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告别“上線如上班”,《諾亞之心》如何為MMO帶來減負新體驗?

一直以來,MMORPG都是國内市場備受矚目的主流遊戲品類。

持續更新的劇情、多元的玩法、龐大的世界、強大的社交功能,都讓MMO的體驗很難被替代。但伴随玩家生活節奏的轉變,這種講求長線養成和強社交的類型,帶給玩家的負擔卻似乎越來越重了。

任務一條龍、深度養成線、社交要求等等MMO的正常體驗,都在逐漸成為品類發展中的固有局限,使得玩法架構越發固化,讓老玩家麻木不已,也讓新人難以入局。

告别“上線如上班”,《諾亞之心》如何為MMO帶來減負新體驗?

昨天(4月13日)全平台不删檔上線的《諾亞之心》,在國内App Store免費遊戲榜已霸榜2天。這款遊戲明顯想要對這些MMO積弊做出一些抗争,通過針對性的玩法設計去為玩家減負,讓不同喜好的使用者都能以自己的節奏感受MMO的核心樂趣。

那麼許久未迎來重量級挑戰者的MMO品類,會因《諾亞之心》的嘗試産生改變嗎?

何為“融創型MMO”?

在玩法設計上,《諾亞之心》以“融合創新”為核心理念做了許多嘗試,盡量讓其他遊戲品類的特色要素,能在MMO的舞台上大放異彩。

首先最明顯的一點融合創新,無疑就是“卡牌要素”的加入。

《諾亞之心》設計了名為“幻靈”的系統,涵蓋附體和傭兵兩種玩法。玩家可以通過與幻靈簽約附體,自行創造随心所欲的技能搭配,而沒有附體的其他三個幻靈,将成為傭兵加入到戰鬥中。

如果說在過往MMO遊戲中玩家普遍隻能關注個人成長,那麼《諾亞之心》就是以類似卡牌遊戲的海量角色庫,讓玩家通過收集、養成自己的幻靈小隊,去直接體驗到團隊作戰的快樂。

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通過建立幻靈小隊,玩家既可以體驗與幻靈相識、建立羁絆、戰鬥成長的全過程,也可以通過不同定位的幻靈組合,感受豐富的作戰政策搭配。

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特定幻靈組建的小隊将帶來特殊效果

遊戲中的每位幻靈都擁有許多獨有的特技、覺醒技能以及增益效果 ,創新的幻靈技能關聯政策,更能讓幻靈間的技能通過疊加而産生全新效果,由此塑造出了頗具深度的戰鬥機制。

卡牌遊戲的政策性與多樣性,融合《諾亞之心》的MMORPG戰鬥架構,帶來了一種兼具深度與廣度的新體驗。這無疑是一個可塑性極強的構架,使玩家在戰鬥、養成、社交等次元的體驗同時得到了相應的提升。

其次,在玩家的角色養成上,《諾亞之心》也給出了較為豐富自由的架構。遊戲沒有了傳統的MMO職業定位,而是在提供雙刀、長槍、劍盾、弓箭等各色武器的基礎上,讓玩家通過遠近武器的多樣配合及切換,自由形成自己的作戰風格。

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不同武器都擁有相應的技能樹

同時遊戲還準備了自由度極高的角色定制,無論是臉部五官和還是身體上的細節資料,都可由玩家調控。外加上百套的時裝、發型和飾品,更是進一步強化了角色的自定義樂趣。

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最後則要提到玩法的多樣性,你會看到大量風格各異的成熟玩法被融合到了《諾亞之心》中,宛如一個眼花缭亂的遊樂場。

在PVE方面,遊戲涵蓋了單人、組隊、爬塔、Roguelike等不同側重和風格的副本供玩家體驗。而在PVP的内容裡,遊戲則既有格鬥遊戲一般的單對單對戰,也存在類似“吃雞“的多人對抗玩法,讓玩家嘗試在百人淘汰賽中脫穎而出。

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如果你不想體驗圍繞戰鬥展開的内容,《諾亞之心》在探索和休閑玩法上的搭建也足夠吸引人。比如散落在8K*8K大地圖裡的各種奇遇故事、寶箱任務以及神秘的黑方石,都在吸引冒險者對異世界開展探索,利用手中的各式工具去挖掘秘密。

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捕獵、垂釣、采礦、捉馬...太多事情可以做了

而如果你喜歡田園生活的閑适,也可以在遊戲中抓馬、養馬、修築家園,寄情于山水。又或是修煉廚藝、學習時裝設計,讓自己成為工匠、裁縫、餐飲領域的達人。

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馬匹飼育玩法

不難看出,《諾亞之心》将許多玩法品類的成熟思路,都填充到了略顯陳舊的MMO傳統體系之中。通過賦予玩家更多元的養成内容、更多的遊玩模式、更強的自定義體系,去營造足夠差異化的體驗感。

難能可貴的是,這些元素與MMORPG的成熟架構取得了非常有機的融合,絕非是“MMO+卡牌”之類的生硬公式所能概括。我想,這也正是所謂“融合創新”遊戲的魅力所在吧。

減負!營造輕松新體驗

很顯然,《諾亞之心》在玩法上做了許多針對性的調整和填充。但談起MMO的體驗壓力,其實歸根結底還是老生常談的“肝、氪、社交”這三座大山。《諾亞之心》能否為玩家真正減負,最終還是要落實到這三個次元上的表現。

“肝”是很多玩家對MMO的主要認知标簽,因為無論是“每日一條龍”,還是主線之外的各種活動,都讓人頗感疲憊。然而這些内容,偏偏還因較高的養成收益無法略過。這種完全建立在收益上的功利驅動和重複勞動,很容易讓玩家感到沮喪。

對此,《諾亞之心》嘗試以多樣的玩法去引導玩家,用“喜愛”去替換“收益”做為驅動,重新将MMO的樂趣引回正軌。

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在遊戲中,玩家可以通過副本、大世界冒險、PVP和家園休閑等四種富有深度的玩法,平行地提升戰力、養成角色。由于經驗池共享的設計,玩家得以真正擁有了自主選擇玩法的權利,而非僅僅考慮收益和效率而被迫刷個不停。

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氪金商城方面的設計,無疑是決定遊戲生态是否健康、熱度能否持續的關鍵。如果遊戲商城内販賣與角色屬性挂鈎或是極速提升效率的不平衡道具,這将會立即破壞玩家的體驗感。類似的前車之鑒實在太多,是以如今的許多遊戲都對氪金方面的搭建格外注意。

相比之下,《諾亞之心》的大部分玩法早就定下了“屬性平衡”的核心基礎,商城隻存在外觀販賣但絕不會摻雜屬性提升。甚至于如坐騎、時裝等常見的氪金點,遊戲也都提供了捕捉、自主合成等其他擷取管道。遊戲将氪金要素牢牢鎖死在合理範圍,這同樣是在引導玩家為愛發電,由此進一步弱化傳統MMO的功利氛圍。

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至于MMO主打的社交體驗,則又是一大設計難題。社交做得太淺太窄,玩家全是獨狼,那就喪失了一起角色扮演的樂趣。但如果把社交做得太深,往往又難兼顧到不那麼熱衷于交流的使用者。甚至于一些龐大的MMO遊戲,還發展出了許多社交規矩和特殊圈子,這就更容易催生玩家的社交壓力了。

對此,《諾亞之心》在遊戲内外都做足了準備,力求在保障社交樂趣的同時降低玩家的焦慮,重新釋放MMO的社交魅力。

首先在遊戲内,沒有一個玩法是需要玩家必須組隊完成的,同時也不會強制要求玩家加入公會。玩家完全可以在幻靈小隊的相伴下體驗遊戲,它們可以幫助玩家解決委托工作、替玩家刷副本、搜集生活材料,功能可謂非常健全。這樣的陪伴是全方位、全時段的,不用擔心找不到隊友而無法推進度。

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與自己的幻靈小隊一起下副本

當然遊戲也為輕度社交留下了視窗,比如公會内的異步幫助系統,就在玩家需要他人幫忙時提供了求助平台,而其他玩家也隻需一鍵就能協助解決問題。

其次在遊戲外,《諾亞之心》也在努力為玩家制造社交溝通機會。

官方不但與多位藝人、網紅、CV組成了“百大明星幻靈小隊”,共同暢聊關于“減壓”的相關話題。還在4月13日晚上特地開展了一場“雲搖滾星球音樂會”,邀請了面孔樂隊、葡萄不憤怒、Joyside、陳樂一×犬舍樂隊等知名搖滾樂隊與玩家線上上齊聚一堂,享受燃爆全場的氛圍與實時交流的社交愉悅。在這個因疫情導緻社交距離變遠的特殊時期,給予了玩家釋放情緒的視窗。

告别“上線如上班”,《諾亞之心》如何為MMO帶來減負新體驗?

總體來說,《諾亞之心》對于“肝、氪、社交”這三項挑戰有着非常清晰的認知,為玩家減負可說是遊戲制作的重要指導理念之一了。相信伴随這三大次元壓力的緩解,新老玩家都會得到一次重新審視MMO體驗的機會吧。

融合創新,MMO仍有更多可能

作為一個打完大版本内容就AFK的輕度MMO玩家,我對這個品類的感情是很複雜的。

我很喜歡與無數活生生的人一起生活、冒險的感覺,但同時我又不那麼熱衷于加入公會維持長線社交,随時待命參加活動。我在通關主線後會關注後續内容量的消耗,但又不想将所有的時間都投入到反複刷裝等或挑戰高難副本上。我樂于體驗一些休閑、生産玩法,但又時常因為這些玩法與主體内容的割裂而淺嘗辄止。

總之,我的許多次MMO體驗都是較為局限的,我并未能充分感受到這一品類的全部樂趣。但《諾亞之心》此次開展的融合創新,倒是精準擊中了我的幾大體驗痛點。

告别“上線如上班”,《諾亞之心》如何為MMO帶來減負新體驗?

幻靈小隊解決了我的陪伴需求,讓我可以自由調控遊戲節奏。多玩法平行收益的設計,也能引導我去體驗更多内容,在養成角色的同時感受遊戲的廣度。《諾亞之心》給予了玩家足夠的掌控感,淡化了那些功利性帶來的壓力,這無疑是目前MMO品類最需要的體驗優化。

當然一款MMO能否獲得成功,還要看團隊的長線營運能力。有的MMO在幾個版本後封神,也有的遊戲在後續更新中逐漸遇冷,其中還充滿了太多的不确定。《諾亞之心》的思路很好,然而作為才上線的新品,其具體發展還有待進一步觀察。

告别“上線如上班”,《諾亞之心》如何為MMO帶來減負新體驗?

但無論如何,《諾亞之心》這位挑戰者的出現總算為MMO品類再度帶來了一些可能性。它搭起了一個豐富、深刻、清晰的内容架構,就看官方後續的填充、平衡以及生态打磨了。我由衷期待行業内還能出現更多類似《諾亞之心》這樣的新嘗試和新思考,去持續為MMO灌注生命力。這個品類陪伴我們太久了,也該是時候打開一個嶄新局面了。

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