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《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

對于現在的遊戲玩家而言,「賽博朋克」一詞應該并不陌生。盡管對于它的定義衆說紛纭,但大多繞不開「摩天樓群中霓虹燈招牌林立,身體某些部位實作機械化或電腦化的人類與機器人共存」的世界。

在筆者看來,2020 年冠以「賽博朋克」之名的熱門遊戲《賽博朋克 2077》在很大程度上加深了玩家們對這一題材的固有印象。然而,在此之前業界其實已經誕生了多款以「賽博朋克」世界為背景的名作。特别是在獨立遊戲領域,《VA-11 Hall-A:賽博朋克酒保行動》、《堕滅暴徒》、《2064:存儲大戰》等「賽博朋克」代表作可謂層出不窮。

而此次筆者評測的「賽博朋克獨立遊戲」則是一款于 2022 年 3 月 17 日發售的動作冒險遊戲 —— 《紀元:變異》(PS4/PS5/PC)。本作的開發商和發行商分别為星空智盛(ThinkingStars)和 Lightning Games(發行過《硬核機甲》等),兩者均為中國公司。

▲《紀元:變異》預告

在本作中,玩家将扮演一位受過專業戰鬥訓練的女性「安」,為了尋找下落不明的弟弟而在賽博朋克世界裡展開一段神奇的冒險。而她也将在對抗「某項計劃」的過程中,不斷對自己的存在産生質疑。

雖然遊戲世界觀是非常正統的賽博朋克風格,但這款出自中國開發者之手的特色作品還是令筆者備感新鮮。本作不僅是一款完成度頗高的動作冒險遊戲,而且日文版還實作了包括語音在内的完全本地化。即便是很少遊玩海外遊戲的玩家,本作也非常值得挑戰一番。

用「2D+3D」描繪出充滿魅力的賽博朋克世界

進入遊戲後,玩家首先就會被由「2D+3D」的特殊風格描繪出的畫面所俘虜。遊戲的美術風格非常獨特,角色采用了平面像素的表現手法,但其他部分卻以 3D 的形式呈現。這不僅使登場角色略帶有一種頗具想象空間的複古感,也使作品中的世界栩栩如生。此外,相輔相成,毫無突兀感的兩種表現手法同樣讓筆者大為震驚。

遊戲對于場景街道的表現尤為出色,到處是眼花缭亂的漢字霓虹招牌、從天而降的雨水、光潔濕潤的柏油路等充滿賽博朋克味道的景色。得益于此,每造訪一個新場景都會給玩家帶來十足的興奮感。

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作
《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作
《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作

以融合兩種表現手法的美術風格為一大賣點的本作,從遊戲類型角度來說也算是完美結合了「2D 動作」與「3D 冒險」兩種類型。

街道和迷宮都是由具有縱深的 3D 場景構成的,是以玩家可以操縱角色在場景中随意進行前後左右的移動。而當玩家進入與敵人對戰的狀态時,遊戲将無縫切換到 2D 動作場景,雖然不能再操作角色前後移動,但可以使用「跳躍」和「下蹲」。

「值得探索的立體場景構造」和「簡單爽快的橫版滾軸動作體驗」這兩者的優點在這樣的構造下全都得到了充分的展現。

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作
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簡單而刺激的劍戟動作玩法

「集合了兩者的優點」從另一個層面來說也許會給部分玩家留下「兩方面都做得不夠徹底」的印象,但本作絕非如此。

首先從動作系統來說,本作是一款主打光劍戰鬥的正統劍戟動作遊戲。操作回報輕快,攻擊敵人時的音效和特效也很舒服,絕對算得上制作精良。玩家在遊戲中需要根據情況按下不同的按鍵來使用「小劍」(輕武器)和「大劍」(重武器)發動攻擊,前者操作靈活但傷害輸出低,後者雖然威力高且攻擊距離遠,但操作笨重。

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作
《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作

玩家既可以利用「翻滾」的短暫無敵幀繞到敵人身後,也可以挑空小型敵人肆無忌憚地發起追擊。如果有子彈充足的話,還能在連招中加入遠端射擊的動作。可根據戰況打出不同連招的操作手感一定會讓動作遊戲愛好者感到滿意。

遊戲中的紅色量表代表敵人的體力值,部分敵人在體力槽上方還有一段藍色量表,清空後能觸發強力一擊,演出效果非常酷炫!在 Boss 戰中,有時可以使用特殊動作,出色的運鏡進一步加強了玩家打敗頭目怪的成就感,這種動感十足的演出效果隻能在「2D+3D」的美術風格中才能夠體驗。

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作
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▲當搖桿按鍵提示出現在畫面中時,就是給予敵人重擊的機會!

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作

▲副武器「手榴彈」在部分戰鬥中效果顯著

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▲随着遊戲的推進,角色将會習得無敵技能,可以單方面壓制敵人

通過強化武器和學習技能不斷變強

玩家在推進劇情的過程中可以更新武器和習得技能,這将使玩家在戰鬥中擁有更多的選擇。

遊戲提供了多種武器供玩家選擇,每種武器的性能和攻擊動作都不盡相同,而且還能通過安裝晶片來進行強化。是以,玩家大可按照自己的戰鬥風格來自定義組合。

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安在打敗敵人後,可以獲得解鎖「技能樹」所需的技能點,通過在「技能樹」上配置設定點數,即可提升基礎能力或解鎖「沖刺攻擊」、「防禦反擊」等各種拓寬戰鬥方式的新技能。

積極掌握不同的戰鬥方式,将更能在戰鬥中占據優勢!

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作
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▲打敗普通敵人可以獲得解鎖藍色圖示技能的技能點,而解鎖紅色圖示技能的技能點則需要玩家打敗 Boss 才能獲得

适當的冒險要素大大提升遊戲的沉浸感

操縱角色聆聽這個世界中的居民對話是本作推動故事發展的主要手段。當然,其中也包含使用黑客技術打開上鎖大門的場景。

本作的地圖由多個城市組成,安可以借助自己的飛行汽車前往其他城市。此時雖然會進入一段加載畫面,但安駕駛汽車的演出使加載過程變得非常自然。

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▲超棒的加載畫面。雨水的表現效果也加強了賽博朋克的氣息

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▲駭入是一個簡單的迷你遊戲,玩家隻需在限定時間内讓三個圓圈的「缺口」對準正确的鑰匙口即可。不過,部分駭入操作其實還挺難的……?

前往地圖中「?」标記的地點與居民對話可開啟支線任務。雖然支線任務不外乎幫助居民解決困難和煩惱之類的内容,但卻能在不知不覺中加深玩家對作品世界觀的了解。

需要啟動某些裝置來開辟前進道路的設計為迷宮探索增添了不少樂趣,散落在各個場景中的道具、語音記錄、文檔也誘使着玩家去探索地圖的每一處角落。

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▲也有一些稍微需要思考一下的解謎要素

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▲這種長得像人工噴泉一樣的設施兼具「體力恢複裝置&傳送裝置&存檔點」三種作用,可以在此處傳送至其他已激活的人工噴泉

此外,玩家還可在遊戲中選擇追蹤某個任務,使其目的地始終顯示在地圖上,避免迷失方向。無論是推動主線劇情還是解決支線任務,地圖的導航都能幫助玩家順利快速地抵達目的地。

順便一提,玩家在探索和支線任務中獲得的素材道具以及金錢均可在商店經過分解或合成後用于安的更新。是以,「讓安變得更強」也可以說是促進玩家積極探索世界和完成支線任務的動力之一。

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作

▲打開地圖,要去哪裡,一目了然

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▲在安的姐姐開設的酒吧中,玩家可以遊玩調酒的迷你遊戲。其他遊戲中的角色也會來友情客串……?

輕松诙諧的對話腳本!

賽博朋克作品常常會觸及哲學命題,本作的主線劇情也毫不意外地涉及到了許多嚴肅的哲學探讨。不過,遊戲對于相關内容的講述方式卻很輕松诙諧。

本作的故事主要圍繞安及其友人绫音(一個以全息投影的形态現身,輔助安的超級黑客)二人展開,绫音打心眼裡對安抱有好感,總是親昵地稱呼安為「達令」。兩人在這種有些「橘裡橘氣」的友好氛圍中為玩家上演了一場場輕松诙諧的冒險。

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作
《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作

筆者感覺這部分内容的行文風格多多少少受到了日本輕小說和動畫的影響。對于「追求全程保持硬核賽博朋克氛圍」的玩家而言,本作或許無法滿足他們的需求,不過這樣的叙事方式也讓玩家能感受到兩位女性角色之間的堅實紐帶,筆者個人還是可以接受的。

值得一提的是,本作進行了非常細緻的日語本地化,是以二人的對話從文字到配音都毫無突兀感,這也使本作顯得更加難得。對比起其他本地化品質較差的獨立遊戲,精良的本地化可謂是本作的一大優勢。

《紀元:變異》Fami 通評測:“2D+3D”風格的賽博朋克獨立佳作

▲随着遊戲的推進,安可更換的服裝也會越來越多。其中不乏性感的搭配

綜上所述,《紀元:變異》不僅濃縮了賽博朋克的精華,集各種高水準要素于一身,而且還獨具特色。對本作産生興趣的朋友,請一定嘗試看看!

翻譯:忠犬小政宗

編輯:Bluestoon

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