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《纪元:变异》Fami 通评测:“2D+3D”风格的赛博朋克独立佳作

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

对于现在的游戏玩家而言,「赛博朋克」一词应该并不陌生。尽管对于它的定义众说纷纭,但大多绕不开「摩天楼群中霓虹灯招牌林立,身体某些部位实现机械化或电脑化的人类与机器人共存」的世界。

在笔者看来,2020 年冠以「赛博朋克」之名的热门游戏《赛博朋克 2077》在很大程度上加深了玩家们对这一题材的固有印象。然而,在此之前业界其实已经诞生了多款以「赛博朋克」世界为背景的名作。特别是在独立游戏领域,《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》、《堕灭暴徒》、《2064:存储大战》等「赛博朋克」代表作可谓层出不穷。

而此次笔者评测的「赛博朋克独立游戏」则是一款于 2022 年 3 月 17 日发售的动作冒险游戏 —— 《纪元:变异》(PS4/PS5/PC)。本作的开发商和发行商分别为星空智盛(ThinkingStars)和 Lightning Games(发行过《硬核机甲》等),两者均为中国公司。

▲《纪元:变异》预告

在本作中,玩家将扮演一位受过专业战斗训练的女性「安」,为了寻找下落不明的弟弟而在赛博朋克世界里展开一段神奇的冒险。而她也将在对抗「某项计划」的过程中,不断对自己的存在产生质疑。

虽然游戏世界观是非常正统的赛博朋克风格,但这款出自中国开发者之手的特色作品还是令笔者备感新鲜。本作不仅是一款完成度颇高的动作冒险游戏,而且日文版还实现了包括语音在内的完全本地化。即便是很少游玩海外游戏的玩家,本作也非常值得挑战一番。

用「2D+3D」描绘出充满魅力的赛博朋克世界

进入游戏后,玩家首先就会被由「2D+3D」的特殊风格描绘出的画面所俘虏。游戏的美术风格非常独特,角色采用了平面像素的表现手法,但其他部分却以 3D 的形式呈现。这不仅使登场角色略带有一种颇具想象空间的复古感,也使作品中的世界栩栩如生。此外,相辅相成,毫无突兀感的两种表现手法同样让笔者大为震惊。

游戏对于场景街道的表现尤为出色,到处是眼花缭乱的汉字霓虹招牌、从天而降的雨水、光洁湿润的柏油路等充满赛博朋克味道的景色。得益于此,每造访一个新场景都会给玩家带来十足的兴奋感。

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以融合两种表现手法的美术风格为一大卖点的本作,从游戏类型角度来说也算是完美结合了「2D 动作」与「3D 冒险」两种类型。

街道和迷宫都是由具有纵深的 3D 场景构成的,因此玩家可以操纵角色在场景中随意进行前后左右的移动。而当玩家进入与敌人对战的状态时,游戏将无缝切换到 2D 动作场景,虽然不能再操作角色前后移动,但可以使用「跳跃」和「下蹲」。

「值得探索的立体场景构造」和「简单爽快的横版滚轴动作体验」这两者的优点在这样的构造下全都得到了充分的展现。

《纪元:变异》Fami 通评测:“2D+3D”风格的赛博朋克独立佳作
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简单而刺激的剑戟动作玩法

「集合了两者的优点」从另一个层面来说也许会给部分玩家留下「两方面都做得不够彻底」的印象,但本作绝非如此。

首先从动作系统来说,本作是一款主打光剑战斗的正统剑戟动作游戏。操作反馈轻快,攻击敌人时的音效和特效也很舒服,绝对算得上制作精良。玩家在游戏中需要根据情况按下不同的按键来使用「小剑」(轻武器)和「大剑」(重武器)发动攻击,前者操作灵活但伤害输出低,后者虽然威力高且攻击距离远,但操作笨重。

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玩家既可以利用「翻滚」的短暂无敌帧绕到敌人身后,也可以挑空小型敌人肆无忌惮地发起追击。如果有子弹充足的话,还能在连招中加入远程射击的动作。可根据战况打出不同连招的操作手感一定会让动作游戏爱好者感到满意。

游戏中的红色量表代表敌人的体力值,部分敌人在体力槽上方还有一段蓝色量表,清空后能触发强力一击,演出效果非常酷炫!在 Boss 战中,有时可以使用特殊动作,出色的运镜进一步加强了玩家打败头目怪的成就感,这种动感十足的演出效果只能在「2D+3D」的美术风格中才能够体验。

《纪元:变异》Fami 通评测:“2D+3D”风格的赛博朋克独立佳作
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▲当手柄按键提示出现在画面中时,就是给予敌人重击的机会!

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▲副武器「手榴弹」在部分战斗中效果显著

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▲随着游戏的推进,角色将会习得无敌技能,可以单方面压制敌人

通过强化武器和学习技能不断变强

玩家在推进剧情的过程中可以升级武器和习得技能,这将使玩家在战斗中拥有更多的选择。

游戏提供了多种武器供玩家选择,每种武器的性能和攻击动作都不尽相同,而且还能通过安装芯片来进行强化。因此,玩家大可按照自己的战斗风格来自定义组合。

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安在打败敌人后,可以获得解锁「技能树」所需的技能点,通过在「技能树」上分配点数,即可提升基础能力或解锁「冲刺攻击」、「防御反击」等各种拓宽战斗方式的新技能。

积极掌握不同的战斗方式,将更能在战斗中占据优势!

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▲打败普通敌人可以获得解锁蓝色图标技能的技能点,而解锁红色图标技能的技能点则需要玩家打败 Boss 才能获得

适当的冒险要素大大提升游戏的沉浸感

操纵角色聆听这个世界中的居民对话是本作推动故事发展的主要手段。当然,其中也包含使用黑客技术打开上锁大门的场景。

本作的地图由多个城市组成,安可以借助自己的飞行汽车前往其他城市。此时虽然会进入一段加载画面,但安驾驶汽车的演出使加载过程变得非常自然。

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▲超棒的加载画面。雨水的表现效果也加强了赛博朋克的气息

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▲骇入是一个简单的迷你游戏,玩家只需在限定时间内让三个圆圈的「缺口」对准正确的钥匙口即可。不过,部分骇入操作其实还挺难的……?

前往地图中「?」标记的地点与居民对话可开启支线任务。虽然支线任务不外乎帮助居民解决困难和烦恼之类的内容,但却能在不知不觉中加深玩家对作品世界观的理解。

需要启动某些装置来开辟前进道路的设计为迷宫探索增添了不少乐趣,散落在各个场景中的道具、语音记录、文档也诱使着玩家去探索地图的每一处角落。

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▲也有一些稍微需要思考一下的解谜要素

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▲这种长得像人工喷泉一样的设施兼具「体力恢复装置&传送装置&存档点」三种作用,可以在此处传送至其他已激活的人工喷泉

此外,玩家还可在游戏中选择追踪某个任务,使其目的地始终显示在地图上,避免迷失方向。无论是推动主线剧情还是解决支线任务,地图的导航都能帮助玩家顺利快速地抵达目的地。

顺便一提,玩家在探索和支线任务中获得的素材道具以及金钱均可在商店经过分解或合成后用于安的升级。因此,「让安变得更强」也可以说是促进玩家积极探索世界和完成支线任务的动力之一。

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▲打开地图,要去哪里,一目了然

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▲在安的姐姐开设的酒吧中,玩家可以游玩调酒的迷你游戏。其他游戏中的角色也会来友情客串……?

轻松诙谐的对话脚本!

赛博朋克作品常常会触及哲学命题,本作的主线剧情也毫不意外地涉及到了许多严肃的哲学探讨。不过,游戏对于相关内容的讲述方式却很轻松诙谐。

本作的故事主要围绕安及其友人绫音(一个以全息投影的形态现身,辅助安的超级黑客)二人展开,绫音打心眼里对安抱有好感,总是亲昵地称呼安为「达令」。两人在这种有些「橘里橘气」的友好氛围中为玩家上演了一场场轻松诙谐的冒险。

《纪元:变异》Fami 通评测:“2D+3D”风格的赛博朋克独立佳作
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笔者感觉这部分内容的行文风格多多少少受到了日本轻小说和动画的影响。对于「追求全程保持硬核赛博朋克氛围」的玩家而言,本作或许无法满足他们的需求,不过这样的叙事方式也让玩家能感受到两位女性角色之间的坚实纽带,笔者个人还是可以接受的。

值得一提的是,本作进行了非常细致的日语本地化,因此二人的对话从文字到配音都毫无突兀感,这也使本作显得更加难得。对比起其他本地化质量较差的独立游戏,精良的本地化可谓是本作的一大优势。

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▲随着游戏的推进,安可更换的服装也会越来越多。其中不乏性感的搭配

综上所述,《纪元:变异》不仅浓缩了赛博朋克的精华,集各种高水准要素于一身,而且还独具特色。对本作产生兴趣的朋友,请一定尝试看看!

翻译:忠犬小政宗

编辑:Bluestoon

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