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10年沉寂後,西幻MMO王者歸來

10年沉寂後,西幻MMO王者歸來

不可否認,在國内年輕一代玩家眼中,如今遊戲幾乎與MOBA、FPS、二次元等新興品類劃上了等号。

畢竟自國内手遊市場邁向精品化轉型以來,多元化發展已然成為行業主旋律。例如TapTap 2021年度報告顯示,90後、00後喜愛的人氣産品中,既有MOBA、音遊、戰術射擊等人氣品類,更不乏遊戲圈新貴——二次元的身影。

與之相對,越來越多新興品類後來居上的同時,反倒讓一衆端遊時代炙手可熱的經典品類逐漸緘默。

要知道早在十幾年前,西幻MMO才是國内最火爆的賽道,反觀當下卻演變為使用者越來越窄的垂直品類。不過從《魔獸世界》等産品的依舊火熱來看,此類遊戲并非沒有競争力,而是玩家對産品品質提出了更高的要求。

在這樣的前提下,今日(4月26日)《黑色沙漠》手遊正式上線,首發即登上App Store總榜第一,并登頂TapTap熱門榜、好遊快爆飙升榜,同時相關話題也沖上虎撲、微網誌等多個社交平台熱搜。

10年沉寂後,西幻MMO王者歸來
10年沉寂後,西幻MMO王者歸來

千禧年前後,風光無限的西幻MMO

衆所周知,早期國内網遊幾乎隻存在MMORPG一個品類。對于許多80後玩家來說,當下再談起當年占據半壁江山的MMO,有人可能想起融合了回合制優點的《夢幻西遊》、也有人會聊到發揚“國戰”的《征途》,亦或是爽快打怪的《魔域》……

但無論如何,以《傳奇》與《奇迹MU》為代表的西幻MMO必然是其中繞不開的話題。用玩家的話解釋:“當時網吧裡一半的人在玩《傳奇》,另一半則在玩《奇迹MU》。”

先把思緒拉回那個網際網路仍未真正普及的2001年,彼時的盛大網絡率先将《傳奇》帶入國内,自此“無兄弟不傳奇”成為了一代人的回憶。

得益于遊戲較低的上手門檻,以及死亡掉裝備的獨特機制,促進了當時大量玩家PK的欲望,吸引無數人反複“刷刷刷”。也成為當時唯一一款沒有經曆内測,就火遍大江南北的遊戲,短短幾個月便達到了500萬玩家同時線上的成績。

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同樣源自南韓廠商授權的《奇迹MU》,則是同時期玩家眼中的另一個寵兒,堪稱不少國人的啟蒙遊戲之一。

正是依靠後來被無數買量廣告借鑒的“流光溢彩大翅膀”,以及等級越高、翅膀越華麗的設定,遊戲瞬間俘獲當時一衆玩家的心。再加上炫酷的技能特效,《奇迹MU》一躍成為當時2.5D遊戲的畫面巅峰,并在玩家中掀起過一股不小的熱潮。自2002年在國内開始營運開始,連續兩年在多場權威遊戲評比中獲得最經典網絡遊戲和最受歡迎網絡遊戲大獎。

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然而,随着國内進入手遊時代後,移動裝置與行業研發技術力的普遍提升,孕育出更多不同類型的遊戲,國内市場更是幾乎被MOBA、FPS等人氣品類占據,曾經紅極一時的西幻MMO反倒經曆了近十年的沉寂。

但在GameLook看來,這并非意味着國内玩家徹底對西幻MMO失去興趣,而是随着使用者審美水準得到不斷提升,更需要一款真正高品質的産品引爆整個品類。如今,海外上線四年、橫掃全球市場的《黑色沙漠》手遊正帶着西幻MMO的榮光卷土重來。

驚豔的次時代畫質,細緻入微的發絲級捏臉

當然,首先有必要為年輕玩家進行一次簡單科普。不誇張地說,《黑色沙漠》絕對是西幻MMO中的佼佼者。

2013年,Pearl Abyss研發的《黑色沙漠》端遊首先在南韓上線,被視作近十年來韓流MMO的集大成之作。随着遊戲人氣一路暴漲,之後陸續登陸了日本、北美等地,逐漸成長為人氣最高的南韓MMO IP之一。

而稍晚登場的《黑色沙漠》手遊也不甘示弱。同一時期,市面上多數MMO手遊依舊沿用頁遊時代審美标準研發,依靠比肩端遊的次時代品質,前者很快脫穎而出。自2015年上線以來瘋狂收割南韓、歐洲等海外市場,更是在堪稱MMO荒漠的日本獲得了iOS免費榜第一、暢銷榜第四的成績。直到去年,手遊使用者累計達2200萬,貢獻了IP三分之一的收入。

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在GameLook看來,此番亮眼成績并不難了解,畢竟《黑色沙漠》手遊高度還原了端遊的全部體驗:端遊級的次時代畫質、細緻入微的捏臉玩法、以及優秀的打擊感。甚至針對MMO使用者活躍如“上班”的通病,手遊也提供了豐富的休閑玩法,肝不動還能直接挂機,極大地滿足了不同類型玩家的需求。

不誇張地說,直到2022年,《黑色沙漠》手遊依舊能與市面上一流MMO同台競技。

直覺來看,手遊的确實作了堪比端遊的次時代品質畫面。無論下雨時雨水滴在地面上的濕潤效果,還是建築在陽光映照下産生的倒影、奔跑時揚起的塵土等都清晰可見。再加上炫彩奪目的技能動效,着實令不少玩家感到驚豔。

更何況,随着鏡頭拉大拉小,不光遠處的高山、森林、沙漠等不同地貌呈現出了真實的光影效果,也能看到近處的磚牆、樹皮,甚至是角色面部和铠甲等精細紋理。盡管囿于移動裝置性能的限制,手遊不得不用霧化濾鏡彌補部分外顯缺陷。但嚴格來說,遊戲的超寫實畫質放到四年後的今天依舊遠超同類型産品。

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也是得益于自身的高品質視覺效果,手遊近乎完美地繼承了《黑色沙漠》的捏臉系統,即允許玩家對角色的眼角、鼻骨、彩妝等豐富的面部細節自由微調。

更讓人意外的是,玩家不僅能對眼、鼻、扣、眉毛、嘴唇等面部細節進行DIY,甚至細化到了如單個眼睛的子選項下,還能對瞳孔的外形和顔色、眼影、眼形等進行細緻入微地調整。堪稱“發絲級捏臉”,依舊當屬同類型遊戲中的佼佼者,極大地滿足了注重角色外觀玩家的需求。

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硬核與休閑兼顧,契合不同玩家喜好

除了畫面外,《黑色沙漠》手遊令人眼前一亮的還有對遊戲打擊感的強化。

通常認知中,玩家對于韓式MMO的印象大多停留在:站樁撸怪、打擊感差,導緻最終淪為單純的數值對抗。但顯然,《黑色沙漠》手遊卻是為數不多的“另類”,繼承端遊的優秀手感成為其帶給玩家的另一大印象。

但在此之前,遊戲依舊需要面對一大挑戰——由于《黑色沙漠》内每個職業都擁有兩個分支、30個技能供選擇,技能等級不同特性也會不同,往往能連出十萬八千種不同連招。是以,手遊在繼承端遊複雜多樣的職業技能後,又該如何适配手遊玩家的操作習慣?無疑對虛拟按鍵布局的設定提出了全新的挑戰。

最終為了解決移動端操作門檻的痛點,手遊采用了一個可以旋轉的四鍵輪盤設計,友善玩家快速切換技能組,流暢地打完整個輸出循環。此番設計的巧思在于,改變了過去ARPG手遊螢幕布滿虛拟按鍵的尴尬,一定程度上降低了前期學習門檻。并在保證容錯率的同時,也能強化連招帶來的流暢打擊感。

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同時手遊大膽取消了傳統韓式MMO 2.5D俯視角鎖定,并針對移動端設計了預鎖定與攻擊方向追蹤。再加上角色技能擁有的打擊回報,如刀劍砍中怪物的“卡肉”,怪物在被擊中後削韌後退的受擊回報等,配合螢幕震動和音效,顯著提升了遊戲的手感,迎合了不少核心動作玩家的喜好。

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當然,硬核戰鬥玩法并非遊戲的全部。對于不少休閑玩家來說,《黑色沙漠》手遊同樣不乏田園牧歌式自由體驗。

在端遊中,模拟經營玩法本就與遊戲經濟系統有着強關聯,因而占據了相當大比重,而該玩法架構同樣被複刻至手遊中。也就是說,玩家能在領地系統中體驗多樣化的家園玩法,享受伐木、采礦、釣魚、采集等不同體驗;亦或是自由探索這片西方奇幻大世界……

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換而言之,《黑色沙漠》手遊正是通過提供豐富且多元的玩法,最大程度迎合了多數玩家的喜好,才在全世界範圍内收獲擁趸無數,更直接打破了國内西幻MMO的天花闆,真正讓泛使用者重新注意到了這一經典品類。

也是出于相同考量,面向國内玩家,《黑色沙漠》手遊國服加入了頗具東方特色的全新職業——使用棍和葫蘆瓶的“行者”。

不僅如此,随着遊戲正式上線,官方推出擁有九大活動的黑沙公測嘉年華,并為玩家提供周邊、京東卡以及PS4、平闆等豐厚福利。其中,既不乏萬元大獎的黑沙創作激勵計劃,也有海量福利的“捏臉”分享活動,促使越來越多玩家自發參與二創,進一步營造活躍的遊戲氛圍。

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而在公測當天,遊戲也邀請兩大人氣主播PDD與大司馬聯合參與“冒險奇幻夜”直播活動,并線上上為觀衆送出大量遊戲福利,吸引不少玩家參與。

而線上下,騰訊互娛與澳門特别行政區政府旅遊局、澳門特别行政區政府文化局、粵港澳大灣區經濟貿易促進會共同合作,結合遊戲中的美學元素,在澳門塔、澳門大三巴牌坊等當地著名地标,利用虛拟現實技術打造了一場精彩的“黑沙冒險美學大秀”,進一步增加遊戲曝光。

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無論從國服首發職業、黑沙冒險美學大秀,還是首發當天及之後的一系列福利活動,都不難看出手遊本地化營運的誠意滿滿,也讓玩家對之後的長線營運更多了幾分信心。

結語

過去一年來,亞馬遜旗下《新世界》與《失落的方舟》在全球範圍内的接連走紅,讓國内不少玩家再度意識到了西幻MMO的巨大潛力。但相比熱火朝天的海外賽道,國内遊戲市場、尤其是主流手遊領域,依舊沒能湧現出令玩家滿意的新品。

這并不難了解,目前年輕一代玩家逐漸向新興賽道靠攏的同時,品類嚴重内卷更是導緻新作銳減,國内MMORPG遇冷已成不争的事實,更别提沉默了近十年的西幻MMO。在此情況下,市場亟需一款實力新作點燃玩家熱情。

可以想象,随着《黑色沙漠》手遊的上線,推動國内西幻MMO天花闆顯著上升,未來勢必還将進一步激活整個西方MMO賽道。而無論是對于端遊時代的老玩家,還是喜好新鮮事物的年輕使用者而言,無疑都更期待遊戲、乃至整個品類今後将帶來怎樣的驚喜。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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