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近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立遊戲百科》

最近遊戲日報羽羽被一個叫《獨立遊戲知識百科》的共建文檔刷屏了。

這個文檔共分為8個版塊,從遊戲書籍到工具資源應有盡有。其中遊戲書籍有100餘本、産品知識文章200餘篇、實用工具資源200餘個,基本囊括了制作遊戲各階段所需的知識。

驚訝之後,羽羽找到了這個文檔的發起人,騰訊GWB獨立遊戲孵化器的小蘭,請她聊了聊這個文檔背後的故事。

近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立遊戲百科》

獨立遊戲人舉步維艱,是以誕生了一個“天真”的想法

“做一個獨立遊戲知識百科的想法早在今年2月份就有了,經過一個多月的共建,在4月15日才正式向大衆開放。”

談起《獨立遊戲共建知識百科》時,小蘭在興奮之餘也表示,這并不是她工作的主要業務:“我平常的工作是負責騰訊GWB獨立遊戲産品的扶持和孵化工作,幫助開發者解決問題是工作的重要部分。與開發者交流的過程中,經常有人讨論咨詢各種遊戲制作的問題。雖然社群讨論的氛圍很好,但效率相對較低。例如有的問題能得到解答,有的問題卻像是石沉大海。是以也有了這樣的想法:把散落在網絡各處的知識内容彙總起來,能更友善大家查找資料,不至于讓很多人連獨立遊戲的門都沒摸到就被勸退了。”

進入遊戲行業以來,羽羽發現很多獨立遊戲人都需要讓自己成為“多面手”——從策劃、美術、程式,到發行和營運——各方面的知識技能都得有所涉獵。

《無悔華夏》的制作人駱駝告訴羽羽:“我是以策劃的身份進入的遊戲行業,一個人什麼都得會,為了做遊戲就自學了程式、美術,後來一個人還做了一個美術很簡單的獨立遊戲,就叫做《我要做遊戲》。”

近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立遊戲百科》

對于獨立遊戲人來說,前期要學的東西太多了。

最初小蘭的想法其實很“天真”,或者說“純粹”——就是想邀請大家分享對自己遊戲開發過程中有幫助的知識,梳理聚合成一個知識庫,友善獨立遊戲人查找學習。“今年做GameJam活動的過程中,和騰訊文檔那邊的小夥伴有了一些交流,發現文檔具備工具的便捷性和平台的開放性,就萌生了利用線上文檔來做知識庫載體的想法。後來在GWB内部提出來後,受到了大家的大力支援。”

騰訊GWB遊戲孵化器本就是負責協調資金、研發、發行、推廣等資源,來幫助有潛力的獨立遊戲團隊、反哺行業生态的組織。是以小蘭的想法其實也跟團隊的大目标不謀而合。

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曆時一個多月,超260名志願者參與

《獨立遊戲百科》從3月初開始正式啟動,搭建之初填充的内容主要是騰訊遊戲學堂收錄的“幹貨”,但随着邀請的合作社群與志願者不斷向裡面補充新内容,文檔的規模變得越來越龐大——統籌整個文檔、細化各個闆塊的工作就變得不那麼簡單了。

好在共建文檔的事業獲得了很多從業者的認可和大力支援。“消息剛發出去就招募到了差不多200名志願者,”小蘭提到,“我們甚至還能讓大家各自發揮自己的專長,請策劃去規劃策劃的闆塊,美術去規劃美術的闆塊,讓這個文檔更貼近從業者的真實需求。”

雖然是無償的工作,但是大家熱情十足:“當時群裡有一個志願者,把他整理收藏的遊戲書單全部分享了出來,足足有幾十本。現在遊戲書籍版塊也基本全是志願者們分享的。”

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除了整理統籌層面的問題之外,随着文檔規模的擴大,小蘭還遇到了頁面可讀性方面的問題。“在内容多了之後,大家怎麼在衆多内容中準确找到自己需要的資源,就成了大問題。”

為了友善查閱,志願者又開始了給資源分類的工作,增加了類别、形式、标簽等多個可供篩選的項目,還為資源寫了精緻的推薦語。

4月15日文檔正式開放之後,效果遠超小蘭的預期。“沒想到會有那麼多人主動轉發,其中還有不少是自己敬仰的圈内大佬。看了大家的推薦語才知道這個文檔有這麼大的作用。”一時間一傳十,十傳百,一個原本很純粹的想法,在志願者的共同努力下,引發了遊戲圈廣泛的關注。

如今共建文檔開放後每天都有上百人同時線上檢視。不少遊戲人也積極幫忙,一起為這個共建文檔添磚加瓦,或是提供建議、或是分享資源。

在收到了衆多回報建議後,小蘭的規劃也十分明确:“未來把這個知識百科完善好,後續還會針對獨立遊戲開發過程中的常見問題推出新的專題。早期做的隻是知識聚合,後續要做的是提升内容的可讀性,梳理成體系的知識内容,幫助不同階段的開發者在文檔中更便捷地學習内容。”

近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立遊戲百科》

重重困難之下,獨立遊戲從業者更需要齊心互助

在本次訪談中,小蘭還提道:“獨立遊戲制作者面臨的困難往往不是單一方面的。一般來說獨立遊戲的團隊規模不大,甚至是一個人上陣。從産品立項、研發打磨到發行宣傳,每一個環節都難以單靠自身搞定。”

最近, 4月15日才上線Steam的一款不錯的國産遊戲《太荒初境》,最高同時線上人數高達36000人,但上線僅6天就宣布臨時下架,所有玩家全額退款。說起下架原因則令人感慨不已,因為玩家太多導緻頻繁炸服。

近300人參與,他們花一個多月做了一個《獨立遊戲百科》

除了遊戲伺服器承載不足這樣的問題外,還有如開發過程中因缺乏資金和合适的人員最終難産、好不容易上線又遇到ddos攻擊等。這些問題在大家不知道的地方時刻都在發生着。

從與小蘭的溝通中羽羽也了解到,騰訊GWB獨立遊戲孵化器,一直在馬不停蹄地舉辦各種活動促進交流,在5月還将舉辦主題為“同行”的線下活動,幫助獨立遊戲人拉通合作和資源,解決各種問題。

是以在最後,小蘭也談到了自己的期望:“希望有更多人在《獨立遊戲知識百科》中分享對他有幫助的内容,一起為行業的知識發展添磚加瓦。也希望中國的獨立遊戲被更多人認識,獨立遊戲人實作自己的理想。”

不光是獨立遊戲,整個遊戲行業其實也同樣如此。在遊戲日報推出的《遊戲制作100人》欄目中,記錄了衆多遊戲制作人背後的故事,有失敗,有人失敗了10來年,才做出了一款自己覺得不錯的遊戲,也有成功,大學生課餘時間做的一款遊戲也能大火。如果你想看到更多遊戲制作人背後的故事,歡迎持續關注我們的欄目。

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