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上百名從業者參與評選:這些遊戲,引領了潮流!

上百名從業者參與評選:這些遊戲,引領了潮流!

最近20年,獨立遊戲的口碑其實發生了相當驚人的變化!

在過去很長一段時期内,“獨立遊戲”一度是“小衆”、“粗糙”、“刁鑽”、以及“賺不到錢”的代名詞。

而如今,從《哈迪斯》、《空洞騎士》到《我的世界》——獨立遊戲不但能夠受到萬衆追捧,甚至可以比很多傳統意義上的商業遊戲賣出更好的價錢。

需要注意的是,咱們做這個H5不是為了編撰史冊,也無意去打造所謂的“權威榜單”。這些年來優秀的作品、遊戲人、以及重大的行業事件實在浩如煙海,我們無法通過這個小小的H5去承載整個行業全部重要的、或者閃光的東西。

我們真正追求的,是通過梳理這些資訊,給到所有奮鬥在路上的開發者們信心——讓大家看到自己所從事的行業,在宏觀的尺度上,其實一直在發展壯大。

同時也希望給到所有孤獨的奮鬥者一種跨越時空的“陪伴”——讓大家知道,任何光芒萬丈的行業大咖,也都是跟大家一樣“有溫度”的普通人。

上百名從業者參與評選:這些遊戲,引領了潮流!

關于“大事記”内容制作的思考

如這個H5所示,本次“獨立遊戲大事記”我們從“遊戲”、“遊戲人”、“行業事件”三個次元切入,并盡可能提煉各個闆塊最具特色的部分。

其中“遊戲”闆塊,我們希望收錄近十多年來,最有影響力、在玩家當中也最具辨識度的作品。而“影響力”則是一個比較抽象、也比較籠統的概念——于是我們決定進一步細分,從“獨立表達”、“口碑和商業”、“引領設計風潮”等緯度入手,分别列舉出比較典型的代表作。為了展現出如今獨立遊戲枝繁葉茂的狀态,還列舉出了“動作”“解密”“角色扮演”等每一個大遊戲類型的獨立遊戲代表作。

“遊戲人”闆塊則更多地想要聚焦于一些有溫度的東西。相較于“XXX開發出了《XXX》這部作品,年銷量XXX萬份”這種冰冷的資料,我們更希望把聚焦點放在該遊戲人的品格、個性、或者閃光點之上。于是我們便從“特立獨行”、“堅忍不拔”、“聰明才智”“随和實幹”等獨立遊戲人常見的幾種優秀品質入手對資訊進行梳理,并且用盡可能簡短的一兩句話傳遞出這個人的“溫度”。

“行業事件”闆塊則按照時間順序大緻梳理了影響咱們獨立遊戲行業發展的一些重大節點,并且從“平台”、“商業化”、“生态布局”這三個緯度分門别類。在沙灘上走過足夠長的路後,我們覺得有必要記錄下留下最深的足迹。

上百名從業者參與評選:這些遊戲,引領了潮流!

關于本次共創協作

盡管我們無意去編撰一部“百科全書”,但是制作這個H5依然需要大量不同視角的認知和洞見,也需要許多來自不同專業領域的人共同協作。是以,我們決定通過共創的方式,跟業内志同道合的核心玩家與從業者一起讨論合作。

在開啟共創夥伴招募後,大家的熱情遠遠超出了我們的預期。招募貼發出去的短短幾個小時内,便有上百人加入我們的共創讨論,其中包括了遊戲從業者、創業者、大學生、視覺設計師、動畫動效師、以及大量熱愛獨立遊戲的硬核玩家……

而在H5的共創過程中,夥伴們的專業性和責任心也令我們印象深刻。不論是共同讨論問題,還是合作進行視覺設計,大家都孜孜不倦、有始有終——有時候是開會讨論到深夜,有時候是反複整理篩選繁瑣的資料,有時候是犧牲原本休息的周末時間投入創作……在此感謝所有參與到本次共創合作的小夥伴!但願你們的熱愛和激情,也能傳遞給更多人!

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關于我們

GWB獨立遊戲孵化器是一個面向全球遊戲開發者的合作平台,緻力于為遊戲行業創新發展提供研發協助、資金支援、發行推廣等全方位資源。

我們每年都會通過舉辦“獨立遊戲大獎賽”,鼓勵在各個不同領域表現優異的獨立遊戲産品和團隊。在往年的大獎賽當中,湧現出了許多優質的獨立遊戲作品,包括《文字遊戲》、《籠中窺夢》、《山海旅人》等,我們希望在幫助優秀獨立遊戲騰飛的同時,助推整個行業生态的良性發展。

5月27-28日,GWB還将在成都舉辦線下活動。活動的議程包括為中小團隊與投資方提供面對面磋商的洽談會、産品路演、以及嘉賓分享。

上百名從業者參與評選:這些遊戲,引領了潮流!

我們選擇在這個時間節點釋出這個H5,也是希望通過這種方式為今年的所有參賽者鼓勵打氣——你們從事的是一件非常偉大、且順應整個行業宏觀發展趨勢的事業!

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