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王者:為何不建議一局出太多法術輸出?玩家:魔女現,遊戲結束

其實法術輸出相比于實體輸出而言,是一種稍微高等級層次的存在,在所有職業當中,最依賴法術輸出的當屬是法師了。要知道在如今的峽谷中有一種偏好,那就做防裝的時候,喜歡更偏向于做實體防禦裝,而少了法術防禦裝,因為很多人覺得魔抗太過于單一,并且出了之後隻能增加血量,會浪費一定的裝備裝備欄,是以可想而知一個玩得好的法師究竟能夠讓對面産生多大的心理壓力,當然能打出法術傷害的不一定也隻有法師。

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其他的職業當中也有不少能打出法術傷害的存在。艾琳是最為典型的射手中的法射英雄,她的輸出都是法術傷害,是以也是射手這個職業中一個化時代的改變。艾琳這個英雄棋确實也很強的,帶上狂暴成為了射手新一屆的站撸王,很多人和他對線,不免要出一定的防裝。還有就是打野之中同樣還有司馬懿這樣的高法術傷害的英雄。玩虞姬的玩家就怕司馬懿打野,那簡直是如同噩夢般的存在。看下圖有驚喜哦

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這些每個職業當中都有法術傷害的代表,但是這樣的英雄雖然很強,但是千萬不能在一局之中将他們全部放在一起,否則很容易導緻陣容相沖,我見過一種非常極端的場面出現,那就是對抗路玩司空震,打野玩司馬懿,射手玩艾琳而輔助則玩的是孫膑,加上中路一個法師,是以一個陣容之中出現了五個靠法術傷害為主要輸出的英雄。

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很多人遇到這樣的陣容基本上也是被驚訝到了,當然法術傷害在前期的确有着很好的效果,由于人們的銘文和出裝當中主要還是以實體防禦為主,是以這樣的前期能夠打出很好的壓迫性作用,可到了中期之後,這種優勢變急劇下落,甚至到了後期站着讓他們打,也打不出多少傷害。

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要知道法術傷害雖然很疼,但是他有一個緻命的缺點,那就是魔女和永遠守護這樣的魔抗裝備,要知道魔抗裝雖然少,但是每一件都是精品,效果都能抵得上物抗裝備中的兩件。由于在法術攻擊裝備欄當中,沒有類似于破曉這樣的存在,都知道破曉是克制一切坦克的根源,他能夠提高穿透、攻速、攻擊力等等很多方面的條件增幅,使得坦克即便出了再多的肉在破曉這樣裝備的面前,也依舊不堪一擊。

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但是在法師中卻沒有這樣的神裝,最多也隻能出個巫術法杖提高一下穿透和法術傷害,對于一般消耗型法師而言,無法在一套技能之内給予敵人重創,而對于像司空震和艾琳這樣的法術持續輸出型的英雄而言,也不能夠提高攻速。是以這需要花費好幾個裝備欄做出要有攻速還有法術傷害還有穿透的裝備,才能夠勉強與之對抗。可一旦對面出兩件魔抗,魔女加永夜,那麼哪怕你出再多的法穿和法術傷害,基本上也如同撓癢一般。

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是以當陣容中出現了太多的法術傷害英雄時,對面就會瘋狂地做魔抗,這樣一來到了中後期基本都喪失了優勢,法術傷害雖好,雖然也不是法師這個職業的專業特權,但是同樣也不能出多。除非你是像五排或者三排等這種齊心協力程度比較高的,能夠确定在大前期幾分鐘之内平推對面,那麼倒也是不錯選擇。否則選英雄時就應當商量好。有法術輸出的英雄最好不超過兩人。最多三人,否則拖到後期對面做起了魔抗裝,讓你刮你都刮不動。

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