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天龍網遊:天龍八部曆史上武當發展出多少流派?其中各有千秋

武當作為天龍八部開服之初誕生的九大門派之一,其定位被放在高輸出和控制,并且由于超高的内攻成長,讓武當名副其實成為高輸出和團戰控制核心的代表,然而大概是為了平衡這些優點,武當門派的缺點也被設計得十分明顯,比如大家熟知的生命成長極低,命中低,門派屬性系數的缺陷等。在十多年的更新和疊代中,武當經曆過最光輝的時候,也經曆過被削弱改動,關于這個門派到底是強還是弱的争論,從來都沒有停止過,而玩家們也在長期的實踐中,将武當玩出了幾個不同的流派。

天龍網遊:天龍八部曆史上武當發展出多少流派?其中各有千秋

在官方定位中,武當主冰玄兩個屬性,但玩過武當的玩家都知道,武當的門派屬性中尤其是玄屬性系數最低。早期不少的玩家因為技能的玄攻選擇了走玄屬性路線,最後發現玄武當真是太不值得玩,紛紛轉成了現在的鬼谷。而另一選擇冰武當,雖說在系數的基礎下,理論輸出上并不弱,不過俗話說得好,冰武當弱就弱在冰抗太多,全民“皓石派”之下,冰屬性确實顯得心有餘而力不足了。于是大家就将武當的打造投往另一個方向——火武當。

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火武當最初是由無氏無法打造并提出的思路,後來成為許多武當玩家的最佳選擇,也被認為是成本效益很高的一種打造方式。不算低的屬性系數,火抗的不廣泛,這讓火武當成為除冰玄兩流派之外,普通玩家玩好武當成本效益最高的不二選擇。

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除去從屬性劃分流派以外,早期的武當還分為氣武當、靈武當和血武當,從名字就可以很容易看出其大緻打造思路,血武當是在血精石推出後,一部分武當玩家選擇了提升血量而走的路線,靈武當則是追求高靈氣以求極高的輸出,但似乎隻會讓最帥的武當跪的更快,而氣武當在當年也風靡一時,利用武當本身的技能特點,來堆氣而求生存和輸出,後來逐漸沒落。在今年的門派技改中,氣武當似乎又有了興起的勢頭。

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