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原神夜蘭測試服被削後不如行秋?遠不至于如此!

此前玩咖遊戲寶典就對原神中的夜蘭進行了多次爆料,但衆所周知,角色強度什麼的都是策劃來安排的。别說在測試服,就算正式服我也能削你。近日測試服中夜蘭被砍了,此外據曝料來看,2.7紀行所需的經驗會有所降低。

下面就讓玩咖遊戲寶典帶大家詳細了解一下吧!

【一、夜蘭改回V1?】

保守地說,是零命确實如此,給人一種“寄了、寄了”的既視感。那麼事實是否确實如此呢?

原神夜蘭測試服被削後不如行秋?遠不至于如此!
原神夜蘭測試服被削後不如行秋?遠不至于如此!

那麼根據UBatcha所說,夜蘭大招獨特的元素附着量從 1.5回退到1,也就是V1版本的弱水,也就是目前行秋開大之後,同樣的水準。

這原本是V2版本給夜蘭加強的特權,被收回了,也就是不允許有什麼“中水”元素附着量,隻允許有強水、弱水兩種 ,而夜蘭就是如行秋一樣開大後的弱水。此外2命那多出來的根據V3版本為1.8秒一次的繼承夜蘭14%生命的水箭,也同樣,挨了一刀。從強水,直接變弱水。

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這麼一做,等于是什麼呢?那就是全方位削弱了夜蘭的挂水能力,當然有個限度,那就是回到最初,原型。(曾有流出的視訊,夜蘭大招挂水,配合胡桃,對單敵人,開E重擊9次中蒸發6次【因為操作問題,也可以更多次】,回歸那時)

當然,有的玩家,可能還是不明白這是什麼意思。有的疑惑:“變成行秋一樣的弱水……那很弱嗎?”也有的認為 :“V4(其實沒到)變V1,那不是直接寄了?”對于這兩種疑惑,這裡詳細講一下。

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行秋開大後是弱水,不過段數更多,還可貼近敵人用E技能環繞在周圍的雨簾劍補充挂水,是以2命以上行秋挂水能力下限是比0命夜蘭略高的,也就是更穩定。

穩定的好處是什麼呢?穩定蒸發啊。以胡桃為例吧,護摩半血小畢業以上練度,為單人,裸蒸發6W,滿精匣裡5w5,不蒸發多少呢?2W到3W多。诶嘿!火蒸發水原本倍率為1.5倍,但是在元素精通加持下,可以做到翻倍甚至更多。也就是說,火C+行秋多蒸發一段,對比火C+夜蘭,相當于多出這個傷害,少一段就損失3w,帶精通杯子損失更多。

原神夜蘭測試服被削後不如行秋?遠不至于如此!

那夜蘭真的G了嗎?要說實話 ,其實也沒有,隻是變成了“下限穩定性更低一點,但上限更高的角色”畢竟天賦(開大後給場上角色增傷從1%逐漸到50%,每秒提升3.5%)還在。就以胡桃為例,開E持續9秒,夜蘭大招給她增傷,頂峰是31.5%,掐頭去尾平均一下16%的傷害提升。(如果假設算重擊十段中比行秋少蒸發一段……)當真10%“經典提升”!

這熟悉的感覺不就回來了嗎?官方似乎在努力,“且也有些不近人情地”将0命五星強度比滿命四星的提升“禁锢”于一個保守的區間。對于已經體驗過“中水”附着的玩家,确實是有差別的。

原神夜蘭測試服被削後不如行秋?遠不至于如此!

是以這波“寄了但也沒全寄”對于玩家其實沒有那麼大影響,主要還是得看自己需求。缺冰主C,那就去撈神裡,有培養火C,缺挂水增傷副C的,要解放行秋的可以抽夜蘭。屯屯黨可以等後面的萬葉等。XP黨依舊可以為所欲為!

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【另外還有第五層可能:目前是2.6上半,策劃希望玩家多抽終末弓,然後下半抽神裡,等池子一關,他反手推出2.7夜蘭V4加強也不是沒可能。(但其實角色間定位差别還是很大的,總之還是看個人需求)】

【二、2.7紀行更新需要經驗值降低】

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紀行,也就是類比于其他遊戲“通行證”一樣的存在。更新經驗需求降低,總之就是對滿級需求更輕松了。

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