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獨立遊戲幕後開發者的故事:尋找挑戰邊界的同路人

點選上邊的“機核”關注我們,這裡不止是遊戲

獨立遊戲,是相對于商業化遊戲的另一種遊戲制作行為。

脫離了商業屬性,也就承載了更多獨立遊戲制作人的初衷,不是為了名利,而是憑借着興趣和熱愛制作出真正屬于自己的作品。因為熱愛,着手去實作自己夢想的不僅有獨立遊戲的制作人,還有Gonzalez——ALIENWARE的創始人之一。

為何從獨立遊戲說到了ALIENWARE?這便要從不久前上線的遊戲作品《紀元:變異》開始說起。這款遊戲兼具品質與情懷,受到了國内外玩家們的廣泛關注。源于對遊戲的熱愛,源于同樣的初衷,ALIENWARE與星空智盛攜手讓故事從現實走到了遊戲之中。

以熱愛诠釋挑戰邊界

“不斷推翻自我,這是挑戰自我的過程。”在星空智盛的采訪視訊中,制作人面對鏡頭這樣說道。在獨立遊戲制作人的眼中,随着時間的變化,不斷突破想象與創意的邊界,追尋極緻,回應熱愛便是挑戰邊界,而ALIENWARE又是如何诠釋挑戰邊界的呢?

獨立遊戲幕後開發者的故事:尋找挑戰邊界的同路人

在2021年,ALIENWARE推出了全新的X系列筆記本——ALIENWARE x15/x17以預言設計外觀與強悍性能,為玩家們展示了頂級遊戲本應該具有的品質。而在2022年,X系列迎來了史上最薄新成員——ALIENWARE x14,以14.5mm的超纖薄機身,向極緻更進一步。

獨立遊戲幕後開發者的故事:尋找挑戰邊界的同路人

同樣源于對遊戲的熱愛,ALIENWARE與星空智盛一拍即合,決定讓《紀元:變異》這款遊戲以更完美的姿态與玩家見面,就像ALIENWARE所堅持的“挑戰邊界”理念一樣。突破的終點,将是未來全新的起點。

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挑戰邊界72小時行動

不止于這一次的“合作”,ALIENWARE意識到有更多獨立遊戲開發者期待突破與改變。在有限的時間中,創造者的想象力究竟能達到多遠的邊界?ALINEWARE和開發者都很想挑戰一下。于是ALIENWARE嘗試着打造一個平台,讓開發者們可以突破想象極限,打破創意邊界,“挑戰邊界·72小時”行動應運而生。在72小時有限的時間裡,根據開發階段區分賽道,創作者們可以上傳自己的遊戲DEMO亦或是創意想法。在這裡你就是“詹姆斯·哈利迪”,ALIENWARE将化身為“水晶之匙”,與你一同開啟心中的“綠洲”。

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