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《生死輪回》GI 前瞻:在神秘循環中調查真相

|本文基于篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協定,轉載請征得同意。

《生死輪回》是 eBrain 工作室即将推出的一款賽博朋克 Roguelite 動作遊戲,将于今年發售。這款遊戲看起來前途無量,我這次也通過示範版本進去一探究竟,體驗了一下本作的具體表現。

開局劇情講述了一位名叫項子戌的偵探在追蹤地下犯罪頭目任務中被殺的經曆。然而,轉瞬間,他又于清晨在自己的較高價的電梯大廈裡醒來。沒錯,我們的偵探被困在了一個神秘的時間循環裡,但他同時又能記得自己過去的「生活」。找出引發這個循環的原因将會是整個劇情的核心之一。eBrain 表示,玩家在遊戲過程中所積累的閱曆将對遊戲劇情的塑造起着至關重要的作用。

《生死輪回》GI 前瞻:在神秘循環中調查真相

打個比方,你的行為将會引發多種結果,你可以根據在先前循環中的經曆做出不同的選擇。由于示範篇幅有限,我很難看出這種設計到後面能有何更大的影響,但還是能從一些細節略窺一二,比如主角試圖警告他的上司有關即将發生的事情,然後他們會慢慢地認真對待他所說的話(也可能隻是在敷衍他)。

項子戌裝備了各種類别的近戰武器,能耍劍、會噴火,整個戰鬥流程讓人感覺暢快淋漓。我近距離對着敵人一頓輸出,及時閃避他們的攻擊,或者伺機在遠處補槍,作為一名酷炫打鬥愛好者,《生死輪回》完美戳中了我的喜好。你可以善用輔助裝備,比如用地雷和手榴彈清除小怪,如果覺得這還不夠,主角還有一條可釋放閃電或火焰等多種攻擊模式的機械手臂。

《生死輪回》鼓勵玩家多多練習走位技巧,因為敵人的攻擊相當疼,而且經常會施展一些無法被打斷的強力攻擊把玩家彈出老遠。遊戲流程中死亡已是家常便飯,是以我建議大家在每一次循環中都盡量把錢和點數全花了,對技能、武器和屬性進行永久更新。

《生死輪回》GI 前瞻:在神秘循環中調查真相

本作包含了平台遊戲中的二段跳和抓鈎等常見功能,可以幫主角到達更高的平台。關卡會時不時地随機變換布局,旨在讓玩家時刻保持警覺,這個過程中還需要留心那些隐藏的 e 币獎勵,畢竟這是用來投資武器的重要資源。本作的檢查點設計相當獨特,後勤終端可以恢複血量,但用完之後就會失效。消耗核心更新「有備無患」可增加血瓶的攜帶數量,進一步為探索增添了動力。

《生死輪回》的戰鬥體驗充滿挑戰、潛力十足,藝術風格為受東方文化影響的賽博朋克世界,看起來相當與衆不同(但也有幾分熟悉感)。不過,有些地方的體驗确實略微粗糙,重新開機循環總要再走一遍較高價的電梯大廈和偵探所,雖然玩家可以快速略過這些區域,但我有時候真的渴望立即回歸到行動當中。

《生死輪回》GI 前瞻:在神秘循環中調查真相

需要重複跳過相同的過場也讓我心生厭煩,需要反複收集的知識筆記也是一樣,而且随機變換的環境其實也沒多大改變,我至少連續 3 次經曆了相同的關卡布局。人物對話是公認的 B 級電影水準,敵人講出來的話簡直讓人想笑,比如他們受到傷害時會說出諸如「還挺疼?」或「有人倒啦」這樣平淡如水的話,聽起來更像是遇到了一點小麻煩,而不是正在被殘忍地屠殺。

到目前為止,《生死輪回》給我的感覺是一款合格的 Roguelite 遊戲,不過在正式發售之前還有一些細節需要打磨。遊戲的打鬥設計極具潛力,劇情品質則要取決于它如何運用時間循環這個理念。這是一款相當有趣的遊戲,我希望它在今年正式發售時能真正發揮出所有潛力。

編譯:Zoe

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