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熱血傳奇:你為什麼覺得傳奇會過時?

有了解過傳奇的應該都知道傳奇并不是我們自主研發的遊戲,是由國内盛大公司在2001年從南韓引進的一款大型多人線上網遊。該遊戲以瑪法大陸為背景,擁有戰士、法師和道士三種職業,遊戲中可以做任務、打怪物、挖礦、拜師,在當年可謂是打下了國内網遊界的半壁江山!發展速度令人發指,那個時候網吧十個人裡面就有八個在玩傳奇,對于現在年輕人來說可能不太能了解傳奇這樣一款如此簡單,單調,甚至于無聊的遊戲為什麼還有人玩,下面就給大家盤點一下。

熱血傳奇:你為什麼覺得傳奇會過時?

第一點:雖然現在看來傳奇2D畫質根本都比不了現在的4A大作,但是在當年可以算得上是非常頂尖了,不管是角色細節,武器特效,技能動作,地圖優化,在當時都是領先的。另外,遊戲中的細節還是做得很到位的,技能的解釋,各種裝備的劃分,地圖玩法的多樣性,野怪的種類,都給當時的玩家耳目一新的感覺。

第二點:還有就是職業角色的設定,傳奇遊戲中是有三種職業的,每個職業都有自己的缺點和有點,讓玩家有更好的選擇空間,發揮自己的長處。同時三種職業也可以互補,遇到打不過去的boss也可以多人一起配合,讓玩家更有配合的體驗,熱血的感覺。

熱血傳奇:你為什麼覺得傳奇會過時?

第三點:傳奇遊戲擁有龐大的玩家群體,而且他們現在大多已經成家立業,甚至事業有成,傳奇遊戲操作簡單,他們已經習慣了這種遊戲模式,雖然現在的網遊大作确實畫面很華麗,操作很華麗,但是他們已經适應不了了,甚至說毫無興趣。毫不誇張的說,現在玩傳奇的依然是當年那些人!

第四點:傳奇特有的玩法,結合它的挂機系統,讓現在這些工作繁忙,家庭美滿的老玩家可以在沒空的時候選擇挂機,等有空的時候再自己進入遊戲活動中砍幾把,時間一點都不當誤,可以說是完美的滿足了這個年齡段的玩家需求。

熱血傳奇:你為什麼覺得傳奇會過時?

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