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不擺爛了?《幻塔》2.0版本重金更新,玩家:有這實力早幹嘛去?

大家好,這裡是X博士,今天又帶大家來聊聊那個上線不到一個月就讓玩家吃瓜吃到飽的《幻塔》。

不擺爛了?《幻塔》2.0版本重金更新,玩家:有這實力早幹嘛去?

去年底《幻塔》推出後,由于各種營運與遊戲内容問題,遊戲上線沒多久的完美世界就被逼給玩家們發了自選五星。後面由于完美對《幻塔》的各種氪金點不斷擺爛,遊戲BUG不斷,劇情毫無尿點,最後就連老二次元的X博士都玩不下去了。

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不過最近X博士聽說完美突然發出了預告:《幻塔》憋出了一個2.0新版本,并即将于4月25日上線。88天沒上線的X博士看到預告後立刻決定殺回去了,今天就來帶大家看看這次《幻塔》2.0靠譜嗎?

劃重點一:完美重金打造賽博朋克新主城,品質飛躍,玩家:簡直不是同一個遊戲

在經曆了哥哥找妹妹和妹妹找哥哥等毫無尿點的劇情後,玩家終于來到了新的維拉世界。不管新世界如何,就這段沙漠中的騎車運鏡,X博士必須得說一句攝影師yyds。

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沙漠以及各種野外場景X博士在幻塔的前置地圖艾達星中已經看得夠多了,不過X博士萬萬沒想到的是,短短幾個月完美居然在沙漠裡面造出了一整座賽博朋克風的城市!

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維拉世界主城鏡都

對比一下上個版本中的模組化粗糙棱角分明的海嘉德,X博士也忍不住吐槽一發:我曹?這真的是同一個遊戲?

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1.0版本海嘉德

霓虹燈、大螢幕、滾動而過的宣傳智語等典型的賽博朋克風格元素一個不少,複古的瓦房與富有科技感的大樓并存,再加上宏大、空靈與電子風互相交融的幾曲BGM,賽博朋克,這個味對了。

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由于鏡都主城太大,城市裡面設定了各種交通工具以友善大家趕路。甚至幻塔2.0這波還做到了《賽博朋克2077》沒能完成的坐地鐵“壯舉”:

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未來地鐵螢幕可能會放優秀二創

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當然,買不起車票的你也可以選擇站票,開放世界嘛,圖的就是一個自由:

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卑鄙的外鄉人

龐大的主城更新後,玩家們在各種陰間位置找金核和黑核的環節自然也是必不可少的了,但是能對這樣一個優秀的城市去進行深入探索的話,X博士還是覺得這是痛并快樂着的。

不僅僅是城市的模組化,新老婆的顔值也重新整理了新高度。

相比老版本的角色模組化,新角色蕾貝模組化顯然更為精細,後面的雙馬尾(?)的晃動也十分自然。

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蕾貝帶有複數增傷BUFF,是以她的持續輸出能力也是非常強大,除了輸出能力外,蕾貝還有各種控制技能。就比如這個丢出兔子嘲諷敵人的技能,兔兔伯......不好意思,走錯片場了。

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2.0的新版本角色除了嬌小可愛的蕾貝之外,也有霸氣的禦姐凜夜,黑長直、JK和大長腿,三大女主要素都齊了,果然這樣的大小才是X博士的菜。

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除了自己人之外,完美這次對新的敵人也花了不少功夫。

這波2.0版本的新BOSS歌者的模組化、特效相比老版本的BOSS都有了質的飛躍,歌者的動作流暢度以及戰鬥的趣味性都比以前大部分隻會站撸的BOSS不知道高到了哪裡去。

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冰遁秘術·魔鏡冰晶?

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老版本中吉祥物mia醜出天際的衣服沒少受到玩家們的口誅筆伐,終于2.0版本中mia可以換裝了,而且動作也變得更加可愛了。

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(X博士某個完全被2.0俘獲的朋友)

看了測試服的這麼多示範,X博士覺得這次完美算是真正下了血本,遊戲中的所有場景以及模組化都得到了本質的提升,2.0和1.0版本相比簡直不是同一個遊戲,《幻塔》4月25日上線的2.0版本應該還是值得大家回去看看的。

劃重點二:早幹嘛去了?

2.0的各種示範都出來了,玩家們在歡呼的同時,也不禁問到完美:早幹嘛去了?為什麼不在1.0版本就全力制作?為什麼營運擺爛讓玩家流失了這麼多?為什麼一開始不重視玩家?

其實根據X博士的了解,完美世界在這十六七年來都是作為一個傳統的MMORPG遊戲公司去進行營運的,對于一個陌生的二次元卡牌領域的《幻塔》,對完美來說僅僅是一個在《原神》大火之後的試水競品,在一開始立項時并沒有信心去全力投入研發。

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然而完美世界萬萬沒想到的是,《幻塔》帶給他們的驚喜出乎了他們的預料,玩家們罵歸罵,但遊戲上線半個月就為完美帶來了千萬級别的玩家數量與近5億的收入。

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上線不到一個月就把研發費用連本帶利賺回來了,上司一瞅這趨勢是要人給人要錢給錢。年初1月份的完美世界投資者的會議中也曾表示《幻塔》要進一步增加研發投入。

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但由于目前《幻塔》的模組化、劇本等前期的基礎較差,短期的趕工并不能完全掩蓋遊戲的問題。

目前《幻塔》中仍然存在人物表情僵硬、配音缺乏感情、劇情深度欠缺等問題,而且即使完美繼續在《幻塔》中縫縫補補,也不能掩蓋其1.0中艾達星版本地圖的缺陷,這樣必然難以留住新玩家,也許《幻塔》能參考《FF14》一樣,将1.0的劇情砍掉來解決問題。

課後總結:

《原神》大火之後,完美世界的《幻塔》憑借着果斷的決策與迅速的開發成功在國内二次元開放世界的蛋糕中分到了一杯羹,賺到錢的完美世界沒有擺爛,2.0版本的《幻塔》也有了質的飛躍,X博士對此也是樂見其成的,比起一極獨大的現狀,充滿競品百花齊放的市場才能催生出更多優秀的遊戲與玩法。

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