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又被騰訊的開放世界騙了,拯救《幻塔》的是《諾亞之心》

開篇,讓我們先恭喜《幻塔》口碑迎來好轉,這還要多虧了《諾亞之心》的自我獻祭。早在《諾亞之心》上線前,其廣告曝光也是打得相當到位,不管是在遊戲群還是各大遊玩網站都能看到不少相關資訊。就我自己,印象中也是在蘋果商店的預約推薦裡被它成功吸引,打開遊戲詳情,精美的角色立繪+大世界探索,不禁讓人期待“另一個原神”要來了?

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現在再來看看已經正式上線一周的《諾亞之心》,了不得!了不得!蘋果商店喜提2.1分,某平台6.5分。同樣都是騰訊推出的二次元手遊,《諾亞之心》和《幻塔》在上線第一天也都拿下了40多萬的下載下傳量,乍一聽上去成績很不錯,可你是鵝廠的遊戲呀。

也真不愧是同一個爸爸帶出來的遊戲,《諾亞之心》和《幻塔》也都表現出了上線即“撲街”的遊戲評價,遊戲的下載下傳量也随之越來越差。但是,目前來看《幻塔》的口碑明顯強于《諾亞之心》,雖然在剛上線的時候《幻塔》也受到了不少批評,沒想卻意外被《諾亞之心》擡了一手,口碑瞬間拉伸了不少。

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對于這款《諾亞之心》由祖龍娛樂研發,騰訊負責發行的MMORPG新遊,最直接最讓玩家無法接受的是它簡直就像一個套了二次元皮的傳奇手遊,從玩法到遊戲界面設計。

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二次元遊戲,拼的就是人物立繪和劇情任務,高品質的角色陪伴着玩家在體驗跌宕起伏的劇情中,體驗遊戲内容,在遊戲當中得到成長!但在《諾亞之心》中,整個角色都是一卡一卡,遊戲根本沒有什麼流暢可言,稍微動一下就能發現各種穿模現象,這些還都不是大問題。

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最離譜的是遊戲的角色立繪圖和實際模組化效果嚴重不符,說它們是兩款遊戲都不為過。這就是耗時四年的良心之作?怕不是制作人員集體從模組化開始學的?

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又被騰訊的開放世界騙了,拯救《幻塔》的是《諾亞之心》

有多少人像我一樣,是最讨厭“騙照”遊戲的?

再看看遊戲玩法,說是手遊版的傳奇,一點不虛!副本、爬塔、公會、PVP等一堆MMO的必備内容,這老瓶裝新酒的操作,就不能尊重一下已經2022年了嘛。一周玩下來,隻感覺肝得很累,光競技就有5種模式,一天打滿活躍最少3個小時,手機發熱耗電嚴重。說好的開放世界,整出來這麼多的副本,先不說它是不是和整體世界太過脫節,配上你的自動尋路,讓人感覺自己是在玩什麼挂機修仙的網遊,整天刷裝備升戰力充VIP。

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以上這些問題,玩家多多少少也都見怪不怪了。這裡我們來說說《諾亞之心》最與衆不同的一點,那就是它完整的氪金系統!各種禮包,各種福利道具,甚至時間節點都一清二楚,每日、每周、每月禮包,通行證,幻靈至尊卡等等,畢竟這才是遊戲的核心玩法。搭配設計low到爆的充值界面,頁遊味不要太沖,難怪會被吐槽“3D版傳奇”。而且遊戲剛剛公測五天,就明碼标價賣限定角色!不愧是你,這很騰訊!

又被騰訊的開放世界騙了,拯救《幻塔》的是《諾亞之心》
又被騰訊的開放世界騙了,拯救《幻塔》的是《諾亞之心》

新角色阿提因标價1980源晶,折合後近200元,遊戲盈利無可厚非,但是這氪金專屬角色也來得太快了吧?現在就開始賣專屬角色,那後續勢必會再出現更多的專屬幻靈?甚至是專屬裝備、專屬技能機率也不低。你還會買賬嗎?

總結這些天的遊戲體驗,《諾亞之心》就是一個究極縫合怪遊戲,抄都不會抄的騰訊,再一次在沖擊《原神》的道路上摔了個大坑。想要在二次元的開放世界上分一杯羹,也要有點硬菜才能拿得出手,我們都知道騰訊最會“複制”别人的東西了,那麼也請你用心“粘貼”。

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