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熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

有位哥們在留言中說了一段話比較實在,大意如下:傳奇之是以火爆是因為當年的網遊沒幾個,而當年的我們又沒見過世面,綜合起來才讓這款遊戲火爆起來的,而且二十年來圈了一波又一波情懷,也是盆滿缽滿了。老道覺得這段話說得很實在,因為這全是事實,如果01年那會有如今的這些新遊戲的話,陳老闆估計都要哭了。

熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

在這二十一年的發展曆程中,傳奇遊戲的變化很大,遊戲内容變化巨大,玩家也在變化,甚至連陳老闆都把傳奇出手給其他公司了。很多老玩家看到如今的傳奇都驚訝于它内容更新之巨大,畢竟這麼多年了,有變化也正常,隻不過這變化有些超越想象了。

熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

既然說到了傳奇遊戲的變化,老道就和大家聊聊傳奇中地圖和怪物的更新那些事兒。相信玩傳奇時間較長的老夥計都有一種感覺,早年每次更新新地圖和新怪物大家都很期待,都第一時間去探索,而後期更新的地圖和怪物多數都是相對冷清的局面。這是為何呢?且聽老道為你分解。

熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

首先,老道分析一下一些客觀因素

咱們得承認出現這個局面的原因之一離不開新遊戲的沖擊,新遊戲畫面好,娛樂程度高,相對于傳奇這款古董級的遊戲真是好很多,大家去體驗新遊戲也是理所應當的事兒。包括老道自己也嘗試過一些新遊戲,無奈因為時間問題和自身技術問題就淺嘗辄止了。但是老道認為這絕對不是主要原因,這和酒香不怕巷子深是一樣的道理。

熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

其次,咱們來分析一下傳奇遊戲的自身問題

想當年開蒼月的時候老道和一衆玩家沖過去體驗,小小蒼月島密密麻麻都是玩家,不隻是安全區,在森林裡以及三個洞窟中都是玩家的身影。說遠一點哪怕是合擊版本初期更新魔龍版本的時候照樣人氣也不少,跑去魔龍城的玩家也是大批量的。

熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

再往後的更新為啥就頂不住了呢?其實大家從新地圖和新怪物的産出角度對比就可以發現一些事實,比如蒼月島更新之後又新三神兵,玩家隻要努力還是可以打到的,而且這是當時最強的兵器。哪怕是魔龍版本中的開天玄天和鎮天在魔龍教主那裡也有機率掉落,這些都是當時的頂級裝備。可以說新地圖和新怪物讓玩家有盼頭,而且确實有産出。

熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

後期更新的新地圖和新怪物設定的或許很精美,但是并不能産出當時最高端的裝備,舉個例子,在天龍劍甲頂級的年代,新地圖産出最高端的劍甲也就是開天之類的,天龍劍甲根本是不可能掉落的,而且這天龍劍甲還得玩家消耗大量的馬内才能獲得。

熱血傳奇:同樣是更新地圖和怪物,為何隻有早年的版本受歡迎?

綜上所述,大家不難看出同樣是更新地圖和怪物,早年版本和後期版本更新的本質差別是:早年的新地圖可以産出比對版本的裝備,而後期的新地圖無法産出比對版本的裝備。玩家當然隻喜歡早年的版本了。

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