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《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

曾經,一款名為《VA11-HALL-A》(賽博朋克酒保行動)的獨立遊戲讓玩家們第一次認識到,原來一邊調酒、一邊與客人們閑話家常的“聊天式遊戲”,也能别有一番趣味。

你一邊品味着點唱機中的音樂,一邊聽客人們傾訴着他們身上發生的事情,他們或許是已經來過多次的熟客,早已成為了你的朋友,或許是偶然踏足的稀奇人士,為了帶來了一些荒誕不經的故事。而你雖然從未踏出酒吧,卻借助客人們的故事,在腦中搭建起了一個完整的賽博朋克世界。

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

不好意思,雖然我們剛在上一篇《宇宙之輪姐妹會》的評測裡聊過《VA11-HALL-A》,但出于某些無奈的原因,我們需要再聊一次。

而我正是這類遊戲的忠實擁趸。

是以,無論《紅弦俱樂部》《咖啡心語》,還是近期發售的《宇宙之輪姐妹會》等作品,我都在發售後第一時間,就迫不及待上手進行體驗。

《加把勁魔女》同樣如此。早在之前的Steam新品節上,我就頗為看好這款遊戲,當時的它無論是在制作咖啡并與顧客聊天的環節上,還是獨創的“反塔防”玩法,都顯得頗為亮眼。

然而,它發售後的成品品質隻能讓我難掩失望。無論在劇情還是玩法上,它本該需要進行更多的打磨再予以面市,這也讓現在的《加把勁魔女》很難被稱得上是一款優秀之作。

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

調制咖啡,改變人生

在《加把勁魔女》中,你将扮演一名咖啡店老闆娘,面對每位前來的客人,你都要從研磨、萃取、調味開始,親手操作咖啡的每一道制作工序。

就算你對如何沖咖啡完全一無所知也不必擔心。因為遊戲不光會教授你機器的使用方法,還會在一旁的菜單上标明每種咖啡的制作流程,你隻要依據高亮提示按部就班操作,就能調出一杯杯好喝的美式、摩卡、拿鐵來。

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

顧客們除了享用咖啡外,也會與你聊天,向你傾訴自己的心事與煩惱,而你也将在這個過程中見識到形形色色的人,并且了解到他們身上所發生的故事。

在制作過程中,《加把勁魔女》将咖啡系統作出了适當的簡化。你不必費心在咖啡豆的選取上,而最終的拉花環節,系統也都會代你完成。

但說實話,調制咖啡實際給人帶來的樂趣寥寥無幾。盡管菜單上可供你調制的咖啡種類并不少,但顧客們多數時候的點單選擇都十分單一,基本上不是美式就是摩卡,而類似“來點甜/苦的”這種自由度較高的模糊點單也非常有限,很少會給你足夠的發揮空間。

至于制作咖啡最後的調味系統,則基本就是擺設。當某位客人想要喝甜味飲品時,我為她在咖啡裡加了大量的糖與巧克力碎,将甜度量表提升到了最大,可客人竟然還在抱怨咖啡“不夠甜”。這種離譜的判定方式隻能讓人感到莫名其妙。

而在聊天文本的撰寫上,《加把勁魔女》也隻能說是中規中矩。

它沒有像《VA11-HALL-A》一樣通過對話來為世界觀的塑造添磚加瓦,而是截然相反,采取了一種比較取巧的方式:以現實為基礎,去反推遊戲中的人物會如何說、如何做。

也是以,你可以看到在這個架空的“阿羅拉市”中,記者們還在寫着公衆号,天天為怎麼創造流量發愁。而遊戲制作人則從大廠辭職後投身獨立遊戲,整天忙于拉投資和修BUG。

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我并不是說這種做法不好。将現實中身邊存在的問題訴諸遊戲角色之口來訴說,确實會讓玩家遊玩途中産生更多的認同感,也産生了許多令人會心一笑的梗。但這也常常會讓人産生出戲的感覺,以至于在遊玩中很難真正沉浸在遊戲所塑造的世界中,也很難與角色産生情感上的聯系,而這對于一款文字占比很大的遊戲來說往往是緻命的。

事實上,人物塑造也确實成為了《加把勁魔女》最大的短闆之一。玩家在第一章所接觸到的晴同學,充其量隻是來過一趟咖啡店,和主角随便說了兩句話,卻立馬就在後續劇情裡變得像是有了深厚的羁絆一般,成了“必須要拯救的對象”。給人的感覺,就是故事上需要這樣安排,但是文本卻完全展現不出足夠的功力,最終隻能極速轉進,隻留下了一頭霧水的玩家。

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

是以直到通關,《加把勁魔女》也沒有讓我看到任何一個印象深刻的角色,能夠支撐起人物的,除了他們那還算精緻的立繪之外便再無他物,這讓遊戲的故事顯得蒼白無力而又寡淡無比。

别出心裁的反塔防

經營咖啡店隻是你表面的工作,而你真正的身份則是與惡魔簽訂了契約的魔女。

在接受了老朋友的委托後,你需要在開店的空閑時去當一名“驅魔師”,暗中調查阿羅拉市人們被惡魔附身的現象,并用自己的力量戰勝惡魔之力,讓他們恢複正常。

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

而戰鬥的過程,就是本作獨特的“反塔防”玩法。

在一般塔防遊戲中,玩家要做的,是在既定的道路周圍部署各種防禦塔,來攻擊道路上不斷前進的敵人,阻止他們抵達終點打爆自己的基地。

而《加把勁魔女》則截然相反,你所操縱的是在路上奔波的小兵,而需要突破的則是敵人已經在地圖上留下的一個個防禦機關。

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

聽起來這似乎有點像《循環英雄》,但實際上《加把勁魔女》的概念與它仍存在一定差距。遊戲并沒有設計局中的成長内容,而玩家進行的操作也十分有限,你不能直接操作機關行動,隻能選擇隊員部署的先後順序,或是簡單點選道路岔口處的箭頭,來控制一下整個隊伍的前進方向。

是以,這種“反塔防”玩法的遊玩體驗,實際上還是和傳統塔防遊戲如出一轍的。你需要在進入關卡前,先挑選好自己使用的陣容,而在開戰之後,你必須要先上一些能持續産費的“向日葵”型機關,才能有更多的費用來部署其他戰力更強的進階機關。

《加把勁魔女》遊民評測7分 當“反塔防”遇上咖啡師

所不同的是,你可以自由控制隊伍的前進方向,來決定優先擊破哪些敵人。你既可以調整箭頭讓隊伍走進一個封閉路段,反複鞭打某個血多皮厚的敵人,也可以打造出一條直到讓隊伍快速通過,盡量減少高攻敵人所帶來的傷害。

這些機關的分工也十分明确,除了上文所述的産費型機關外,也有物攻手、魔攻手、坦克、治療等多種職能。細分的話,還可以延伸出額外産生道具卡的召喚型流派,以及依靠撤退和再部署提升機關品質、派遣特殊機關的強化型流派,實際遊玩時還是具有一定深度的。

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而且,随着流程的演進,遊戲也為反塔防關卡擴充了更多的玩法。例如可使用卡牌自由在水上世界/水下世界之間切換,規避掉一些封路的強敵,或是需要讓機關将快遞在時限内運送到指定的區域,既要保證速度,也要確定機關能在敵人的強大火力之下能夠存活。

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但是,本作的反塔防玩法仍然存在許多值得打磨的空間。

為了讓玩家能夠把類似“愚者”這種适合單獨行動的機關分派出去,遊戲并沒有讓你的所有機關都嚴格按照排好的隊列行動。在岔路口處,如果你點選箭頭切換的速度稍微慢了一點,那麼很可能就隻有兩三個機關轉了過去,而剩下的人依然在維持原路前進。

也是以,你的隊伍在行進過程中總是非常混亂,而你所安排的坦克機關,可能很多時候也根本起不到該有的效果——你本來将他們放在隊伍的最前面,想讓他們吃下主要的傷害,可是隊伍在轉了幾個彎之後順序就完全亂了套,讓坦克機關被排到了隊伍的中央。

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而水下世界的設計也存在一些問題。用以切換世界所需的卡牌在關卡中需求量過于巨大,而産出不僅稀少,還大量依賴于消滅指定怪物。這導緻大部分水下世界的關卡都需要玩家提前做好完善的規劃,确定該在哪些路段切換世界,又在什麼時候再切換回來,而如果你是初見的話,那麼很可能最後會因為切換世界的卡牌消耗完而根本沒辦法見到BOSS,隻能重開關卡。

雖然這種設計讓本作的關卡也增添了更多的解謎要素,但它也同時嚴格限制了玩家進行遊玩的方式,而且反複重開關卡肯定也不是令人愉悅的一件事。

與協助者們加深羁絆

在開店和打架之外,《加把勁魔女》還為玩家提供了大量的自由活動時間,建構出了一個有些類似于《女神異聞錄》的個人屬性+羁絆系統。

在自由活動時間中,《加把勁魔女》将優秀的配樂水準顯露無疑。每首曲子不光有着很強的旋律性,風格也十分多變,而無論爵士樂還是電音,都完美嵌入到了場景當中,将遊戲氛圍營造得更加優秀。

你在開咖啡店時接待過的顧客,都會成為你的協助對象,随着與他們共度時間次數的增多,你也将更加深入了解到他們身上的故事,而當羁絆達到滿值之後,他們還會贈送給你特殊的魔女牌,為你在反塔防玩法中增加全新的可用機關。

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當然,在自由活動時間中,你還可以通過吃火鍋、看電影、逛書店等行動來提升自己的勇氣、魅力、智慧屬性,而你也隻有當某項屬性達到一定值,才能開啟與協助對象們的後續劇情。

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但令人遺憾的是,這些屬性除了開啟劇情之外沒有任何用途,并不會影響某些事件的程序,也沒有哪些選項會對屬性有指定要求。給人的感覺,就像是單純為了還原《女神異聞錄》的氛圍,而機械沿用了這一系統,沒有讓它與整個遊戲産生有機的融合一般。

而且,實際上《加把勁魔女》對玩家行程安排的要求過高了。在流程中,我已經盡可能地節約時間試圖達成全羁絆,可最終遊戲中的時間,卻隻夠我達成一半人物的羁絆。由于遊戲中根本就沒有什麼“一次打通心靈殿堂”這種節約時間的方法,它實際上就是在強迫玩家去遊玩多周目而已——然而《加把勁魔女》的重玩價值卻幾乎沒有,多周目的流程與一周目比較基本上是完全相同。

從《加把勁魔女》的一些後期地圖中,你也能看到輕微的趕工痕迹。類似學院、醫院、海灘這些地圖,在觸發過一次劇情之後就再無用途,而地圖裡面能互動的要素也幾乎沒有,遠不如最開始的兩條商店街來得内容豐富,對偌大的場景實際使用率十分低下,還是讓人感到頗為遺憾的。

總評

《加把勁魔女》将不少優秀的玩法彙聚一堂,給人帶來了一種十分獨特的體驗,但無論在調制咖啡、反塔防、還是羁絆系統上都顯得問題多多。它的故事既接地氣,又帶着濃重的二次元印記,但人物塑造太過蒼白,并沒能給人帶來太多的驚喜。

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