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原神夜兰测试服被削后不如行秋?远不至于如此!

此前玩咖游戏宝典就对原神中的夜兰进行了多次爆料,但众所周知,角色强度什么的都是策划来安排的。别说在测试服,就算正式服我也能削你。近日测试服中夜兰被砍了,此外据曝料来看,2.7纪行所需的经验会有所降低。

下面就让玩咖游戏宝典带大家详细了解一下吧!

【一、夜兰改回V1?】

保守地说,是零命确实如此,给人一种“寄了、寄了”的既视感。那么事实是否确实如此呢?

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原神夜兰测试服被削后不如行秋?远不至于如此!

那么根据UBatcha所说,夜兰大招独特的元素附着量从 1.5回退到1,也就是V1版本的弱水,也就是目前行秋开大之后,同样的水平。

这原本是V2版本给夜兰加强的特权,被收回了,也就是不允许有什么“中水”元素附着量,只允许有强水、弱水两种 ,而夜兰就是如行秋一样开大后的弱水。此外2命那多出来的根据V3版本为1.8秒一次的继承夜兰14%生命的水箭,也同样,挨了一刀。从强水,直接变弱水。

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这么一做,等于是什么呢?那就是全方位削弱了夜兰的挂水能力,当然有个限度,那就是回到最初,原型。(曾有流出的视频,夜兰大招挂水,配合胡桃,对单敌人,开E重击9次中蒸发6次【因为操作问题,也可以更多次】,回归那时)

当然,有的玩家,可能还是不明白这是什么意思。有的疑惑:“变成行秋一样的弱水……那很弱吗?”也有的认为 :“V4(其实没到)变V1,那不是直接寄了?”对于这两种疑惑,这里详细讲一下。

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行秋开大后是弱水,不过段数更多,还可贴近敌人用E技能环绕在周围的雨帘剑补充挂水,所以2命以上行秋挂水能力下限是比0命夜兰略高的,也就是更稳定。

稳定的好处是什么呢?稳定蒸发啊。以胡桃为例吧,护摩半血小毕业以上练度,为单人,裸蒸发6W,满精匣里5w5,不蒸发多少呢?2W到3W多。诶嘿!火蒸发水原本倍率为1.5倍,但是在元素精通加持下,可以做到翻倍甚至更多。也就是说,火C+行秋多蒸发一段,对比火C+夜兰,相当于多出这个伤害,少一段就损失3w,带精通杯子损失更多。

原神夜兰测试服被削后不如行秋?远不至于如此!

那夜兰真的G了吗?要说实话 ,其实也没有,只是变成了“下限稳定性更低一点,但上限更高的角色”毕竟天赋(开大后给场上角色增伤从1%逐渐到50%,每秒提升3.5%)还在。就以胡桃为例,开E持续9秒,夜兰大招给她增伤,顶峰是31.5%,掐头去尾平均一下16%的伤害提升。(如果假设算重击十段中比行秋少蒸发一段……)当真10%“经典提升”!

这熟悉的感觉不就回来了吗?官方似乎在努力,“且也有些不近人情地”将0命五星强度比满命四星的提升“禁锢”于一个保守的区间。对于已经体验过“中水”附着的玩家,确实是有区别的。

原神夜兰测试服被削后不如行秋?远不至于如此!

所以这波“寄了但也没全寄”对于玩家其实没有那么大影响,主要还是得看自己需求。缺冰主C,那就去捞神里,有培养火C,缺挂水增伤副C的,要解放行秋的可以抽夜兰。屯屯党可以等后面的万叶等。XP党依旧可以为所欲为!

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【另外还有第五层可能:目前是2.6上半,策划希望玩家多抽终末弓,然后下半抽神里,等池子一关,他反手推出2.7夜兰V4加强也不是没可能。(但其实角色间定位差别还是很大的,总之还是看个人需求)】

【二、2.7纪行升级需要经验值降低】

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纪行,也就是类比于其他游戏“通行证”一样的存在。升级经验需求降低,总之就是对满级需求更轻松了。

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