場 可立寶機器人将迎更好發展

一直以來,人們對機器人的幻想與追求從未停止。在美國、日本、英國等海外市場,集教育、娛樂、陪伴于一體的機器人已經得到了很多家長和孩子認可。另據中國電子學會釋出的《中國機器人産業發展報告(2021年)》顯示,2021年全球機器人市場規模預計達到335.8億美元,2016~2021年的平均增長率約為11.5%。在兒童消費逐漸崛起的中國市場,家庭娛樂教育機器人市場同樣呈現出藍海之勢。

談及未來的發展,可立寶(ClicBot)品牌創始人楊健勃表示,在《“十四五”機器人産業發展規劃》引領下,可以科技将一直專注于娛樂教育機器人以及機器人平台研發,并繼續打造出炫酷、好玩、有科技感的産品,讓産品能夠激發使用者的想象力和創造力。楊健勃同時希望通過可以科技搭建的内容平台,讓全世界使用者都有機會展示他們建構的充滿活力與靈感的機器人模型和設計創意。

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